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Klassen

Ab Level 15 wählst du am Seelenschrein im Dorf Morgentau eine Klasse. Sie gibt dir einen dauerhaften Attributbonus, einen passiven Effekt, eigene Kampffähigkeiten und Zugang zu Klassenausrüstung. Dafür musst du einen Prüfungskampf gewinnen.

  • Mönch – Nahkampf mit schnellen Schlägen, Selbstheilung und einer starken Qi-Entladung. Wächst mit der Kultivierung.
  • Krieger – robuster Frontkämpfer mit mehr LP und Verteidigung, Betäubung, Selbstheilung und einer Herausforderung, mit der er in einer Gruppe die anderen schützt.
  • Zauberer – Feuer- und Frostzauber, ein Manaschild und viel Mana. Zerbrechlich, aber mit viel Schaden.
  • Bogenschütze – präzise Schüsse, viele Krits, Schwächung von Gegnern und der beste Sammler.
Klassen im Vergleich
KlasseAttributbonusPassivFähigkeiten
Mönch+3 Stärke, +3 Weisheit
  • +15 % Qi durch Meditation
  • +5 % Krit-Chance
Krieger+3 Stärke, +3 Konstitution
  • +10 % max. LP
  • +10 % Verteidigung
Zauberer+3 Weisheit, +3 Tempo
  • +20 % max. Mana
  • +10 % Schaden mit Element-Fähigkeiten
Bogenschütze+3 Geschick, +3 Glück
  • +8 % Krit-Chance
  • 10 % Chance auf einen Extra-Wurf bei: Jagd, Kräuterkunde
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  1. Erreiche Level 15.
  2. Reise ins Dorf Morgentau und öffne den Seelenschrein. Während einer anderen Aktion oder eines Kampfs kannst du die Prüfung nicht starten.
  3. Wähle die gewünschte Klasse. Es beginnt ein Prüfungskampf gegen das Echo eines früheren Lebens, angepasst an dein Level. Du kämpfst mit deiner aktuellen Ausrüstung und deinen Werten plus den Fähigkeiten der gewählten Klasse – so kannst du sie ausprobieren.
  4. Gewinnst du, bekommst du die Klasse sofort: Ihr Attributbonus kommt dauerhaft dazu, ihre Fähigkeiten bleiben in deiner Aktionsleiste, und du erhältst 800 EXP.
  5. Verlierst du, fliehst du oder brichst ab, verlierst du nichts. Deine LP bleiben, wie sie waren, deine Ausrüstung nutzt sich nicht ab, und du bist nicht Geschwächt. Nach 1 Min. kannst du eine neue Prüfung starten, mit derselben oder einer anderen Klasse.

Die Prüfung gibt kein Gold, keine Beute und keine Meisterschaft. Die Werte des Echos auf deinem Level:

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
Echo eines früheren Lebens1–999—
  • LP 100 (+32 pro Level)
  • Angriff 10 (+3,2 pro Level)
  • Verteidigung 2 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 3 (+0,5 pro Level)
00—
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Ja, in einem späteren Leben. Mit dem Knoten Frühe Berufung im Seelenbaum, den du mit Seelenpunkten aus einem Aufstieg kaufst, legst du die Prüfung schon ab Level 10 ab.

  • Du willst sicher überleben: Krieger. Mehr LP und Verteidigung, eine Betäubung, die gegnerische Züge überspringt, und eine Heilung, die Ausdauer kostet. In einer Gruppe schützt du die anderen.
  • Du magst große Zahlen und Planung: Zauberer. Der höchste Fähigkeitsschaden, aber du musst mit Mana haushalten und schützt dich mit Schilden statt Rüstung. Setz Punkte auf Weisheit.
  • Du sammelst viel oder liebst Krits: Bogenschütze. Viel Krit-Chance und eine Chance auf einen Extra-Wurf beim Jagen und Kräutersammeln.
  • Du meditierst viel und magst eine Mischung: Mönch. Günstige schnelle Schläge, ein Ausweichschritt mit Heilung, ein Verteidigungsbonus und mehr Qi beim Meditieren.

Probier die Klasse, bei der du unsicher bist, zuerst in der Prüfung aus: Verlieren kostet nichts, und du siehst alle ihre Fähigkeiten im Einsatz.

Nicht in diesem Leben. Hast du eine Prüfung bestanden, gehört die Klasse dir, und der Seelenschrein bietet keine neue Prüfung an. Erst ein Aufstieg setzt sie zurück: Im nächsten Leben wählst du neu und kannst eine andere Klasse nehmen.

Beim Aufstieg wird die Klasse, die du gerade hast, zu einem Klassen-Vermächtnis deiner Seele: ein kleiner Bonus, der in jedem späteren Leben bleibt, egal welche Klasse du dann wählst. Jede Klasse zählt einmal; wer über mehrere Leben verschiedene Klassen spielt, sammelt alle vier:

Klasse Vermächtnis
Mönch +3 % Qi
Krieger +2 % max. LP
Zauberer +3 % max. Mana
Bogenschütze +1 % Krit-Chance