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Burg Acula

Burg Acula steht jenseits der Schlucht an den unteren Hängen des Schicksalsbergs, für Charaktere ab Level 30. Ihr Herr, Dr. Acula, ist uralt, untot und furchtbar gelangweilt. Er gibt dir Arbeit und lädt dich später zu einem „freundlichen Duell“ ein: dem Dungeon der Burg.

  • Über die Brücke: In den Klippen startest du Über die Brücke (5 Min., 30 Gold, ab Level 30). Zurück über die Brücke bringt dich kostenlos zurück.
  • Mit der Kutsche: Aculas Kutsche fährt im Dorf Morgentau ab (10 Min., 120 Gold, ab Level 30). Der Kutscher kennt dich erst, wenn du in diesem Leben den Auftrag „Über die Schlucht“ erledigt hast; nach einem Aufstieg nimmst du zuerst wieder die Brücke. Kutsche nach Morgentau bringt dich für 60 Gold zurück ins Dorf.
  • Weiter zum Rasthaus: Ab Level 40 führt die Serpentinenstraße nach Zum Letzten Bissen.

Die Burg hat vier Orte: die Brücke mit Kämpfen, Schluchtmine und Straße, den Burghof mit Dungeon-Tor, Gästezimmer, Waffenkammer, Butler und Kutsche, den Burggraben zum Angeln und die Krypta zum Meditieren.

Aktionen: Burg Acula
AktionDauerBerufs-EXPEXPBelohnungen (Chance)Kosten (Gold)
Zurück über die BrückeZurück über die Brücke zu den Klippen. Hinaus kostet nichts.Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Die Klippen
—
Kutsche nach MorgentauAculas Kutsche bringt dich zurück nach Morgentau. Die Pferde blinzeln nicht.Keine Auto-Wiederholung10 Min.——
  • Bringt dich nach: Dorf Morgentau
60
SerpentinenstraßeDie Serpentine hinauf von der Burg zum Letzten Bissen.Ab Level 40Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Zum Letzten Bissen
20
Im Gästezimmer rastenEin Himmelbett, schwere Vorhänge, auf dem Nachttisch ein Glas mit etwas Rotem. Heilt vollständig und gewährt Ausgeruht (+10 % EXP für 1 Stunde).Keine Auto-Wiederholung3 Min.——
  • Volle LP und volles Mana
  • Ausgeruht: +10 % EXP für 1 Std.
20
Blutkraut pflückenRot geädertes Blutkraut aus den Burggärten pflücken; im Schatten wächst Tollkirsche.Steinsichel −15 % Zeit und zusätzlich: Blutkraut×113 Min.48Kräuterkunde19—
Im Burggraben angelnIm Burggraben nach Aalen und Hechten angeln. Einmal hing sogar eine Einladungskarte am Haken. Benötigt eine Angel.Braucht: Angelrute13 Min.48Angeln19—
Eibe fällenDie alten Eiben an der Burgmauer fällen: zähes, dunkles Holz. Benötigt eine Axt.Braucht: Beil13 Min.48Holzfällen19—
In der Schlucht schürfenNachteisen aus den Wänden der Schlucht unter der Brücke schlagen. Meister finden hier Geoden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: Spitzhacke / Eisenspitzhacke / StahlspitzhackeStahlspitzhacke −25 % Zeit und zusätzlich: Nachteisenerz×2Eisenspitzhacke / Stahlspitzhacke −15 % Zeit und zusätzlich: Nachteisenerz×113 Min.48Bergbau19—
In der Krypta meditierenZwischen Kerzen und Grabplatten fließt das Qi still und tief.30 Min.—9
  • +220 Qi
—
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Angeln im Burggraben braucht eine Angelrute. Mit genug Angeln ist ein seltener Fang eine Einladungskarte.
  • Bergbau in der Schlucht nutzt dieselben Werkzeugstufen wie die Klippen: Eine Stahlspitzhacke ist am besten.
  • Eiben geben Eibenholz für Bretter und Holzkohle.
Der Butler (Burg Acula)
Überragender Heiltrank420120
Großer Heiltrank19045
Heiltrank10025
Manatrank6012
Gegengift408
Wetzstein458
Honigbrot215
Spitzhacke6015
Angelrute6515
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Der Butler verkauft nur. Die Waffenkammer im Burghof repariert wie der Schmied im Dorf, zum ×1,25-fachen Preis. Siehe Reparatur.

