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Erholung

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Erholung ist, wie deine LP und dein Mana nach Kämpfen zurückkommen. LP und Mana bleiben von Kampf zu Kampf erhalten, abgeschlossene Aktionen heilen dich nie, und außerhalb von Kämpfen regeneriert beides ein wenig zu festen Marken der Uhr. Für eine schnelle volle Heilung schläfst du; dazwischen isst oder trinkst du.

Das Spiel richtet sich nach der Uhr, nicht nach einem eigenen Timer: Alle 5 Min., gezählt ab der vollen Stunde in UTC, wachsen LP und Mana um einen Anteil ihres Maximums, mindestens um 1 Punkt. Ein Countdown im Spiel zeigt, wann die nächste Marke kommt.

Formel

zu jeder 5 Min.-Marke der Uhr: + max(1, ⌊5 % × Maximum⌋), für LP und Mana gleich

Beispiel: Mit 400 max. LP bekommst du zu jeder 5 Min.-Marke 20 LP zurück.

Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Weil die Marken zwischen deinen Besuchen gezählt werden, regenerierst du auch offline. Von leer bis voll dauert es ohne andere Hilfe etwa 1 Std. 40 Min..

Während eines Kampfs oder Dungeonlaufs pausiert die Regeneration. Die Marken aus dieser Zeit zählen auch später nicht – ein langer Kampf „spart“ also keine Regeneration an.

Abgeschlossene Sammel-, Handwerks- oder Meditationsdurchläufe bringen Gegenstände, EXP und Qi, aber keine LP. Nutz stattdessen die Wartezeit: Die nächste Regenerationsmarke oder eine Mahlzeit kommt meist, während eine Aktion läuft.

Wo Was es bewirkt
Im Gasthaus schlafen Volle LP und volles Mana nach 3 Min., kostenlos, dazu Ausgeruht
In einer Pfahlhütte schlafen Volle LP und volles Mana nach 3 Min. für 10 Gold, dazu Ausgeruht
Im Leuchtturm rasten Volle LP und volles Mana nach 3 Min. für 10 Gold, dazu Ausgeruht
Eine Mahlzeit im Gasthaus „Zum müden Keiler“ 50 % deiner max. LP für 5 Gold, einmal alle 5 Min.
Stufenaufstieg Volle LP und volles Mana (nicht im Dungeon)

Ausgeruht gibt +10 % EXP für 1 Std.. Schlafen lässt sich nicht automatisch wiederholen. Es ist eine Zeitaktion, also verkürzt Momentum sie.

