Patchnotes
Die Patchnotes zeigen, was sich mit jedem Spielupdate geändert hat, das neueste zuerst, mit Links zu den Seiten, die es erklären. Zahlen hier sind die Werte des jeweiligen Updates; die verlinkten Seiten zeigen immer die aktuellen.
0.3.0 (2026-10-01)
Abschnitt betitelt „0.3.0 (2026-10-01)“Das Story-Update: die Hauptgeschichte, der Aufstieg in ein neues Leben und fünf neue Orte in den Bergen.
- Hauptgeschichte, Akt I–III. Die Dorfälteste erzählt dir von einem Lichtblitz im Wald; Heilgrun die Sumpfhexe in den Nebelsümpfe will ihren Stab vom
Ertrunkener Abt zurück (
Der Stab des Abtes) und schickt dich in die Berge. Akt II führt vorbei an Ziegenhirtin, Dr. Acula und seiner Tochter Tessa auf den Schicksalsberg, und die Geschichte geht über deine Leben hinweg weiter. Story-Karten markieren die großen Momente. Siehe Geschichte.
- Aufstieg ab Level 50. Der Aufstieg findet jetzt ab Level 50 in der Fundamentbildung statt, auf dem Gipfel des Schicksalsbergs. Du behältst deinen Familiennamen und wählst für jedes Leben Vorname, Volk, Geschlecht und Aussehen neu. Siehe Aufstieg.
- Aufstiegstresor. Alles, was du trägst, und dein ganzes Gold kommen beim Aufstieg in den Aufstiegstresor, und du holst es zurück, wann du willst. Nichts wird mehr zerstört, Erbstücke entfallen, und dein gespendetes Gildengold bleibt deins.
- Neue Namen. Generationen heißen jetzt Leben („Leben 2“), der Stammbaum zeigt deine früheren Leben; Ahnenbaum, Ahnenschrein und Ahnenecho heißen jetzt Seelenbaum, Seelenschrein und Echo eines früheren Lebens.
- Erinnerungsfragmente gibt es nur noch beim Aufstieg; beim Sammeln und von Eliten fallen sie nicht mehr.
- Aufträge je Leben. Die Story-Kapitel von Akt I und II kehren in jedem Leben zurück, weil die Welt dich vergisst. Siehe NPC-Aufträge.
- Neues Gebiet: Die Klippen (ab Level 20, über den Säumerpfad): Bergstahl, die
Stahlspitzhacke, die Ziegenhirtin und der
Höhlentroll-Häuptling.
- Neues Gebiet: Burg Acula mit dem Dungeon Ein freundliches Duell. Gruppenmitglieder können dem letzten Duell gegen
Dr. Acula als Gäste beitreten, jeder mit eigenem Eintrag und eigener Truhe. Aculas Kutsche bringt dich direkt vom Dorf hin.
- Neuer Ort: Zum Letzten Bissen. Tessas Rasthaus mit ihrer Stempelkarte: Zutaten gegen Stempel liefern und diese gegen Essen, Ausrüstung, das Set Küchenbrigade und Skins tauschen.
- Neues Gebiet: Schicksalsberg mit Geistern jedes Elements, dem
Schicksalsgeist und dem Gipfel des Aufstiegs.
- Neues Gebiet: Der Tempel, gefunden über die Geschichte: die Mönche, die Opfergabe an Jizo, der
Glocken-Oni und das dritte Reich, der Goldener Kern.
- Vier neue Ausrüstungsstufen, neue seltene und legendäre Beute und das Dungeon-Set Aculas Abendgarderobe. An der Küste kannst du jetzt Sand graben und Meerglas finden.
- Aufwachen nach einer Niederlage passiert in den Bergen am nächsten Rastort statt im Dorf. Burg und Tempel reparieren Ausrüstung mit Aufschlag. Siehe Welt & Gebiete.
- Neue Erfolge: Stammgast für Tessas Stempelkarte und neue versteckte Boss-Trophäen.
- Sieben Seltenheiten. Die Seltenheiten von Ausrüstung bekommen neue Farben: Gewöhnlich grün, Ungewöhnlich blau, Selten orange, Episch rot und Legendär gelb. Darüber kommen zwei neue, sehr seltene Stufen mit Schimmer: Himmlisch und Gottgleich, mit mehr Affixen und höheren Werten. Die mythische Stufe entfällt; die Teile der Beute-Sets Gewänder des Ertrunkenen Abts und Moorpakt sind jetzt Episch. Siehe Seltenheiten.