Burgfledermaus, Blutgeist, Blutknecht, Spukrüstung und Blutschleim streifen über die Brücke. Der Wasserspeier ist eine Elite, die über ein Zufallsereignis angreift. Der Boss der Burg ist Dr. Acula selbst, im Dungeon.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
BurgfledermausBestienErscheint ab Charakterlevel 30 bis 37Fähigkeiten: Doppelschlag30–36Holz
  • LP 710 (+11 pro Level)
  • Angriff 370 (+30 pro Level)
  • Verteidigung 30 (+1,6 pro Level)
  • Tempo 32 (+0,6 pro Level)
460+8 pro Level20–38
BlutgeistGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 31 bis 41Fähigkeiten: Lebensraub32–39Feuer
  • LP 765 (+25 pro Level)
  • Angriff 470 (+37 pro Level)
  • Verteidigung 28 (+1,5 pro Level)
  • Tempo 20 (+0,5 pro Level)
495+8 pro Level21–40
BlutknechtUntoteErscheint ab Charakterlevel 33Fähigkeiten: Hackbeilhieb34–42Erde
  • LP 715 (+20 pro Level)
  • Angriff 800 (+56 pro Level)
  • Verteidigung 46 (+1,8 pro Level)
  • Tempo 12 (+0,3 pro Level)
535+8 pro Level23–44
SpukrüstungUntoteErscheint ab Charakterlevel 37Fähigkeiten: Hohle Abwehr38–45Metall
  • LP 730 (+14 pro Level)
  • Angriff 900 (+58 pro Level)
  • Verteidigung 62 (+2 pro Level)
  • Tempo 10 (+0,3 pro Level)
555+6 pro Level25–48
BlutschleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 30 bis 38Fähigkeiten: Zäher Griff30–37Wasser
  • LP 640 (+20 pro Level)
  • Angriff 600 (+42 pro Level)
  • Verteidigung 26 (+1,4 pro Level)
  • Tempo 8 (+0,2 pro Level)
445+8 pro Level19–36
WasserspeierEliteGeisterwesenFähigkeiten: Felsschlag30–47Erde
  • LP 1.000 (+28 pro Level)
  • Angriff 445 (+35 pro Level)
  • Verteidigung 50 (+2 pro Level)
  • Tempo 10 (+0,3 pro Level)
1.400+30 pro Level60–110
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Dr. Acula empfängt dich im großen Saal, sobald dich die Ziegenhirtin über die Schlucht schickt. Seine Aufträge drehen sich um Fledermäuse, seinen Keller und seinen „Tee“ und führen zum Duell, das den Dungeon öffnet; später schickt er dich zu seiner Tochter nach Zum Letzten Bissen. Bei jedem Aufstieg vergisst dich die Welt, deshalb begrüßt er dich in jedem Leben als Fremden. Siehe Geschichte.

Das Tor im Burghof führt zu Burg Acula – Ein freundliches Duell. Du brauchst Dr. Aculas Einladung: Der Auftrag „Ein freundliches Duell“ muss in diesem Leben laufen oder erledigt sein. Gruppenmitglieder in der Burg können dem letzten Duell beitreten. Siehe Burg Acula – Ein freundliches Duell.

Zufallsereignisse: Burg Acula (6 % pro Sammel- oder Meditationsdurchlauf)
EreignisAnteilWirkung
Versteckte Truhe!40 %90–180 Gold
Ergiebiger Fleck – doppelte Beute!25 %Verdoppelt die Gegenstände dieses Durchlaufs
Ein wandernder Händler hat dir etwas geschenkt!15 %Überragender Heiltrank×1
Ein Elite-Gegner hat dich entdeckt!20 %WasserspeierWartet 10 Min. auf dich
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Gegenstandsfunde: Burg Acula
Menge
BlutkrautGewöhnlich1–215,5 %
EibenholzGewöhnlich1–215,5 %
FledermauslederGewöhnlich115,5 %
GrabenaalGewöhnlich115,5 %
KnechtsketteGewöhnlich17,7 %
EinladungskarteSelten10,3 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Burg-Stufe ist die vierte Ausrüstungsstufe: Fledermausleder und Nachteisen.

