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Die Klippen

Die Klippen sind der Weg aus dem Tiefland ins Gebirge: steiles Geröll, eine alte Mine und ein Horst über den Wolken, für Charaktere ab Level 20. Du erreichst sie über den Säumerpfad vom Dorf Morgentau aus. Hier gibt es Erz und Wild, aber keine Bäume und keine Fischgründe.

Im Dorf Morgentau startest du den Säumerpfad, eine Zeitaktion von 5 Min. für 25 Gold. Du brauchst mindestens Level 20. Der Fahrpreis wird beim Start bezahlt und beim Abbruch erstattet; Momentum verkürzt den Weg.

Sofortreisen gehen von den Klippen aus nicht. Abstieg nach Morgentau bringt dich kostenlos zurück ins Dorf. Ab Level 30 führt Über die Brücke über die Schlucht zur Burg Acula (30 Gold).

Die Klippen haben drei Orte: den Hang mit Mine, Ziegen, Kräutern und Kämpfen, den Horst zum Meditieren und die Maultierhütte zum Rasten, Einkaufen und für den Abstieg.

Aktionen: Die Klippen
AktionDauerBerufs-EXPEXPBelohnungen (Chance)Kosten (Gold)
Abstieg nach MorgentauDen Säumerpfad hinab nach Morgentau. Bergab kostet nichts.Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Dorf Morgentau
—
In der Säumerhütte rastenEin Strohlager im Windschatten, eine Schale mit etwas Heißem, ein paar Münzen. Heilt vollständig und gewährt Ausgeruht (+10 % EXP für 1 Stunde).Keine Auto-Wiederholung3 Min.——
  • Volle LP und volles Mana
  • Ausgeruht: +10 % EXP für 1 Std.
15
Magneteisen abbauenSchlag dunkles, rostgestreiftes Magneteisen aus der Felswand; manchmal zeigt sich eine Silberader. Meister-Bergleute finden hier Geoden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: Spitzhacke / Eisenspitzhacke / StahlspitzhackeStahlspitzhacke −25 % Zeit und zusätzlich: Magneteisenerz×2Eisenspitzhacke / Stahlspitzhacke −15 % Zeit und zusätzlich: Magneteisenerz×113 Min.50Bergbau18—
Silberader abbauenFolge einer schmalen Silberader in den Fels. Mühsame Arbeit, aber Meister-Bergleute haben darin Sternsaphire gefunden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: Spitzhacke / Eisenspitzhacke / StahlspitzhackeStahlspitzhacke −25 % Zeit und zusätzlich: Silbererz×2Eisenspitzhacke / Stahlspitzhacke −15 % Zeit und zusätzlich: Silbererz×115 Min.60Bergbau21—
Bergziegen jagenPirsch dich an den Simsen an Bergziegen heran – für Fleisch, Häute und Hörner. Sie klettern besser als du. Benötigt ein Messer.Braucht: Rostiges Messer13 Min.50Jagd18—
Felskräuter pflückenPflück Bergarnika aus dem Geröll und, mit etwas Glück, Edelweiß von den Simsen.Steinsichel −15 % Zeit und zusätzlich: Bergarnika×113 Min.50Kräuterkunde18—
Am Adlerhorst meditierenHoch über den Tälern ist das Qi dünn, aber klar: mehr als an der Geisterquelle.30 Min.—9
  • +220 Qi
—
Über die BrückeÜber die schwankende Brücke zur Burg Acula. Eine Fledermaus zählt den Zoll.Ab Level 30Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Burg Acula
30
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Bergbau bringt Magneteisenerz und Silbererz. Mit Holzkohle verhüttet werden daraus Stahlbarren und Silberbarren, siehe Bergbau, Schmieden und Geoden. Meister-Bergleute finden hier Geoden.
  • Die Stahlspitzhacke. Der Bergbau in den Klippen kennt zwei Werkzeugstufen: Die Stahlspitzhacke ist schneller und bringt mehr Erz als die Eisenspitzhacke. Es zählt die beste Stufe, die du dabeihast; die Tabelle oben zeigt beide. Du schmiedest die Stahlspitzhacke selbst oder kaufst sie beim Schmied im Dorf.
  • Jagd auf Bergziegen braucht ein Messer; Kräuter wachsen ohne Werkzeug, eine Sichel macht es schneller.
  • Meditation am Horst bringt mehr Qi als an der Geisterquelle.

