Burg Acula
Burg Acula steht jenseits der Schlucht an den unteren Hängen des Schicksalsbergs, für Charaktere ab Level 30. Ihr Herr, Dr. Acula, ist uralt, untot und furchtbar gelangweilt. Er gibt dir Arbeit und lädt dich später zu einem „freundlichen Duell“ ein: dem Dungeon der Burg.
Wie kommst du hin?
Abschnitt betitelt „Wie kommst du hin?“- Über die Brücke: In den Klippen startest du Über die Brücke (5 Min., 30 Gold, ab Level 30). Zurück über die Brücke bringt dich kostenlos zurück.
- Mit der Kutsche: Aculas Kutsche fährt im Dorf Morgentau ab (10 Min., 120 Gold, ab Level 30). Der Kutscher kennt dich erst, wenn du in diesem Leben den Auftrag „Über die Schlucht“ erledigt hast; nach einem Aufstieg nimmst du zuerst wieder die Brücke. Kutsche nach Morgentau bringt dich für 60 Gold zurück ins Dorf.
- Weiter zum Rasthaus: Ab Level 40 führt die Serpentinenstraße nach Zum Letzten Bissen.
Was kannst du dort tun?
Abschnitt betitelt „Was kannst du dort tun?“Die Burg hat vier Orte: die Brücke mit Kämpfen, Schluchtmine und Straße, den Burghof mit Dungeon-Tor, Gästezimmer, Waffenkammer, Butler und Kutsche, den Burggraben zum Angeln und die Krypta zum Meditieren.
| Aktion | Dauer | Berufs-EXP | EXP | Belohnungen (Chance) | Kosten (Gold) |
|---|---|---|---|---|---|
| Zurück über die BrückeZurück über die Brücke zu den Klippen. Hinaus kostet nichts.Keine Auto-Wiederholung | 5 Min. | — | — |
| — |
| Kutsche nach MorgentauAculas Kutsche bringt dich zurück nach Morgentau. Die Pferde blinzeln nicht.Keine Auto-Wiederholung | 10 Min. | — | — |
| 60 |
| SerpentinenstraßeDie Serpentine hinauf von der Burg zum Letzten Bissen.Ab Level 40Keine Auto-Wiederholung | 5 Min. | — | — |
| 20 |
| Im Gästezimmer rastenEin Himmelbett, schwere Vorhänge, auf dem Nachttisch ein Glas mit etwas Rotem. Heilt vollständig und gewährt Ausgeruht (+10 % EXP für 1 Stunde).Keine Auto-Wiederholung | 3 Min. | — | — |
| 20 |
| Blutkraut pflückenRot geädertes Blutkraut aus den Burggärten pflücken; im Schatten wächst Tollkirsche. | 13 Min. | 48Kräuterkunde | 19 |
| — |
| Im Burggraben angelnIm Burggraben nach Aalen und Hechten angeln. Einmal hing sogar eine Einladungskarte am Haken. Benötigt eine Angel.Braucht: | 13 Min. | 48Angeln | 19 |
| — |
| Eibe fällenDie alten Eiben an der Burgmauer fällen: zähes, dunkles Holz. Benötigt eine Axt.Braucht: | 13 Min. | 48Holzfällen | 19 |
| — |
| In der Schlucht schürfenNachteisen aus den Wänden der Schlucht unter der Brücke schlagen. Meister finden hier Geoden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: | 13 Min. | 48Bergbau | 19 |
| — |
| In der Krypta meditierenZwischen Kerzen und Grabplatten fließt das Qi still und tief. | 30 Min. | — | 9 |
| — |
- Angeln im Burggraben braucht eine Angelrute. Mit genug Angeln ist ein seltener Fang eine
Einladungskarte.
- Bergbau in der Schlucht nutzt dieselben Werkzeugstufen wie die Klippen: Eine
Stahlspitzhacke ist am besten.
- Eiben geben
Eibenholz für Bretter und Holzkohle.
Was verkauft der Butler?
Abschnitt betitelt „Was verkauft der Butler?“| 420 | 120 | |
| 190 | 45 | |
| 100 | 25 | |
| 60 | 12 | |
| 40 | 8 | |
| 45 | 8 | |
| 21 | 5 | |
| 60 | 15 | |
| 65 | 15 |
Der Butler verkauft nur. Die Waffenkammer im Burghof repariert wie der Schmied im Dorf, zum ×1,25-fachen Preis. Siehe Reparatur.
Welche Monster leben dort?
Abschnitt betitelt „Welche Monster leben dort?“Burgfledermaus,
Blutgeist,
Blutknecht,
Spukrüstung und
Blutschleim streifen über die Brücke. Der
Wasserspeier ist eine Elite, die über ein Zufallsereignis angreift. Der Boss der Burg ist Dr. Acula selbst, im Dungeon.
| Werte (niedrigstes Level) | Beute (Chance) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30–36 |
| 460+8 pro Level | 20–38 |
| ||
| 32–39 |
| 495+8 pro Level | 21–40 |
| ||
| 34–42 |
| 535+8 pro Level | 23–44 |
| ||
| 38–45 |
| 555+6 pro Level | 25–48 |
| ||
| 30–37 |
| 445+8 pro Level | 19–36 |
| ||
| 30–47 |
| 1.400+30 pro Level | 60–110 |
|
Wer lebt in der Burg?
