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FAQ

Kurze Antworten auf häufige Fragen. Jede verlinkt auf die Seite mit allen Details.

Jeder Stufenaufstieg gibt dir 3 Punkte, jedes 10. Level 5. Verteil sie im Bildschirm Charakter. Siehe Attribute und Werte.

Ja. Du hast 1 kostenloses Zurücksetzen pro Woche (die Woche beginnt montags um 00:00 UTC). Jedes weitere Zurücksetzen in derselben Woche kostet Gold; der Preis steigt mit deinem Level und mit jedem weiteren Mal. Volks- und Klassenbonus bleiben. Siehe Attribute und Werte.

Wähle zwei oder drei, die zu deinem Spielstil passen: Stärke oder Geschick für Schaden, Konstitution zum Überleben, Weisheit für Mana-Fähigkeiten. Siehe Attribute und Werte.

Ja. Die Krit-Chance endet bei 50 %. Ausweichen durch Tempo endet bei 40 %, Ausweich-Fähigkeiten bringen es für eine Runde auf bis zu 75 %. Siehe Krits und Ausweichen.

Warum sind Angriff und Verteidigung nach einer Niederlage niedriger?

Abschnitt betitelt „Warum sind Angriff und Verteidigung nach einer Niederlage niedriger?“

Du bist Geschwächt: Für 10 Min. sind Angriff und Verteidigung um 15 % gesenkt (Geschwächt I). Sammle oder meditiere, bis es vorbei ist, oder trink einen Kleiner Reinigungstrank, der es entfernt. Siehe Attribute und Werte.

Es gibt eine Chance, die Belohnungstabelle einer Sammelaktion ein zweites Mal zu würfeln, bis zu 50 %. Siehe Geschick beim Sammeln.

Es verzeichnet jeden Gegenstand, den du zum ersten Mal findest. Meilensteine geben dauerhafte Attributpunkte und EXP-Boni. Gekauftes zählt nicht. Siehe Attribute und Werte.

Ein Monster, das 5 oder mehr Level unter dir liegt, gibt nur 20 % seiner Charakter-EXP. Gold und Beute bleiben gleich. Zieh weiter in ein Gebiet, das zu deinem Level passt. Siehe Level.

Erfolge sind kontoweite Ziele, etwa viele Monster einer Art zu besiegen. Sie geben dauerhafte Belohnungen, und manche schalten Skins frei, die das Aussehen deines Charakters ändern. Siehe Erfolge.

Ab Level 15, am Seelenschrein im Dorf. In einem späteren Leben kannst du mit dem Knoten Frühe Berufung im Seelenbaum schon ab Level 10 wählen. Siehe Klassen.

Was passiert, wenn ich die Klassenprüfung verliere?

Abschnitt betitelt „Was passiert, wenn ich die Klassenprüfung verliere?“

Du verlierst nichts: keine LP, keine Haltbarkeit, kein Zustand Geschwächt. Nach 1 Min. kannst du es erneut versuchen. Siehe Klassen.

Nicht in diesem Leben: Deine Klasse bleibt bis zu deinem nächsten Aufstieg, der sie zurücksetzt, sodass du neu wählen kannst. Teste eine Klasse vorher in der Prüfung – verlieren kostet nichts. Siehe Klassen.

Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit im Kampf etwas bewirkt, zählt das als Einsatz. Genug Einsätze erhöhen ihre Meisterschaftsstufe und damit Schaden, Heilung oder Schild. Siehe Fähigkeiten.

Gewinne Kämpfe, verkauf Beute im Dorf, öffne versteckte Truhen aus Zufallsereignissen und klick Funde in der Szene an. Siehe Wirtschaft.

Warum zahlen Händler so wenig für meine Gegenstände?

Abschnitt betitelt „Warum zahlen Händler so wenig für meine Gegenstände?“

Jeder Gegenstand hat einen festen Händlerpreis, der deutlich unter dem Ladenpreis liegt. Seltenheit und Aufwertungen erhöhen ihn. Siehe Verkaufen.

Ich habe mein Messer verkauft. Wie jage ich jetzt?

Abschnitt betitelt „Ich habe mein Messer verkauft. Wie jage ich jetzt?“

Kauf am Marktstand ein neues Rostiges Messer. Bevor du das letzte Werkzeug für eine Aktion verkaufst, warnt dich das Spiel. Sperr Werkzeuge, die du behalten willst, damit du sie nicht aus Versehen verkaufst. Siehe Verkaufen.

