Die Klippen
Die Klippen sind der Weg aus dem Tiefland ins Gebirge: steiles Geröll, eine alte Mine und ein Horst über den Wolken, für Charaktere ab Level 20. Du erreichst sie über den Säumerpfad vom Dorf Morgentau aus. Hier gibt es Erz und Wild, aber keine Bäume und keine Fischgründe.
Wie kommst du hin?
Abschnitt betitelt „Wie kommst du hin?“Im Dorf Morgentau startest du den Säumerpfad, eine Zeitaktion von 5 Min. für 25 Gold. Du brauchst mindestens Level 20. Der Fahrpreis wird beim Start bezahlt und beim Abbruch erstattet; Momentum verkürzt den Weg.
Sofortreisen gehen von den Klippen aus nicht. Abstieg nach Morgentau bringt dich kostenlos zurück ins Dorf. Ab Level 30 führt Über die Brücke über die Schlucht zur Burg Acula (30 Gold).
Was kannst du dort tun?
Abschnitt betitelt „Was kannst du dort tun?“Die Klippen haben drei Orte: den Hang mit Mine, Ziegen, Kräutern und Kämpfen, den Horst zum Meditieren und die Maultierhütte zum Rasten, Einkaufen und für den Abstieg.
| Aktion | Dauer | Berufs-EXP | EXP | Belohnungen (Chance) | Kosten (Gold) |
|---|---|---|---|---|---|
| Abstieg nach MorgentauDen Säumerpfad hinab nach Morgentau. Bergab kostet nichts.Keine Auto-Wiederholung | 5 Min. | — | — |
| — |
| In der Säumerhütte rastenEin Strohlager im Windschatten, eine Schale mit etwas Heißem, ein paar Münzen. Heilt vollständig und gewährt Ausgeruht (+10 % EXP für 1 Stunde).Keine Auto-Wiederholung | 3 Min. | — | — |
| 15 |
| Magneteisen abbauenSchlag dunkles, rostgestreiftes Magneteisen aus der Felswand; manchmal zeigt sich eine Silberader. Meister-Bergleute finden hier Geoden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: | 13 Min. | 50Bergbau | 18 |
| — |
| Silberader abbauenFolge einer schmalen Silberader in den Fels. Mühsame Arbeit, aber Meister-Bergleute haben darin Sternsaphire gefunden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: | 15 Min. | 60Bergbau | 21 |
| — |
| Bergziegen jagenPirsch dich an den Simsen an Bergziegen heran – für Fleisch, Häute und Hörner. Sie klettern besser als du. Benötigt ein Messer.Braucht: | 13 Min. | 50Jagd | 18 |
| — |
| Felskräuter pflückenPflück Bergarnika aus dem Geröll und, mit etwas Glück, Edelweiß von den Simsen. | 13 Min. | 50Kräuterkunde | 18 |
| — |
| Am Adlerhorst meditierenHoch über den Tälern ist das Qi dünn, aber klar: mehr als an der Geisterquelle. | 30 Min. | — | 9 |
| — |
| Über die BrückeÜber die schwankende Brücke zur Burg Acula. Eine Fledermaus zählt den Zoll.Ab Level 30Keine Auto-Wiederholung | 5 Min. | — | — |
| 30 |
- Bergbau bringt
Magneteisenerz und
Silbererz. Mit Holzkohle verhüttet werden daraus
Stahlbarren und
Silberbarren, siehe Bergbau, Schmieden und Geoden. Meister-Bergleute finden hier Geoden.
- Die Stahlspitzhacke. Der Bergbau in den Klippen kennt zwei Werkzeugstufen: Die
Stahlspitzhacke ist schneller und bringt mehr Erz als die
Eisenspitzhacke. Es zählt die beste Stufe, die du dabeihast; die Tabelle oben zeigt beide. Du schmiedest die Stahlspitzhacke selbst oder kaufst sie beim Schmied im Dorf.
- Jagd auf Bergziegen braucht ein Messer; Kräuter wachsen ohne Werkzeug, eine Sichel macht es schneller.
- Meditation am Horst bringt mehr Qi als an der Geisterquelle.
Was verkauft der Säumer?
Abschnitt betitelt „Was verkauft der Säumer?“Der Säumer verkauft Vorräte für den Berg, auch Holzkohle für deine Barren. Wie die anderen Händler außerhalb des Dorfs kauft er nichts an.
| 55 | 15 | |
| 15 | 3 | |
| 95 | 25 | |
| 175 | 45 | |
| 55 | 12 | |
| 40 | 8 | |
| 18 | 5 |
Welche Monster leben dort?
Abschnitt betitelt „Welche Monster leben dort?“Am Unterhang triffst du Geröllschleim,
Bergkatze und
Geier. Ab Level 30 kommen am Oberhang
Erfrorener Bergmann,
Höhlentroll und
Passräuber dazu. Die Kampfkarte zeigt dort „Empfohlen: Fundamentbildung“, solange du unter diesem Reich bist.