- Stärkere Prägungen. Prägungen gibt es jetzt auch auf Ausrüstung der Stufen Himmlisch und Gottgleich, und dort sind sie stärker. Siehe Prägungen.
- Gruppenkämpfe neu abgestimmt. Der Gegner in einem Gruppenkampf handelt wieder einmal pro Runde und bekommt dafür mehr LP und Angriff, sodass größere Gruppen öfter gewinnen. Manche späte Bosse wachsen mit jedem Kämpfer langsamer und sind damit für Gruppen gedacht. Siehe Gruppen und Gruppenkampf.
0.2.3 (29.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.2.3 (29.09.2026)“- NPC-Aufträge. Personen in Dorf Morgentau, in den Sümpfen und an der Küste geben dir Aufträge, markiert mit ! und ? in der Szene und auf der Weltkarte. Gebietsaufträge kannst du in jeder Generation erneut erledigen, Story-Kapitel einmal je Familie. Siehe NPC-Aufträge und Schwarzes Brett.
- Schwarzes Brett. Tages- und Wochenaushänge in Dorf Morgentau. Siehe NPC-Aufträge und Schwarzes Brett.
- Freunde einladen. Lade Freunde mit einem einmaligen Link ein; jeder Freund, der Level 10 erreicht und weiterspielt, gibt dir dauerhaft zusätzliche Charakter-EXP. Siehe Freunde einladen.
- Monsterkategorien. Jedes Monster gehört jetzt zu einer von sechs Kategorien, jede mit eigenem Jagd-Erfolg und Schadensbonus. Siehe Erfolge.
- Versteckte Boss-Trophäen. Manche Bosse schalten einen versteckten Erfolg mit Abzeichen frei.
- Gebietsschleime. Der
Moorschleim in den Sümpfen und der
Salzschleim an der Küste lassen
Moorgel und
Salzgel fallen, mit neuen Rezepten für
Gegengift und
Tangtonikum. Siehe Nebelsümpfe und Salzwindküste.
0.2.2 (28.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.2.2 (28.09.2026)“- Erfolge und Aussehen. Neue kontoweite Erfolge mit Belohnungen, zum Beispiel einem kleinen Schadensbonus gegen Schleime, und Charakter-Skins, die du unter Aussehen wählst. Wer die komplette Samtfell-Tracht trägt, schaltet den Skin Samtfell-Häschen frei. Siehe Erfolge.
- Umhang-Platz. Ein neuer Ausrüstungsplatz, Umhang. Der
Samtfell-Umhang wird jetzt dort getragen, über der Körperrüstung, statt sie zu ersetzen; ein schon getragener Umhang wandert von selbst dorthin. Siehe Ausrüstung.
- Behoben: Nach einem Update konnten Charakterfiguren falsch oder abgeschnitten aussehen, bis der Seiten-Cache ablief.
0.2.1 (27.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.2.1 (27.09.2026)“- Gruppenkämpfe voll spielbar. Gruppenrahmen zeigen LP, Mana, Ausdauer und Bedrohung jedes Kämpfers; der Rundentimer zeigt, auf wen die Runde wartet. Du kannst deine Wahl ändern, bis die Runde aufgelöst wird, verteidigen, Flächenangriffe kommen sehen und dem Kampf eines Gruppenmitglieds direkt aus seiner Gruppenkarte beitreten. Siehe Gruppen und Gruppenkampf.
- Klassenausrüstung. Ab Level 15 stellt jede Klasse ihr eigenes vierteiliges Set her; nur diese Klasse kann die Teile tragen, und das Auktionshaus filtert nach Klasse. Siehe Klassenausrüstung.
- Neue Klassenfiguren. Alle Klassenfiguren (vier Klassen, Mensch und Elf, weiblich und männlich) sind neue, größere Pixel-Art.
- Sets auf einen Blick. Set-Teile sind blau markiert, aktive Set-Boni grün; das Handwerk markiert Set-Rezepte und zeigt ihre Boni. Siehe Sets.
- Behoben: Einem schon verfallenen Gruppenkampf beizutreten löst keinen Fehler mehr aus.
0.2.0 (27.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.2.0 (27.09.2026)“- Gruppen. Bilde mit Freunden eine Gruppe oder tritt einer öffentlichen Gruppe auf deiner Karte bei. Gruppenmitglieder auf derselben Karte bekommen einen Anteil der EXP der anderen, ohne Tageslimit. Siehe Gruppen und Gruppenkampf.
- Gruppenkampf. Tritt dem laufenden Kampf eines Gruppenmitglieds bei, auch gegen einen Boss. Alle wählen jede Runde eine Aktion; die Bedrohung entscheidet, wer getroffen wird, und Bosse antworten mit Flächenangriffen. Der Krieger lernt
Herausforderung. Siehe Monsterfähigkeiten.