Burg-Stufe und Handwerk der Burg
Materialien
Tollkirschen-Tonikum×2Alchemie St. 105 Min.805
Überragender HeiltrankAlchemie St. 118 Min.1208
Grabenaal-EintopfKochen St. 108 Min.1208
EibenbrettHandwerk St. 104 Min.644
Fledermausleder-HandschuheHandwerk St. 1115 Min.24015
Fledermausleder-KapuzeHandwerk St. 1115 Min.24015
Fledermausleder-StiefelHandwerk St. 1215 Min.24015
Fledermausleder-MantelHandwerk St. 1220 Min.32020
Fledermausschwingen-UmhangHandwerk St. 1320 Min.32020
Nachtseiden-BeutelHandwerk St. 1320 Min.32020
Holzkohle×5Schmieden St. 63 Min.403
NachteisenbarrenSchmieden St. 104 Min.644
Nachteisen-BucklerSchmieden St. 1115 Min.24015
Nachteisen-SäbelSchmieden St. 1220 Min.32020
Nachteisen-SiegelringSchmieden St. 1220 Min.32020
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Monster und der Dungeon lassen seltene und legendäre Stücke fallen:

Beute der Burg
Wirkung
KarmesindegenEin schlanker Degen mit karmesinrotem Griff. Leicht und schnell.AusrüstungSeltenHaupthand37
  • +50 Angriff
  • +3 Tempo
190
Ballsaal-HarnischEin Kettenhemd unter einem Samtfrack. Gemacht zum Tanzen und für Duelle.AusrüstungSeltenBrust38
  • +23 Verteidigung
  • +5 Konstitution
150
Blutglas-AnhängerEin Tropfen Blut hinter Glas. Erhöht Konstitution, Glück und deine kritische Chance.AusrüstungSeltenHals36
  • +4 Konstitution
  • +4 Glück
  • +2 Krit %
120
Nachtfall-ReifEin schwarzer Ring, der in der Dämmerung kalt wird. Erhöht Stärke, Weisheit und deine kritische Chance.AusrüstungSeltenRing38
  • +4 Stärke
  • +3 Weisheit
  • +2 Krit %
120
Nachtschwingen-MantelAus den Flügeln einer sehr alten Fledermaus gewoben. Zu Kampfbeginn hüllt er dich in Schatten.AusrüstungLegendärUmhang33
  • +6 Verteidigung
  • +3 Tempo
  • Eröffnungsschild: Jeder Kampf beginnt mit einem Schild von 12 % deiner max. LP für 3 Runden.
90
WasserspeierherzEin Schild aus dem steinernen Herzen des Wasserspeiers. Wer darauf schlägt, spürt es.AusrüstungLegendärNebenhand34
  • +12 Verteidigung
  • +3 Konstitution
  • Dornen: Wirft 18 % des erlittenen Schadens zurück, ohne Verteidigung (höchstens 15 % deines Angriffs je Treffer).
110
Tablett des HaushofmeistersEin Silbertablett, verbeult von Jahrhunderten des Dienens. Manchmal pariert es von selbst.AusrüstungLegendärNebenhand36
  • +12 Verteidigung
  • +3 Weisheit
  • Taumeln: 12 % Chance, wenn du getroffen wirst, den Angreifer 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 3 Runden).
110
BlutdegenDr. Aculas zweitbester Degen. Jeder Treffer trinkt ein wenig.AusrüstungLegendärHaupthand38
  • +45 Angriff
  • +3 Stärke
  • Lebensraub: Heilt dich um 7 % des verursachten Schadens.
200
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Erledige „Über die Schlucht“ in jedem Leben früh. Dann spart dir die Kutsche den langen Weg durch die Klippen.
  • Repariere in der Burg, wenn es einen Weg spart. Die Waffenkammer kostet mehr als das Dorf, aber weniger als der Weg hin und zurück.
  • Nutz das Gästezimmer. Volle Heilung mit dem Bonus Ausgeruht, direkt neben dem Dungeon-Tor.