Warum kann ich einen Gegenstand nicht verkaufen oder benutzen?

Abschnitt betitelt „Warum kann ich einen Gegenstand nicht verkaufen oder benutzen?“

Ausgerüstete, gesperrte und Questgegenstände kannst du nicht verkaufen. Gesperrtes wird auch nicht verbraucht – nicht einmal ein Trank im Kampf. Entsperr es zuerst im Inventar. Siehe Verkaufen.

Zerbrochene Ausrüstung gibt keine Werte. Lass sie in der Schmiede reparieren oder stell deine Waffe unterwegs mit einem Wetzstein wieder her. Siehe Reparaturen und Haltbarkeit.

Kann eine gescheiterte Aufwertung meinen Gegenstand zerstören?

Abschnitt betitelt „Kann eine gescheiterte Aufwertung meinen Gegenstand zerstören?“

Nein. Ein Fehlschlag verbraucht nur Gold und Materialien; der Gegenstand behält seine Stufe. Bis +6 gelingen Aufwertungen immer. Siehe Aufwertungen.

Nein. Die Erfolgschance ist pro Stufe fest. Siehe Aufwertungen.

Viele Monster lassen sie fallen – im Wald etwa der Wütender Keiler, dazu die Monster der Sümpfe; Bosse, Elite-Gegner und die Truhe des Versunkenen Schreins geben gleich mehrere. Die Monsterliste zeigt alle Quellen. Siehe Aufwertungen.

Hol dir jeden Tag eine Belohnung ab: Materialien oder etwas gebundene Jade. Holst du sie an jedem Tag einer Woche ab, gibt es einen Bonus dazu. Siehe Login-Kalender.

Der erste Druck spart 30 Sek., jeder weitere 10 Sek. mehr, bis zu 2 Min. pro Druck. Die Zählung läuft über die Durchläufe einer Wiederholungsserie weiter und beginnt nach 1 Min. ohne Druck von vorn. Siehe Momentum.

Momentum zeigt Bilder statt Zeit zu sparen. Was nun?

Abschnitt betitelt „Momentum zeigt Bilder statt Zeit zu sparen. Was nun?“

Das ist die Prüfung: Tipp auf das Bild des genannten Gegenstands. Deine Aktion läuft solange weiter, und eine richtige Antwort bringt etwas EXP oder Gold. Siehe Momentum.

Ab Level 5 kannst du eine Gruppe mit bis zu 4 Spielern bilden. Seid ihr auf derselben Karte, aktiv und nah beieinander im Level, bekommt jedes Mitglied 10 %–15 % der EXP, die die anderen verdienen, zusätzlich zu den eigenen. Siehe Gruppen.

Ja, wenn ihr in derselben Gruppe und auf derselben Karte seid: Kämpft dein Mitglied gegen ein normales Monster, einen Elite-Gegner oder einen Gebietsboss, erscheint ein Knopf zum Beitreten. Der Gegner wird mit jedem Kämpfer stärker, und bei einem Sieg würfelt jeder seine eigene Beute. Dungeonräumen kann man nicht beitreten. Siehe Gruppen.

Warum kann ich das Auktionshaus noch nicht nutzen?

Abschnitt betitelt „Warum kann ich das Auktionshaus noch nicht nutzen?“

Der Handel wird ab Charakterlevel 5 mit bestätigter E-Mail freigeschaltet. Das Auktionshaus zeigt, was noch fehlt. Siehe Auktionshaus.

Es wird abzüglich der Steuer mit deiner nächsten Aktion im Spiel ausgezahlt. Zahlungen in Prüfung kommen, wenn die Prüfzeit endet. Siehe Auktionshaus.

Kann ich Jade weiterverkaufen, die ich von einem Spieler gekauft habe?

Abschnitt betitelt „Kann ich Jade weiterverkaufen, die ich von einem Spieler gekauft habe?“

Nein. An der Jade-Börse gekaufte Jade ist gebunden: Du kannst sie ausgeben, aber nicht wieder anbieten. Siehe Jade und Mitgliedschaft.

Du brauchst das Recht für deinen Rang, die Handelsfreigabe, etwas Zeit als Mitglied, und du musst im Dorf sein. Gegenstände neuer Händler sind ein paar Tage zurückgelegt. Siehe Gilden.

