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Funde in der Szene

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Funde in der Szene sind kleine Bonusfunde, die im Pixelbild deines aktuellen Gebiets glitzern. Klick einen an, bevor er verschwindet, und du bekommst einen Gegenstand, EXP oder Gold. Sie erscheinen, während du spielst, nicht während du weg bist.

Es gibt nie mehr als einen Fund gleichzeitig. Nachdem einer erschienen ist (oder du ihn eingesammelt hast), kommt der nächste nach einer zufälligen Wartezeit. Offline sammeln sich keine Funde an, und während Kämpfen und Dungeonläufen sind sie verborgen.

Reist du in ein anderes Gebiet, wird der nächste Fund für das neue Gebiet ausgewürfelt. Ein bereits sichtbarer Fund, der durch die Reise verloren geht, zählt trotzdem zum Tageslimit.

  • Gegenstände aus der Tabelle des Gebiets unten. Gewöhnliche Gegenstände sind am häufigsten; Glück erhöht das Gewicht aller Gegenstände über Gewöhnlich, genau wie bei der Seltenheit von Ausrüstung. Ausrüstung aus einem Fund würfelt beim Aufheben Seltenheit und Affixe wie Beute.
  • EXP: zwischen 1 % und 3 % der EXP, die du bis zum nächsten Level brauchst, mindestens 3.
  • Gold: ein kleiner Betrag, der mit deinem Level wächst.

Formel

Gold = zufällig 2–8 × (1 + 10 % × (Level − 1)), gerundet

Beispiel: Auf Level 10 bringt ein Goldfund 4–15 Gold.

Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

EXP aus einem Fund zählen wie alle anderen Charakter-EXP: Gruppenmitglieder auf deiner Karte bekommen ihren Gruppenanteil davon.

Die Chance gilt pro Fund bei 0 Glück und enthält schon den Anteil der Gegenstandsfunde.

Gegenstandsfunde: Wald der Anfänger
Menge
HeilkrautGewöhnlich1–211,5 %
EichenholzGewöhnlich111,5 %
HasenfellGewöhnlich111,5 %
SchleimgelGewöhnlich1–211,5 %
Kleiner HeiltrankGewöhnlich15,8 %
MondblattUngewöhnlich13,3 %
HasenpfoteUngewöhnlich11,6 %
GeisterkrautSelten11,2 %
SchleimringUngewöhnlich10,5 %
KupfererzGewöhnlich1–211,5 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Gegenstandsfunde: Dorf Morgentau
Menge
HonigbrotGewöhnlich128 %
LederbandGewöhnlich128 %
WetzsteinGewöhnlich114 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Gegenstandsfunde: Nebelsümpfe
Menge
FieberkleeGewöhnlich1–211,8 %
SchlammpeitzgerGewöhnlich111,8 %
KrötenhautGewöhnlich111,8 %
MooreichenstammGewöhnlich111,8 %
NebellotusUngewöhnlich13,4 %
GegengiftGewöhnlich15,9 %
GeisterkrautSelten10,6 %
SumpfperleSelten11,2 %
RaseneisenerzGewöhnlich1–211,8 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Gegenstandsfunde: Salzwindküste
Menge
SeetangGewöhnlich1–211,6 %
KrabbenfleischGewöhnlich111,6 %
TreibholzGewöhnlich111,6 %
MöwenfederGewöhnlich111,6 %
MakreleGewöhnlich111,6 %
MeerfenchelUngewöhnlich13,3 %
WrackeisenUngewöhnlich11,7 %
GezeitenperleSelten11,2 %
Kleiner HeiltrankGewöhnlich15,8 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Behalte die Szene im Blick. Funde bleiben nur 40 Sek.; eine laufende Aktion ist die beste Zeit, darauf zu achten.
  • Sammle vor dem Reisen ein. Ein sichtbarer Fund geht verloren, wenn du das Gebiet verlässt.
  • Glück lohnt sich auch hier. Mehr Glück verschiebt Funde zu selteneren Gegenständen.