Abschnitt betitelt „Wer lebt in der Burg?“Dr. Acula empfängt dich im großen Saal, sobald dich die Ziegenhirtin über die Schlucht schickt. Seine Aufträge drehen sich um Fledermäuse, seinen Keller und seinen „Tee“ und führen zum Duell, das den Dungeon öffnet; später schickt er dich zu seiner Tochter nach Zum Letzten Bissen. Bei jedem Aufstieg vergisst dich die Welt, deshalb begrüßt er dich in jedem Leben als Fremden. Siehe Geschichte.
Wo ist der Dungeon?
Abschnitt betitelt „Wo ist der Dungeon?“Das Tor im Burghof führt zu Burg Acula – Ein freundliches Duell. Du brauchst Dr. Aculas Einladung: Der Auftrag „Ein freundliches Duell“ muss in diesem Leben laufen oder erledigt sein. Gruppenmitglieder in der Burg können dem letzten Duell beitreten. Siehe Burg Acula – Ein freundliches Duell.
Welche Zufallsereignisse gibt es dort?
Abschnitt betitelt „Welche Zufallsereignisse gibt es dort?“| Ereignis | Anteil | Wirkung |
|---|---|---|
| Versteckte Truhe! | 40 % | 90–180 Gold |
| Ergiebiger Fleck – doppelte Beute! | 25 % | Verdoppelt die Gegenstände dieses Durchlaufs |
| Ein wandernder Händler hat dir etwas geschenkt! | 15 % | |
| Ein Elite-Gegner hat dich entdeckt! | 20 % |
Was findest du in der Szene?
Abschnitt betitelt „Was findest du in der Szene?“| Menge | |||
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1–2 | 15,5 % | |
| Gewöhnlich | 1–2 | 15,5 % | |
| Gewöhnlich | 1 | 15,5 % | |
| Gewöhnlich | 1 | 15,5 % | |
| Gewöhnlich | 1 | 7,7 % | |
| Selten | 1 | 0,3 % |
Wofür sind die Materialien der Burg?
Abschnitt betitelt „Wofür sind die Materialien der Burg?“Die Burg-Stufe ist die vierte Ausrüstungsstufe: Fledermausleder und Nachteisen.
| Materialien | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Alchemie St. 10 | 5 Min. | 80 | 5 | ||
| Alchemie St. 11 | 8 Min. | 120 | 8 | ||
| Kochen St. 10 | 8 Min. | 120 | 8 | ||
| Handwerk St. 10 | 4 Min. | 64 | 4 | ||
| Handwerk St. 11 | 15 Min. | 240 | 15 | ||
| Handwerk St. 11 | 15 Min. | 240 | 15 | ||
| Handwerk St. 12 | 15 Min. | 240 | 15 | ||
| Handwerk St. 12 | 20 Min. | 320 | 20 | ||
| Handwerk St. 13 | 20 Min. | 320 | 20 | ||
| Handwerk St. 13 | 20 Min. | 320 | 20 | ||
| Schmieden St. 6 | 3 Min. | 40 | 3 | ||
| Schmieden St. 10 | 4 Min. | 64 | 4 | ||
| Schmieden St. 11 | 15 Min. | 240 | 15 | ||
| Schmieden St. 12 | 20 Min. | 320 | 20 | ||
| Schmieden St. 12 | 20 Min. | 320 | 20 |
Monster und der Dungeon lassen seltene und legendäre Stücke fallen:
| Wirkung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausrüstung | Selten | Haupthand | 37 |
| 190 | |
| Ausrüstung | Selten | Brust | 38 |
| 150 | |
| Ausrüstung | Selten | Hals | 36 |
| 120 | |
| Ausrüstung | Selten | Ring | 38 |
| 120 | |
| Ausrüstung | Legendär | Umhang | 33 |
| 90 | |
| Ausrüstung | Legendär | Nebenhand | 34 |
| 110 | |
| Ausrüstung | Legendär | Nebenhand | 36 |
| 110 | |
| Ausrüstung | Legendär | Haupthand | 38 |
| 200 |
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Erledige „Über die Schlucht“ in jedem Leben früh. Dann spart dir die Kutsche den langen Weg durch die Klippen.
- Repariere in der Burg, wenn es einen Weg spart. Die Waffenkammer kostet mehr als das Dorf, aber weniger als der Weg hin und zurück.
- Nutz das Gästezimmer. Volle Heilung mit dem Bonus Ausgeruht, direkt neben dem Dungeon-Tor.