Verkaufen
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Du verkaufst Gegenstände an die Händler im Dorf Morgentau, über den Reiter Verkaufen in jedem Laden dort. Jeder Gegenstand hat einen festen Händlerpreis, der viel niedriger ist als der Ladenpreis. Bessere Seltenheit und Aufwertungsstufen erhöhen den Preis.
Wie viel zahlt ein Händler?
Abschnitt betitelt „Wie viel zahlt ein Händler?“Jeder Gegenstand hat einen Grundpreis beim Händler. Er liegt deutlich unter dem Ladenpreis – wer etwas kauft, nur um es wieder zu verkaufen, verliert also immer Gold. Den Händlerpreis jedes Gegenstands findest du in der Gegenstandsliste und neben den Waren jedes Ladens unter Läden.
Bei Ausrüstung steigt der Preis dann mit Aufwertungsstufe und Seltenheit; das Ergebnis wird gerundet:
Formel
Gold = gerundet(Wert × (1 + 10 % × Aufwertungsstufe) × (1 + 75 % × Seltenheitsstufen über der Grundseltenheit))Beispiel: Ein Gegenstand „Holzschwert“ (Selten, +3) bringt beim Händler 81 Gold.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)Wie verändern Seltenheit und Aufwertung den Preis?
Abschnitt betitelt „Wie verändern Seltenheit und Aufwertung den Preis?“Beute und Handwerksausrüstung können eine höhere Seltenheit als die Grundseltenheit des Gegenstands würfeln. Jede Stufe darüber bringt denselben Bonus; die Tabelle zeigt den Faktor für Gegenstände mit der Grundseltenheit Gewöhnlich. Gegenstände, die von Haus aus seltener sind, zählen nur die Stufen über ihrer eigenen Grundseltenheit.
Aufwertungen kommen obendrauf, und beide Faktoren werden multipliziert. Eine seltene, aufgewertete Waffe kann ein Mehrfaches ihres Grundpreises wert sein.
| Seltenheit | Grundchance | Etwa 1 von | Affixe | Werte | Verkaufswert |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 70 % | 1,4 | 0 | × 1 | × 1 |
| Ungewöhnlich | 20 % | 5 | 1 | × 1,1 | × 1,75 |
| Selten | 7 % | 14 | 2 | × 1,2 | × 2,5 |
| Episch | 2,5 % | 40 | 3 | × 1,35 | × 3,25 |
| Legendär | 0,45 % | 220 | 3 | × 1,5 | × 4 |
| Himmlisch | 0,04 % | 2.500 | 4 | × 1,8 | × 4,75 |
| Gottgleich | 0,01 % | 10.000 | 5 | × 2,1 | × 5,5 |
Was verkauft „Alles Graue verkaufen“?
Abschnitt betitelt „Was verkauft „Alles Graue verkaufen“?“Einfache Ausrüstung, die als graue (Gewöhnlich) Beute fällt, ist im Inventar mit Grau markiert. Solange deine Tasche davon etwas enthält, zeigt das Inventar den Knopf Alles Graue verkaufen. Er zeigt zuerst die Summe und verkauft dann alle grauen Teile auf einmal, nur im Dorf.
Nie verkauft werden ausgerüstete, gesperrte, gebundene, aufgewertete oder hergestellte Gegenstände, Gegenstände im Familientresor sowie gekaufte oder als Belohnung erhaltene Ausrüstung. Materialien sind nie grau; der Knopf lässt sie in Ruhe.
Was kannst du nicht verkaufen?
Abschnitt betitelt „Was kannst du nicht verkaufen?“- Ausgerüstete Gegenstände. Leg sie zuerst ab.
- Gesperrte Gegenstände. Mit Sperren im Inventar schützt du einen Gegenstand vor dem Verkauf, auch vor dem Knopf Alle Materialien verkaufen. Gesperrtes wird auch nie verbraucht – nicht beim Handwerk, nicht beim Aufwerten und nicht im Kampf. Sperr also keine Tränke, die du trinken willst.
- Questgegenstände wie das
Erinnerungsfragment. Sie haben keinen Händlerpreis.
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Verkauf nicht dein einziges Werkzeug. Hasen jagen braucht ein Messer wie das
Rostiges Messer, Im Moor angeln eine
Angelrute, Holzhacken ein
Beil, Bergbau eine
Spitzhacke. Willst du das letzte Werkzeug für eine Aktion verkaufen, warnt dich das Spiel („Einziges Werkzeug verkaufen?“). Hast du es doch verkauft, kauf am Marktstand ein neues.
- Behalte Aufwertungsmaterial.
Glutsplitter und
Geisterkraut sind dir in der Schmiede mehr wert als als Gold.
- Behalte Handwerkszutaten, die du brauchst. Ein Material zu verkaufen und später zurückzukaufen, kostet mehr, als du bekommen hast.
- Nutze „Alle Materialien verkaufen“ mit Bedacht. Sperr vorher die Stapel, die du behalten willst.
- Verkauf seltene Ausrüstung, die du nicht nutzt. Ihr Seltenheitsbonus macht sie zu einer der besten Goldquellen.