- Die
Aasgeier-Matriarchin ist eine Elite, die über ein Zufallsereignis angreift, während du sammelst oder meditierst.
- Der
Höhlentroll-Häuptling ist der Gebietsboss, Level 32, ab Charakterlevel 30, mit 1 Std. Abklingzeit. Im Gruppenkampf antwortet er mit einem Flächenangriff.
| Werte (niedrigstes Level) | Beute (Chance) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20–28 |
| 330+22 pro Level | 12–24 |
| ||
| 20–28 |
| 350+24 pro Level | 13–26 |
| ||
| 22–30 |
| 380+24 pro Level | 14–28 |
| ||
| 30–35 |
| 450+24 pro Level | 18–36 |
| ||
| 30–35 |
| 480+26 pro Level | 19–38 |
| ||
| 31–35 |
| 470+26 pro Level | 20–40 |
| ||
| 20–36 |
| 900+55 pro Level | 50–100 |
| ||
| 32 |
| 9.000 | 200–320 |
|
Wer lebt hier oben?
Abschnitt betitelt „Wer lebt hier oben?“Die Ziegenhirtin steht an der Maultierhütte. Sie gibt dir Aufträge zu den Geiern, zu einer verschollenen Schicht Bergleute und zum Trollhäuptling und zeigt dir später den Weg über die Schlucht. Das Schwarze Brett im Dorf hat Aushänge für die Klippen. Siehe NPC-Aufträge.
Welche Zufallsereignisse gibt es dort?
Abschnitt betitelt „Welche Zufallsereignisse gibt es dort?“| Ereignis | Anteil | Wirkung |
|---|---|---|
| Versteckte Truhe! | 40 % | 50–110 Gold |
| Ergiebiger Fleck – doppelte Beute! | 25 % | Verdoppelt die Gegenstände dieses Durchlaufs |
| Ein wandernder Händler hat dir etwas geschenkt! | 15 % | |
| Ein Elite-Gegner hat dich entdeckt! | 20 % |
Was findest du in der Szene?
Abschnitt betitelt „Was findest du in der Szene?“| Menge | |||
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1–2 | 12,3 % | |
| Gewöhnlich | 1–2 | 12,3 % | |
| Gewöhnlich | 1 | 12,3 % | |
| Gewöhnlich | 1 | 12,3 % | |
| Gewöhnlich | 1 | 12,3 % | |
| Ungewöhnlich | 1 | 1,8 % | |
| Ungewöhnlich | 1 | 1,8 % | |
| Ungewöhnlich | 1 | 3,5 % | |
| Ungewöhnlich | 1 | 1,8 % |
Wofür sind die Materialien der Klippen?
Abschnitt betitelt „Wofür sind die Materialien der Klippen?“Bergstahl ist die dritte Ausrüstungsstufe: Stahlteile aus dem Schmieden, geschmiedet aus Stahlbarren. Der Schmied im Dorf verkauft sie auch fertig.
| Materialien | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Handwerk St. 8 | 15 Min. | 180 | 15 | ||
| Handwerk St. 10 | 20 Min. | 260 | 20 | ||
| Schmieden St. 5 | 5 Min. | 60 | 5 | ||
| Schmieden St. 6 | 5 Min. | 60 | 5 | ||
| Schmieden St. 6 | 15 Min. | 160 | 15 | ||
| Schmieden St. 6 | 15 Min. | 140 | 15 | ||
| Schmieden St. 7 | 15 Min. | 170 | 15 | ||
| Schmieden St. 7 | 20 Min. | 200 | 20 | ||
| Schmieden St. 9 | 20 Min. | 260 | 20 | ||
| Schmieden St. 10 | 20 Min. | 280 | 20 | ||
| Schmieden St. 12 | 20 Min. | 320 | 20 |
Bergziegen-Eintopf (Kochen) und
Arnikasalbe (Alchemie) sind Essen und Medizin des Bergs.
- Aus
Trollhaut entsteht auch eine Erd-Essenz für die Akademie der Fünf Wandlungen.
Die seltenen und legendären Stücke gibt es nur als Beute:
| Wirkung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausrüstung | Selten | Umhang | 24 |
| 90 | |
| Ausrüstung | Selten | Haupthand | 30 |
| 180 | |
| Ausrüstung | Selten | Brust | 30 |
| 170 | |
| Ausrüstung | Legendär | Hals | 24 |
| 70 | |
| Ausrüstung | Legendär | Haupthand | 30 |
| 160 |
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Nimm Spitzhacke, Messer und Holzkohle mit.
Holzkohle schmiedest du aus Holz; der Säumer verkauft sie auch, aber mit Aufschlag.
- Brich vor dem Oberhang durch. Ohne Fundamentbildung schlagen die Monster ab Level 30 hart zu.
- Verkauf im Dorf. Hier oben kauft niemand deine Beute.
- Schmiede die Stahlspitzhacke früh. Sie lohnt sich bei jedem Bergbau-Durchlauf in den Bergen.