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Burg Acula – Ein freundliches Duell

Burg Acula – Ein freundliches Duell ist der Dungeon der Burg Acula: 5 Räume durch die Säle der Burg, ab Level 32. Am Ende, im Turmsaal, wartet Dr. Acula auf sein Duell. Es ist der erste Dungeon, in dessen Bosskampf deine Gruppe einsteigen kann.

Geh in den Burghof der Burg Acula und öffne das Dungeon-Tor. Es zeigt, ob du eingeladen bist. Du brauchst mindestens Level 32 und Dr. Aculas Einladung aus dem Auftrag „Ein freundliches Duell“. Nach einem Aufstieg vergisst dich die Burg, und du verdienst dir die Einladung neu.

  • Jeden Tag (UTC) hast du 3 kostenlose Einträge.
  • Ohne freie Einträge verbraucht der Eintritt eine Einladungskarte. Einladungskarten sind ein seltener Fang im Burggraben, fallen bei manchen Monstern, liegen manchmal in der Truhe, gibt es auf dem Markt im Dorf Morgentau und als eine von Tessas Belohnungen in Zum Letzten Bissen.

Der Lauf funktioniert wie im Versunkenen Schrein: Deine LP bleiben von Raum zu Raum, nichts regeneriert, und Verlassen oder Verlieren beendet den Lauf. Zwischen den Räumen kannst du Gegenstände aus deiner Tasche benutzen.

Eingangshalle, Ballsaal und Ahnengalerie würfeln je ein Monster aus dem Pool der Burg, für den Dungeon abgeschwächt. In der Bibliothek versperrt der Der Haushofmeister den Weg; im Turmsaal wartet Dr. Acula.

Räume: Burg Acula – Ein freundliches Duell
RaumArtMonsterLevel
1EingangshalleRaumFür den Dungeon abgeschwächt: Angriff × 30 %, LP × 90 %Dein Level, begrenzt auf 32–48
2BallsaalRaumFür den Dungeon abgeschwächt: Angriff × 30 %, LP × 90 %Dein Level, begrenzt auf 32–48
3AhnengalerieRaumFür den Dungeon abgeschwächt: Angriff × 30 %, LP × 90 %Dein Level, begrenzt auf 32–48
4BibliothekEliteDer HaushofmeisterDein Level (begrenzt auf 32–48) +1
5TurmsaalBossDr. AculaDein Level (begrenzt auf 32–48) +2
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
BurgfledermausBestienFähigkeiten: Doppelschlag30–36Holz
  • LP 710 (+11 pro Level)
  • Angriff 370 (+30 pro Level)
  • Verteidigung 30 (+1,6 pro Level)
  • Tempo 32 (+0,6 pro Level)
460+8 pro Level20–38
BlutgeistGeisterwesenFähigkeiten: Lebensraub32–39Feuer
  • LP 765 (+25 pro Level)
  • Angriff 470 (+37 pro Level)
  • Verteidigung 28 (+1,5 pro Level)
  • Tempo 20 (+0,5 pro Level)
495+8 pro Level21–40
BlutknechtUntoteFähigkeiten: Hackbeilhieb34–42Erde
  • LP 715 (+20 pro Level)
  • Angriff 800 (+56 pro Level)
  • Verteidigung 46 (+1,8 pro Level)
  • Tempo 12 (+0,3 pro Level)
535+8 pro Level23–44
Ewiger BallgastUntoteFähigkeiten: Lebensraub30–50Wasser
  • LP 800 (+20 pro Level)
  • Angriff 700 (+45 pro Level)
  • Verteidigung 40 (+1,8 pro Level)
  • Tempo 16 (+0,4 pro Level)
700+10 pro Level18–36
Der HaushofmeisterEliteUntoteFähigkeiten: Silbertablett, Raserei30–50Erde
  • LP 1.100 (+28 pro Level)
  • Angriff 260 (+20 pro Level)
  • Verteidigung 60 (+2,2 pro Level)
  • Tempo 10 (+0,3 pro Level)
1.500+40 pro Level45–90
Dr. AculaBossUntoteFähigkeiten: Ein kleiner Biss, Mitternachtsstoß, Blutdurst, Fledermausschwarm34–52Metall
  • LP 1.150 (+30 pro Level)
  • Angriff 205 (+43 pro Level)
  • Verteidigung 58 (+2 pro Level)
  • Tempo 28 (+0,5 pro Level)
5.000+220 pro Level0
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die ersten vier Räume gehören dir allein. Erreichst du den Turmsaal, wird das Duell gegen Dr. Acula zum Gruppenkampf: Gruppenmitglieder, die in der Burg Acula stehen, steigen über ihre Gruppenkarte ein, wie bei jedem anderen Gruppenkampf.

  • Ein Gast braucht das Mindestlevel des Dungeons und zahlt seinen eigenen Eintrag: einen kostenlosen Tageseintrag oder eine Einladungskarte. Verfällt der Beitritt oder zieht er zurück, bekommt er den Eintrag zurück.
  • Dr. Acula wird mit jedem Kämpfer stärker, wie in jedem Gruppenkampf, und sein Fledermausschwarm trifft die ganze Gruppe.
  • Gewinnt ihr, öffnet jeder mit Beuteanspruch seine eigene Truhe, und der Sieg zählt für jeden Gast (Aufträge, Seelenpunkte, Erfolge).

Jeder Treffer heilt Dr. Acula ein wenig, deshalb schlägt hoher Schaden einen langen Kampf. Alle paar Aktionen kündigt er einen schweren Ausfall mit seinem Rapier an: Verteidige dich oder heile, wenn du ihn kommen siehst. Unter einem Teil seiner LP schlägt er härter zu; heb dir einen Trank für das Ende des Kampfs auf und bring Freunde zum Gästeduell mit. Die genauen Zahlen stehen unter Monsterfähigkeiten.

Gold, Materialien, eine Chance auf eine Einladungskarte, ein seltenes Ausrüstungsstück und eine kleine Chance auf ein Teil des Sets Aculas Abendgarderobe. Siehe Sets.

Truhe: Burg Acula – Ein freundliches Duell
BelohnungMengeErfolgschance
Gold180–320100 %
Geisterstein3–5100 %
Glutsplitter3–6100 %
Einladungskarte110 %
Karmesinseide15 %
Karmesindegen genau ein Ausrüstungsteil125 %
Ballsaal-Harnisch genau ein Ausrüstungsteil125 %
Blutglas-Anhänger genau ein Ausrüstungsteil125 %
Nachtfall-Reif genau ein Ausrüstungsteil125 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)