Der Säumer verkauft Vorräte für den Berg, auch Holzkohle für deine Barren. Wie die anderen Händler außerhalb des Dorfs kauft er nichts an.

Säumer (Die Klippen)
Spitzhacke5515
Holzkohle153
Heiltrank9525
Großer Heiltrank17545
Manatrank5512
Wetzstein408
Honigbrot185
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Am Unterhang triffst du Geröllschleim, Bergkatze und Geier. Ab Level 30 kommen am Oberhang Erfrorener Bergmann, Höhlentroll und Passräuber dazu. Die Kampfkarte zeigt dort „Empfohlen: Fundamentbildung“, solange du unter diesem Reich bist.

  • Die Aasgeier-Matriarchin ist eine Elite, die über ein Zufallsereignis angreift, während du sammelst oder meditierst.
  • Der Höhlentroll-Häuptling ist der Gebietsboss, Level 32, ab Charakterlevel 30, mit 1 Std. Abklingzeit. Im Gruppenkampf antwortet er mit einem Flächenangriff.
Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
GeröllschleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 20 bis 30Fähigkeiten: Doppelschlag20–28Erde
  • LP 400 (+22 pro Level)
  • Angriff 205 (+9 pro Level)
  • Verteidigung 22 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 6 (+0,2 pro Level)
330+22 pro Level12–24
BergkatzeBestienErscheint ab Charakterlevel 20 bis 30Fähigkeiten: Doppelschlag20–28Feuer
  • LP 380 (+20 pro Level)
  • Angriff 188 (+10 pro Level)
  • Verteidigung 18 (+1 pro Level)
  • Tempo 24 (+0,6 pro Level)
350+24 pro Level13–26
GeierBestienErscheint ab Charakterlevel 22 bis 32Fähigkeiten: Sturzflug22–30Holz
  • LP 450 (+22 pro Level)
  • Angriff 342 (+15 pro Level)
  • Verteidigung 17 (+1 pro Level)
  • Tempo 20 (+0,5 pro Level)
380+24 pro Level14–28
Erfrorener BergmannUntoteErscheint ab Charakterlevel 30Fähigkeiten: Zäher Griff30–35Wasser
  • LP 740 (+27 pro Level)
  • Angriff 530 (+27 pro Level)
  • Verteidigung 44 (+1,6 pro Level)
  • Tempo 10 (+0,3 pro Level)
450+24 pro Level18–36
HöhlentrollHumanoideErscheint ab Charakterlevel 30Fähigkeiten: Felsschlag30–35Erde
  • LP 770 (+28 pro Level)
  • Angriff 505 (+25 pro Level)
  • Verteidigung 50 (+1,8 pro Level)
  • Tempo 7 (+0,2 pro Level)
480+26 pro Level19–38
PassräuberHumanoideErscheint ab Charakterlevel 31Fähigkeiten: Raserei31–35Metall
  • LP 770 (+27 pro Level)
  • Angriff 490 (+30 pro Level)
  • Verteidigung 44 (+1,6 pro Level)
  • Tempo 22 (+0,4 pro Level)
470+26 pro Level20–40
Aasgeier-MatriarchinEliteBestienFähigkeiten: Sturzflug, Lebensraub20–36Holz
  • LP 410 (+24 pro Level)
  • Angriff 195 (+13 pro Level)
  • Verteidigung 20 (+1,4 pro Level)
  • Tempo 22 (+0,5 pro Level)
900+55 pro Level50–100
Höhlentroll-HäuptlingZonenbossHumanoideAb Level 30Fähigkeiten: Felswurf, Raserei, Bebenstampfer32Erde
  • LP 1.400
  • Angriff 440
  • Verteidigung 55
  • Tempo 9
9.000200–320
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Ziegenhirtin steht an der Maultierhütte. Sie gibt dir Aufträge zu den Geiern, zu einer verschollenen Schicht Bergleute und zum Trollhäuptling und zeigt dir später den Weg über die Schlucht. Das Schwarze Brett im Dorf hat Aushänge für die Klippen. Siehe NPC-Aufträge.

