Erholung
Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).
Erholung ist, wie deine LP und dein Mana nach Kämpfen zurückkommen. LP und Mana bleiben von Kampf zu Kampf erhalten, abgeschlossene Aktionen heilen dich nie, und außerhalb von Kämpfen regeneriert beides ein wenig zu festen Marken der Uhr. Für eine schnelle volle Heilung schläfst du; dazwischen isst oder trinkst du.
Wie funktioniert die passive Regeneration?
Abschnitt betitelt „Wie funktioniert die passive Regeneration?“Das Spiel richtet sich nach der Uhr, nicht nach einem eigenen Timer: Alle 5 Min., gezählt ab der vollen Stunde in UTC, wachsen LP und Mana um einen Anteil ihres Maximums, mindestens um 1 Punkt. Ein Countdown im Spiel zeigt, wann die nächste Marke kommt.
Formel
zu jeder 5 Min.-Marke der Uhr: + max(1, ⌊5 % × Maximum⌋), für LP und Mana gleichBeispiel: Mit 400 max. LP bekommst du zu jeder 5 Min.-Marke 20 LP zurück.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)Weil die Marken zwischen deinen Besuchen gezählt werden, regenerierst du auch offline. Von leer bis voll dauert es ohne andere Hilfe etwa 1 Std. 40 Min..
Während eines Kampfs oder Dungeonlaufs pausiert die Regeneration. Die Marken aus dieser Zeit zählen auch später nicht – ein langer Kampf „spart“ also keine Regeneration an.
Warum heilen mich Aktionen nicht?
Abschnitt betitelt „Warum heilen mich Aktionen nicht?“Abgeschlossene Sammel-, Handwerks- oder Meditationsdurchläufe bringen Gegenstände, EXP und Qi, aber keine LP. Nutz stattdessen die Wartezeit: Die nächste Regenerationsmarke oder eine Mahlzeit kommt meist, während eine Aktion läuft.
Wie heile ich mich schnell?
Abschnitt betitelt „Wie heile ich mich schnell?“| Wo | Was es bewirkt |
|---|---|
| Im Gasthaus schlafen | Volle LP und volles Mana nach 3 Min., kostenlos, dazu Ausgeruht |
| In einer Pfahlhütte schlafen | Volle LP und volles Mana nach 3 Min. für 10 Gold, dazu Ausgeruht |
| Im Leuchtturm rasten | Volle LP und volles Mana nach 3 Min. für 10 Gold, dazu Ausgeruht |
| Eine Mahlzeit im Gasthaus „Zum müden Keiler“ | 50 % deiner max. LP für 5 Gold, einmal alle 5 Min. |
| Stufenaufstieg | Volle LP und volles Mana (nicht im Dungeon) |
Ausgeruht gibt +10 % EXP für 1 Std.. Schlafen lässt sich nicht automatisch wiederholen. Es ist eine Zeitaktion, also verkürzt Momentum sie.
Essen oder Trank?
Abschnitt betitelt „Essen oder Trank?“- Essen heilt einen Anteil deiner max. LP und wächst so mit dir mit. Essen kannst du nur außerhalb von Kämpfen. Manches Essen gibt zusätzlich Gesättigt.
- Heiltränke heilen einen festen Betrag und wirken im Kampf.
- Manatränke stellen Mana im Kampf und zwischen Kämpfen wieder her, weil dein Mana erhalten bleibt.
Gegengift heilt Vergiftet und ein paar LP, auch im Kampf.
Kleiner Reinigungstrank heilt 50 LP und hebt Geschwächt bis Stufe 1 auf. Du trinkst ihn außerhalb von Kämpfen; Alchemisten brauen ihn, siehe Handwerk.
| Wirkung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | Gewöhnlich | — | — |
| 8 | |
| Verbrauchsgut | Gewöhnlich | — | — |
| 10 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 18 | |
| Verbrauchsgut | Gewöhnlich | — | — |
| 5 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 18 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 25 | |
| Verbrauchsgut | Gewöhnlich | — | — |
| 12 | |
| Verbrauchsgut | Gewöhnlich | — | — |
| 8 | |
| Verbrauchsgut | Gewöhnlich | — | — |
| 8 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 45 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 20 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 30 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | 5 |
| 20 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | 12 |
| 35 | |
| Verbrauchsgut | Selten | — | 22 |
| 50 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 16 | |
| Verbrauchsgut | Gewöhnlich | — | — |
| 10 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 16 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 12 | |
| Verbrauchsgut | Selten | — | 30 |
| 120 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 40 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 30 | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 36 | |
| Verbrauchsgut | Selten | — | — |
| 70 | |
| Verbrauchsgut | Selten | — | — |
| Unverkäuflich | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| Unverkäuflich | |
| Verbrauchsgut | Ungewöhnlich | — | — |
| 40 | |
| Verbrauchsgut | Selten | — | 35 |
| 70 | |
| Verbrauchsgut | Selten | — | 55 |
| 150 |
Wie funktioniert Mana zwischen Kämpfen?
Abschnitt betitelt „Wie funktioniert Mana zwischen Kämpfen?“Dein Mana bleibt nach einem Kampf, wie es ist – genau wie deine LP. Mana, das du im Kampf zurückbekommst (jede Runde, mit Weisheit mehr), verfällt am Ende des Kampfs: Du gehst mit höchstens so viel Mana hinaus, wie du hineingegangen bist. Deine Ausdauer dagegen ist zu Beginn jedes Kampfs voll.
Erste Hilfe ist deshalb keine endlose Heilung. Sie kostet 10 Mana und heilt 18 % deiner max. LP, bei einer Abklingzeit von 5 Runden.
Und in Dungeons?
Abschnitt betitelt „Und in Dungeons?“In einem Dungeonlauf gibt es keine Regeneration, und schlafen kannst du nicht. Deine LP bleiben von Raum zu Raum; Mana und Ausdauer erholen sich nach jedem Raum ein wenig. Siehe Der Versunkene Schrein.
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Kämpf im Takt der Uhr. Ist die nächste Marke nur eine Minute entfernt, warte darauf, bevor du einen Gegenstand zum Heilen nimmst.
- Schlaf vor einem schweren Kampf, nicht danach. Volle LP vor einem Boss oder der Prüfung sind mehr wert als danach.
- Heb Mana für Notfälle auf. Weil Mana erhalten bleibt, fehlt dir eine früh gewirkte
Erste Hilfe im nächsten Kampf.
- Nimm Essen mit in die Sümpfe und an die Küste. Pfahlhütte und Leuchtturm kosten jedes Mal Gold; kleine Verluste decken Essen und die Regenerationsmarken.