Krieger
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Der Krieger ist ein robuster Frontkämpfer. Die Klasse gibt Stärke und Konstitution sowie einen Prozentbonus auf maximale LP und Verteidigung – mit ihr überlebst du am leichtesten. Alle seine Fähigkeiten kosten Ausdauer.
So bekommst du die Klasse
Abschnitt betitelt „So bekommst du die Klasse“Erreiche Level 15 und bestehe die Prüfung am Seelenschrein im Dorf Morgentau. Eine Niederlage kostet nichts; siehe Klassen.
Fähigkeiten
Abschnitt betitelt „Fähigkeiten“Spalthieb – dein Hauptangriff mit kurzer Abklingzeit. Wechsle ihn mit einem normalen Angriff oder
Schildstoß ab.
Schildstoß – weniger Schaden, aber wenn er trifft, verliert der Gegner seine nächste Aktion. Setz ihn ein, wenn deine LP knapp sind oder kurz bevor der Gegner hart zuschlagen würde.
Schlachtruf – erhöht deinen Angriff für einige Runden. Beginn den Kampf damit und bring dann so viele
Spalthieb wie möglich im Bonus unter.
Zweiter Atem – heilt einen Anteil deiner maximalen LP. Weil der Krieger mehr LP hat, heilt er damit mehr als andere Klassen mit demselben Anteil. Heb genug Ausdauer dafür auf.
Herausforderung – zieht den Gegner für ein paar Runden auf dich. Im Gruppenkampf gehen seine Einzelangriffe an dich, und deine Bedrohung springt über die aller anderen – so können die anderen gefahrlos angreifen. Solange sie wirkt, erleidest du weniger Schaden; das hilft auch allein.
| Fähigkeit | Kosten | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 5 Ausdauer | 1 Runde |
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| 6 Ausdauer | 3 Runden |
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| 5 Ausdauer | 5 Runden |
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| 8 Ausdauer | 5 Runden |
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| 4 Ausdauer | 3 Runden |
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Fähigkeiten werden durch Meisterschaft stärker, je öfter du sie einsetzt.
Klassenausrüstung
Abschnitt betitelt „Klassenausrüstung“Ab Level 15 stellst du die Teile deines Klassensets selbst her; nur deine Klasse kann sie tragen. Siehe Klassenausrüstung.
| Set | Teile | Bonus nach getragenen Teilen |
|---|---|---|
| SchwurträgerNur für KriegerHergestelltes Set |
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- Konstitution und Stärke. Konstitution gibt LP, Verteidigung und Ausdauer; Stärke gibt Angriff und Ausdauer. Beides nährt deine Fähigkeiten.
- Achte auf deine Ausdauer. Du bekommst 2 Ausdauer pro Runde zurück. Lange Kämpfe enden schlecht, wenn du alles für
Spalthieb ausgibst und nichts für
Zweiter Atem übrig hast.
- Mana bleibt nützlich. Deine Klassenfähigkeiten brauchen nie Mana – es bleibt frei für
Erste Hilfe und ab Stufe 2 für
Qi-Stoß.
- Schütze deine Gruppe. Setz
Herausforderung vor den schweren Schlägen eines Bosses ein, damit sie dich treffen statt zerbrechlicher Gruppenmitglieder. Angriffe auf mehrere Kämpfende wählen dich dann als eines der Ziele.
- Ausrüstung zählt doppelt. Das Passiv erhöht deine gesamte Verteidigung um einen Prozentsatz, jeder Verteidigungspunkt deiner Ausrüstung zählt also etwas mehr.
Änderungen
Abschnitt betitelt „Änderungen“Noch keine Änderungen. Siehe Patchnotes.