Zufallsereignisse: Die Klippen (6 % pro Sammel- oder Meditationsdurchlauf)
EreignisAnteilWirkung
Versteckte Truhe!40 %50–110 Gold
Ergiebiger Fleck – doppelte Beute!25 %Verdoppelt die Gegenstände dieses Durchlaufs
Ein wandernder Händler hat dir etwas geschenkt!15 %Arnikasalbe×2
Ein Elite-Gegner hat dich entdeckt!20 %Aasgeier-MatriarchinWartet 10 Min. auf dich
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Gegenstandsfunde: Die Klippen
Menge
MagneteisenerzGewöhnlich1–212,3 %
BergarnikaGewöhnlich1–212,3 %
ZiegenhautGewöhnlich112,3 %
GeierfederGewöhnlich112,3 %
GeröllgelGewöhnlich112,3 %
SilbererzUngewöhnlich11,8 %
EdelweißUngewöhnlich11,8 %
BergkristallUngewöhnlich13,5 %
HeiltrankUngewöhnlich11,8 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Bergstahl ist die dritte Ausrüstungsstufe: Stahlteile aus dem Schmieden, geschmiedet aus Stahlbarren. Der Schmied im Dorf verkauft sie auch fertig.

Bergstahl und Handwerk der Klippen
Materialien
ZiegenledermantelHandwerk St. 815 Min.18015
KristallsilberringHandwerk St. 1020 Min.26020
StahlbarrenSchmieden St. 55 Min.605
SilberbarrenSchmieden St. 65 Min.605
BergstahlhelmSchmieden St. 615 Min.16015
Bergstahl-PanzerhandschuheSchmieden St. 615 Min.14015
BergstahlschuheSchmieden St. 715 Min.17015
Bergstahl-DrachenschildSchmieden St. 720 Min.20020
BergstahlkürassSchmieden St. 920 Min.26020
BergstahlschwertSchmieden St. 1020 Min.28020
StahlspitzhackeSchmieden St. 1220 Min.32020
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die seltenen und legendären Stücke gibt es nur als Beute:

Beute der Klippen
Wirkung
GeierfedermantelDie Federn der Matriarchin, zu einem Mantel vernäht. Leicht wie der Wind über den Klippen.AusrüstungSeltenUmhang24
  • +4 Verteidigung
  • +2 Tempo
  • +1 Glück
90
HäuptlingskeuleDie Keule des Trollhäuptlings. Die meisten brauchen beide Hände. Du nicht.AusrüstungSeltenHaupthand30
  • +38 Angriff
  • +4 Stärke
180
TrollhautharnischEin Harnisch aus geschichteter Trollhaut. Klingen bleiben darin stecken.AusrüstungSeltenBrust30
  • +16 Verteidigung
  • +5 Konstitution
170
KrallenketteDie Krallen der Aasgeier-Matriarchin an einer Lederschnur. Wunden, die sie reißen, schließen sich nicht.AusrüstungLegendärHals24
  • +2 Stärke
  • +2 Glück
  • Blutung: 12 % Chance pro Treffer: Der Gegner blutet 3 Runden lang um 20 % deines Angriffs je Runde, ohne Verteidigung.
70
FelsfaustEin Stein, den der Häuptling mit der Faust glatt geschlagen hat, auf Eisen geschäftet. Manchmal lässt ein Treffer den Gegner taumeln.AusrüstungLegendärHaupthand30
  • +34 Angriff
  • +3 Stärke
  • Taumeln: 12 % Chance pro Treffer, den Gegner 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 3 Runden).
160
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Nimm Spitzhacke, Messer und Holzkohle mit. Holzkohle schmiedest du aus Holz; der Säumer verkauft sie auch, aber mit Aufschlag.
  • Brich vor dem Oberhang durch. Ohne Fundamentbildung schlagen die Monster ab Level 30 hart zu.
  • Verkauf im Dorf. Hier oben kauft niemand deine Beute.
  • Schmiede die Stahlspitzhacke früh. Sie lohnt sich bei jedem Bergbau-Durchlauf in den Bergen.