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Sets und Spezialeffekte

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Manche Ausrüstung kann mehr als Werte geben. Sets geben einen Bonus, wenn du mehrere Teile desselben Sets trägst, einzigartige legendäre Gegenstände haben einen festen Spezialeffekt, und andere Ausrüstung, die Legendär oder höher gewürfelt wird, bekommt eine zufällige Prägung. Alle aktiven Effekte stehen unter Ausrüstungseffekte bei deinem Charakter.

Hergestellte Sets entstehen mit dem Beruf Handwerk. Die Teile der Klassensets würfeln wie andere hergestellte Ausrüstung eine Seltenheit aus; die Teile der Samtfell-Tracht behalten immer ihre Grundseltenheit.

Ausrüstungssets
SetTeileBonus nach getragenen Teilen
KüchenbrigadeHergestelltes Set
  • 2 Teile: +3 Konstitution
  • 4 Teile: Lebensraub: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens.
Samtfell-TrachtHergestelltes Set
  • 4 Teile: +1 Verteidigung
  • 4 Teile: −10 % Dauer bei Jagd
Pfad des KranichsNur für MöncheHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Weisheit
  • 4 Teile: Lebensraub: Heilt dich um 3 % des verursachten Schadens.
SchwurträgerNur für KriegerHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Konstitution
  • 4 Teile: Dornen: Wirft 10 % des erlittenen Schadens zurück, ohne Verteidigung (höchstens 15 % deines Angriffs je Treffer).
Fünf StrömungenNur für ZaubererHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Weisheit
  • 4 Teile: Manasog: 25 % Chance pro Treffer, 3 Mana wiederherzustellen.
WindläuferNur für BogenschützenHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Geschick
  • 4 Teile: Blutung: 15 % Chance pro Treffer: Der Gegner blutet 3 Runden lang um 20 % deines Angriffs je Runde, ohne Verteidigung.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Samtfell-Tracht ist das erste Set, das du herstellen kannst, aus Waldmaterialien wie Hasenohr und Hasenfell. Trägst du alle Teile, schaltest du außerdem einen Erfolg mit einem Skin frei. Die Klassensets brauchen eine Klasse; siehe Klassenausrüstung.

Teile der Beute-Sets sind Episch und gibt es nie im Laden oder als Rezept. Sie fallen bei Monstern der Sümpfe und in der Truhe des Versunkenen Schreins und werden beim ersten Anlegen gebunden.

Ausrüstungssets
SetTeileBonus nach getragenen Teilen
Gewänder des Ertrunkenen AbtsBeute-Set
  • 2 Teile: +4 Weisheit
  • 2 Teile: Widerstand: 25 % Chance, Gift zu widerstehen.
  • 2 Teile: Widerstand: 50 % Chance, Verlangsamung zu widerstehen.
  • 3 Teile: Eröffnungsschild: Jeder Kampf beginnt mit einem Schild von 10 % deiner max. LP für 2 Runden.
  • 3 Teile: Heilender Hieb: Kritische Treffer heilen dich um 2 % deiner max. LP.
MoorpaktBeute-Set
  • 2 Teile: Lebensraub: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens.
  • 2 Teile: Widerstand: 35 % Chance, Gift zu widerstehen.
Aculas AbendgarderobeBeute-Set
  • 2 Teile: +4 Glück
  • 2 Teile: Lebensraub: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens.
  • 3 Teile: Letztes Aufbäumen: Unter 35 % LP steigt dein Angriff um 20 %.
  • 3 Teile: Heilender Hieb: Kritische Treffer heilen dich um 3 % deiner max. LP.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Einzigartige Gegenstände sind benannte legendäre Teile mit einem festen Effekt. Jeder fällt bei einem bestimmten Monster:

Einzigartige legendäre Gegenstände
GegenstandPlatzWirkungWo es fällt
Bebende KronenklingeHaupthandFrostbiss
  • Kritische Treffer lassen den Gegner 2 Runden erstarren: 50 % weniger Tempo, 25 % weniger Angriff.
Hauerbrecher-RingRingDornen
  • Wirft 20 % des erlittenen Schadens zurück, ohne Verteidigung (höchstens 15 % deines Angriffs je Treffer).
MoosherzHalsEröffnungsschild
  • Jeder Kampf beginnt mit einem Schild von 15 % deiner max. LP für 3 Runden.
EgelschlundHaupthandLebensraub
  • Heilt dich um 8 % des verursachten Schadens.
IrrlichtlaterneNebenhandElementarschneide
  • Treffer ohne Element verursachen 15 % mehr Schaden gegen Gegner, die deine Affinität schlägt.
Giftzahn-GlefeHaupthandBlutung
  • 20 % Chance pro Treffer: Der Gegner blutet 3 Runden lang um 25 % deines Angriffs je Runde, ohne Verteidigung.
Ägis des WächtersNebenhandTaumeln
  • 12 % Chance, wenn du getroffen wirst, den Angreifer 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 3 Runden).
SchalenspalterHaupthandNachhall
  • 15 % Chance pro Treffer auf einen zweiten Schlag mit 60 % Schaden.
Sirenensang-MedaillonHalsLebensraub
  • Heilt dich um 5 % des verursachten Schadens.
KrallenketteHalsBlutung
  • 12 % Chance pro Treffer: Der Gegner blutet 3 Runden lang um 20 % deines Angriffs je Runde, ohne Verteidigung.
FelsfaustHaupthandTaumeln
  • 12 % Chance pro Treffer, den Gegner 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 3 Runden).
Nachtschwingen-MantelUmhangEröffnungsschild
  • Jeder Kampf beginnt mit einem Schild von 12 % deiner max. LP für 3 Runden.
WasserspeierherzNebenhandDornen
  • Wirft 18 % des erlittenen Schadens zurück, ohne Verteidigung (höchstens 15 % deines Angriffs je Treffer).
Tablett des HaushofmeistersNebenhandTaumeln
  • 12 % Chance, wenn du getroffen wirst, den Angreifer 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 3 Runden).
BlutdegenHaupthandLebensraub
  • Heilt dich um 7 % des verursachten Schadens.
Reifgebundene KlingeHaupthandFrostbiss
  • Kritische Treffer lassen den Gegner 2 Runden erstarren: 50 % weniger Tempo, 20 % weniger Angriff.
Steinmann-ÄgisNebenhandWiderstand
  • 50 % Chance, Verlangsamung zu widerstehen.
  • 30 % Chance, Gift zu widerstehen.
Schwur des WächtersHalsLetztes Aufbäumen
  • Unter 35 % LP steigt dein Angriff um 18 %.
Band des SchicksalswebersRingNachhall
  • 18 % Chance pro Treffer auf einen zweiten Schlag mit 60 % Schaden.
GlockenbrecherHaupthandTaumeln
  • 15 % Chance pro Treffer, den Gegner 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 3 Runden).
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Chance gilt pro Sieg, wie bei jeder Beute. Einzigartige Gegenstände werden beim ersten Anlegen gebunden – handle sie also, bevor du sie anlegst.

Wird ein anderes Teil, das eine Seltenheit würfeln kann, Legendär, Himmlisch oder Gottgleich – als Beute oder beim Herstellen –, bekommt es eine zufällige Prägung aus dem Vorrat seines Platzes. Die Tabelle zeigt die Stärke bei Legendär; ein Wurf auf Himmlisch macht die Prägung 1,5-mal so stark, einer auf Gottgleich 2-mal. Siehe Seltenheiten. Set-Teile und einzigartige Gegenstände bekommen nie eine Prägung.

Prägungen nach Platz (legendäre Stärke)
PlätzeMögliche Effekte
Haupthand
  • Lebensraub: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens.
  • Blutung: 10 % Chance pro Treffer: Der Gegner blutet 3 Runden lang um 20 % deines Angriffs je Runde, ohne Verteidigung.
  • Nachhall: 10 % Chance pro Treffer auf einen zweiten Schlag mit 50 % Schaden.
  • Rüstungsbruch: 15 % Chance pro Treffer, die Verteidigung des Gegners 2 Runden lang um 15 % zu senken.
Kopf, Brust, Umhang, Hände, Füße, Nebenhand
  • Dornen: Wirft 8 % des erlittenen Schadens zurück, ohne Verteidigung (höchstens 15 % deines Angriffs je Treffer).
  • Eröffnungsschild: Jeder Kampf beginnt mit einem Schild von 8 % deiner max. LP für 2 Runden.
  • Widerstand: 30 % Chance, Gift zu widerstehen. 30 % Chance, Verlangsamung zu widerstehen.
  • Taumeln: 8 % Chance, wenn du getroffen wirst, den Angreifer 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 4 Runden).
Hals, Ring
  • Heilender Hieb: Kritische Treffer heilen dich um 2 % deiner max. LP.
  • Manasog: 20 % Chance pro Treffer, 2 Mana wiederherzustellen.
  • Letztes Aufbäumen: Unter 35 % LP steigt dein Angriff um 15 %.
  • Lebensraub: Heilt dich um 3 % des verursachten Schadens.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Effekte aus einzigartigen Gegenständen, Prägungen und Set-Boni wirken alle zusammen. Haben mehrere deiner Teile einen Effekt derselben Art, entscheidet diese Regel, was du bekommst:

Wie Ausrüstungseffekte zusammenwirken
EffektMehrere Quellen
LebensraubAddieren sich, höchstens 15 %
BlutungNur der stärkste zählt
NachhallAddieren sich, höchstens 25 %
FrostbissNur der stärkste zählt
RüstungsbruchNur der stärkste zählt
TaumelnNur der stärkste zählt
DornenAddieren sich, höchstens 30 %
EröffnungsschildNur der stärkste zählt
Heilender HiebNur der stärkste zählt
ManasogNur der stärkste zählt
WiderstandAddieren sich, höchstens 75 %
ElementarschneideNur der stärkste zählt
Letztes AufbäumenNur der stärkste zählt
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Kombiniere Quellen. Eine einzigartige Waffe, ein Bonus für zwei Set-Teile und Prägungen auf dem Rest können gleichzeitig wirken.
  • Achte auf Obergrenzen. Über der Grenze bringt mehr vom selben Effekt nichts; nimm lieber einen anderen Effekt.
  • Repariere rechtzeitig. Ein zerbrochenes Set-Teil zählt nicht mehr, dein Set-Bonus kann also eine Stufe verlieren oder ganz wegfallen.