  • Essen heilt einen Anteil deiner max. LP und wächst so mit dir mit. Essen kannst du nur außerhalb von Kämpfen. Manches Essen gibt zusätzlich Gesättigt.
  • Heiltränke heilen einen festen Betrag und wirken im Kampf.
  • Manatränke stellen Mana im Kampf und zwischen Kämpfen wieder her, weil dein Mana erhalten bleibt.
  • Gegengift heilt Vergiftet und ein paar LP, auch im Kampf.
  • Kleiner Reinigungstrank heilt 50 LP und hebt Geschwächt bis Stufe 1 auf. Du trinkst ihn außerhalb von Kämpfen; Alchemisten brauen ihn, siehe Handwerk.
Gegenstände
Wirkung
Kleiner HeiltrankStellt {hp} LP wieder her. Im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutGewöhnlich——
  • Stellt 50 LP wieder her
  • Im Kampf nutzbar
8
HasenbratenStellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutGewöhnlich——
  • Heilt 40 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +5 % EXP für 30 Min.
10
Kleiner ReinigungstrankStellt {hp} LP wieder her und hebt Schwächungen der Stufe I auf, etwa „Geschwächt I“ nach einem verlorenen Kampf. Stärkere bleiben bestehen. Nicht im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Stellt 50 LP wieder her
  • Reinigt Schwächungen bis Stufe 1
18
HonigbrotWeiches Brot mit Waldhonig. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her.VerbrauchsgutGewöhnlich——
  • Heilt 35 % deiner max. LP
5
Deftiger EintopfDer berühmte Eintopf des Gasthauses. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 60 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +5 % EXP für 1 Std.
18
HeiltrankStellt {hp} LP wieder her. Im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Stellt 150 LP wieder her
  • Im Kampf nutzbar
25
ManatrankStellt {mana} Mana wieder her. Im Kampf und außerhalb nutzbar.VerbrauchsgutGewöhnlich——
  • Stellt 30 Mana wieder her
  • Im Kampf nutzbar
12
WetzsteinSchärft deine Waffe unterwegs: stellt {durability} Haltbarkeit deiner Haupthandwaffe wieder her.VerbrauchsgutGewöhnlich——
  • Stellt 15 Haltbarkeit wieder her (Haupthand)
8
GegengiftHeilt Vergiftung und stellt {hp} LP wieder her. Im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutGewöhnlich——
  • Heilt: Vergiftet
  • Stellt 30 LP wieder her
  • Im Kampf nutzbar
8
Großer HeiltrankStellt {hp} LP wieder her. Im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Stellt 350 LP wieder her
  • Im Kampf nutzbar
45
Gegrillter AalÜber Sumpfschilf geräucherter Aal. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 55 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +8 % EXP für 1 Std.
20
Qi-SammelpilleGewährt außerhalb des Kampfes {qi} Qi.VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • +200 Qi (außerhalb des Kampfs)
30
LedertascheEine robuste Tasche aus Keilerleder. In eine deiner Taschen eingenäht bringt sie 10 Plätze mehr (einmal pro Tasche).VerbrauchsgutUngewöhnlich—5
  • +10 Taschenplätze
20
SegeltuchbeutelEin Beutel aus Segeltuch und Möwenfedern. In eine deiner Taschen eingenäht bringt er 10 Plätze mehr (einmal pro Tasche).VerbrauchsgutUngewöhnlich—12
  • +10 Taschenplätze
35
SchuppenbeutelKrokodilleder und Lauererschuppen auf Segeltuch. In eine deiner Taschen eingenäht bringt er 10 Plätze mehr (einmal pro Tasche).VerbrauchsgutSelten—22
  • +10 Taschenplätze
50
SeemannseintopfEin dicker Fischeintopf aus Möwenfels. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 50 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +6 % EXP für 1 Std.
16
TangtonikumEin bitteres grünes Tonikum. Stellt {mana} Mana wieder her. Im Kampf und außerhalb nutzbar.VerbrauchsgutGewöhnlich——
  • Stellt 40 Mana wieder her
  • Im Kampf nutzbar
10
Bergziegen-EintopfStundenlang mit Arnika geschmorte Ziege. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 60 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +8 % EXP für 1 Std.
16
ArnikasalbeStellt {hp} LP wieder her. Im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Stellt 250 LP wieder her
  • Im Kampf nutzbar
12
Überragender HeiltrankStellt {hp} LP wieder her. Im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutSelten—30
  • Stellt 700 LP wieder her
  • Im Kampf nutzbar
120
Tollkirschen-TonikumEin dunkles, süßes Tonikum. Stellt {mana} Mana wieder her. Im Kampf und außerhalb nutzbar.VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Stellt 80 Mana wieder her
  • Im Kampf nutzbar
40
Grabenaal-EintopfAal, Hecht und Blutkraut. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 65 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +9 % EXP für 1 Std.
30
SchneehuhnbratenSchneehuhn mit Geisterblüte gebraten. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 70 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +10 % EXP für 1 Std.
36
Geister-Qi-PilleGewährt außerhalb des Kampfes {qi} Qi.VerbrauchsgutSelten——
  • +600 Qi (außerhalb des Kampfs)
70
HenkersmahlzeitTessas Bestes. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutSelten——
  • Heilt 70 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +12 % EXP für 1 Std.
Unverkäuflich
Knoblauchfreie SuppeGarantiert ohne Knoblauch. Stellt {pct, number} % deiner max. LP und {mana} Mana wieder her.VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 50 % deiner max. LP
  • Stellt 80 Mana wieder her
Unverkäuflich
Tellergericht der WirtinVon allem ein bisschen. Stellt {pct, number} % deiner max. LP wieder her und gewährt Gesättigt (+{buff_pct, number} % EXP für {buff_h, plural, =0 {{buff_min, plural, one {# Minute} other {# Minuten}}} one {# Stunde} other {# Stunden}}).VerbrauchsgutUngewöhnlich——
  • Heilt 60 % deiner max. LP
  • Gesättigt: +8 % EXP für 1 Std.
40
Nachtseiden-BeutelFledermausleder, Karmesinseide und Schneehuhnflaum. In eine deiner Taschen eingenäht bringt er 10 Plätze mehr (einmal pro Tasche).VerbrauchsgutSelten—35
  • +10 Taschenplätze
70
TempelelixierStellt {hp} LP wieder her. Im Kampf nutzbar.VerbrauchsgutSelten—55
  • Stellt 1.000 LP wieder her
  • Im Kampf nutzbar
150
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Dein Mana bleibt nach einem Kampf, wie es ist – genau wie deine LP. Mana, das du im Kampf zurückbekommst (jede Runde, mit Weisheit mehr), verfällt am Ende des Kampfs: Du gehst mit höchstens so viel Mana hinaus, wie du hineingegangen bist. Deine Ausdauer dagegen ist zu Beginn jedes Kampfs voll.

Erste Hilfe ist deshalb keine endlose Heilung. Sie kostet 10 Mana und heilt 18 % deiner max. LP, bei einer Abklingzeit von 5 Runden.

In einem Dungeonlauf gibt es keine Regeneration, und schlafen kannst du nicht. Deine LP bleiben von Raum zu Raum; Mana und Ausdauer erholen sich nach jedem Raum ein wenig. Siehe Der Versunkene Schrein.

  • Kämpf im Takt der Uhr. Ist die nächste Marke nur eine Minute entfernt, warte darauf, bevor du einen Gegenstand zum Heilen nimmst.
  • Schlaf vor einem schweren Kampf, nicht danach. Volle LP vor einem Boss oder der Prüfung sind mehr wert als danach.
  • Heb Mana für Notfälle auf. Weil Mana erhalten bleibt, fehlt dir eine früh gewirkte Erste Hilfe im nächsten Kampf.
  • Nimm Essen mit in die Sümpfe und an die Küste. Pfahlhütte und Leuchtturm kosten jedes Mal Gold; kleine Verluste decken Essen und die Regenerationsmarken.