- Klassen früher. Die Klassenprüfung öffnet sich ab Level 15 statt 20, mit Frühe Berufung ab Level 10. Siehe Klassen.
- Weniger EXP von schwachen Gegnern. Gegner weit unter deinem Level geben viel weniger Charakter-EXP. Siehe Level.
- Günstigere Aufwertungen. Aufwerten kostet etwa 40 % weniger, und jede Aufwertungsstufe gibt mindestens +1 auf den Hauptwert des Gegenstands (behebt Ringe und Amulette). Siehe Aufwertungen.
- Samtfell-Tracht. Das erste herstellbare Set des Waldes, mit Ausrüstung, die Aktionen beschleunigt. Siehe Sets.
- Handwerk ist in Ausrüstung sowie Materialien & Verbrauchsgüter geteilt. Siehe Handwerk.
- Hasenfleisch heißt jetzt
Fleisch.
- Wald-Balance.
Grüner Schleim,
Blauer Schleim und
Wütender Keiler sind etwas schwächer; EXP, Gold und Beute bleiben gleich.
- Chat-Korrekturen. Deine Flüster-Unterhaltungen überstehen ein Neuladen, und ohne Spracheinstellung siehst du beide globalen Kanäle. Siehe Chat und Freunde.
- Behoben: Sehr lange Offline-Warteschlangen (Mitgliedschaft) ließen sich nicht starten.
0.1.3 (27.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.1.3 (27.09.2026)“- Momentum pro Serie. Die Leiter der Drücke läuft jetzt über die Durchläufe einer wiederholten Aktion weiter und beginnt nach 60 Sek. ohne Druck von vorn. Siehe Momentum.
- Geschwächt hat Stufen. Ein verlorener Kampf gibt Geschwächt I. Der neue
Kleiner Reinigungstrank (Alchemie) hebt es auf und heilt ein wenig. Siehe Attribute und Werte.
- Handel braucht nur noch eine bestätigte E-Mail-Adresse und Level 5; Kontoalter und Spieltage sind keine Bedingung mehr. Siehe Auktionshaus.
- Momentum-Prüfung. Die Bildprüfung ist jetzt ein klarer Dialog, der Tipper von vor seinem Erscheinen ignoriert.
0.1.2 (27.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.1.2 (27.09.2026)“- Neues Gebiet: Salzwindküste. Erreichbar über die Küstenstraße, mit Gezeiten, einem Leuchtturm zum Rasten, neuen Monstern und dem Boss
Alte Eisenzange. Siehe Salzwindküste.
- Akademie der Fünf Wandlungen. Ein neues Gebäude im Dorf für Kultivierende ab der Fundamentbildung: Elementar-Infusion und Neuausrichtung.
- Kürzere Waldaktionen. Die vier Startaktionen des Waldes dauern halb so lang, mit halben EXP pro Durchlauf und gleicher Ausbeute. Siehe Welt & Gebiete.
- Momentum startet stärker. Der erste Druck spart jetzt 30 Sek.
- Login-Kalender zeigt die Zeit der nächsten Belohnung in deiner eigenen Uhrzeit.
- Behoben: Tipper auf Handys landeten manchmal an der falschen Stelle.
0.1.1 (27.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.1.1 (27.09.2026)“- Animationen sind standardmäßig immer an; die Systemeinstellung „Bewegung reduzieren“ gilt nur mit der Option „Wie System“.
- Einladungslinks tragen den Einladungscode ins Registrierungsformular ein.
0.1.0 (26.09.2026)
Abschnitt betitelt „0.1.0 (26.09.2026)“Die erste Alpha-Version. Das Wichtigste:
- Zeitaktionen mit Momentum, rundenbasierte Kämpfe, Beute mit Seltenheiten und Affixen sowie Wald der Anfänger, Dorf Morgentau und Nebelsümpfe.
- Klassen, Kultivierung bis zur Fundamentbildung, der Versunkene Schrein und Aufwertungen.
- Aufstieg mit dem Seelenbaum und deiner Familie.
- Berufe inklusive Bergbau, Schmieden und Geoden, zwei Taschen, der Login-Kalender und die Kette Erste Schritte für neue Charaktere.
- Chat, Freunde, Gilden, das Auktionshaus mit der Jade-Börse, legendäre Unikate und mythische Sets.
- Ein kostenloses Zurücksetzen der Attribute pro Woche und „Alles Graue verkaufen“ im Inventar.