Abgeschlossene Aktionen heilen nie. LP und Mana kommen alle 5 Min. von selbst zurück, durch Schlafen, Essen oder Tränke. Siehe Erholung.

Alle 5 Min. (zu festen Marken der Uhr, UTC) bekommst du 5 % deiner max. LP und 5 % deines max. Manas zurück, auch offline, aber nicht während eines Kampfs oder Dungeonlaufs. Siehe Erholung.

Mana bleibt von Kampf zu Kampf erhalten wie deine LP, und Mana, das du im Kampf zurückbekommst, verfällt am Ende. Schlaf oder warte auf die Regenerations-Ticks, um es aufzufüllen. Siehe Erholung.

Gegengift, auch im Kampf. Gift bringt dich nie unter 1 LP. Siehe Monsterfähigkeiten.

In der letzten Stufe eines Reichs ist dein Qi-Speicher voll, und überschüssiges Qi verfällt. Du brauchst einen Durchbruch ins nächste Reich. Siehe Kultivierung und Durchbruch.

Erreiche Level 30 und die letzte Stufe der Qi-Verdichtung mit vollem Qi-Speicher, nimm eine Fundamentpille mit, starte Durchbruch an der Geisterquelle und besiege dann die Himmlische Prüfung. Siehe Kultivierung und Durchbruch.

Dein Durchbruch bleibt gültig; nach 1 Std. kannst du es ohne neue Pille erneut versuchen. Siehe Kultivierung und Durchbruch.

Nimm ab Level 12 die Fähre im Dorf Morgentau. Sie kostet 25 Gold; zurück ist sie kostenlos. Siehe Nebelsümpfe.

Nimm ab Level 10 die Küstenstraße im Dorf Morgentau. Sie kostet 15 Gold. Siehe Salzwindküste.

Nein. Der Händler von Pfahldorf (wie die Leuchtturmwärterin an der Küste) verkauft nur; Händler kaufen nur im Dorf Morgentau an. Siehe Läden.

Wie oft kann ich den Versunkenen Schrein betreten?

Abschnitt betitelt „Wie oft kann ich den Versunkenen Schrein betreten?“

3-mal pro Tag kostenlos (Neustart um 00:00 UTC), danach einmal pro Schlüssel (Versunkener Schlüssel). Siehe Der Versunkene Schrein.

Sein Bann verschluckt den Großteil des Schadens, bis ein Element-Skill ihn bricht. Siehe Der Versunkene Schrein.

Ab Level 20 führt der Säumerpfad im Dorf ins Gebiet Die Klippen. Von dort geht es über die Brücke zur Burg Acula, über die Straße zum Rasthaus Zum Letzten Bissen und über den Pfad zum Schicksalsberg. Siehe Welt & Gebiete.

Wo wache ich nach einer Niederlage in den Bergen auf?

Abschnitt betitelt „Wo wache ich nach einer Niederlage in den Bergen auf?“

Am nächsten Rastort: in der Burg Acula nach einer Niederlage an der Burg, im Rasthaus Zum Letzten Bissen nach einer Niederlage am Schicksalsberg und im Tempel nach einer Niederlage dort. Überall sonst wachst du im Dorf auf.

Ja, den Aufstieg. Ab Level 50 in der Fundamentbildung kannst du auf dem Gipfel des Schicksalsbergs aufsteigen: Dein Charakter beginnt ein neues Leben auf Level 1, mit demselben Familiennamen und neuem Vornamen, Volk und Aussehen. Alles, was du trägst, und dein ganzes Gold warten im Aufstiegstresor, und Seelenpunkte kaufen dauerhafte Boni im Seelenbaum. Siehe Aufstieg.

Nein. Angelegte Ausrüstung, beide Taschen und dein ganzes Gold kommen in den Aufstiegstresor, und du holst sie zurück, wann du willst. Nur Der Stab des Abtes geht verloren. Siehe Aufstieg.

Ja. Sie beginnt im Dorf bei der Dorfältesten, sobald du ihr bei ein paar Aufgaben geholfen hast, und führt durch die Sümpfe in die Berge. Bei jedem Aufstieg vergisst dich die Welt, deshalb kehren die Kapitel in jedem Leben zurück, und die Geschichte geht über deine Leben hinweg weiter. Siehe Geschichte.