Zum Inhalt springen

Mönch

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Der Mönch ist ein Nahkämpfer, der Qi durch Fäuste und Atem lenkt. Die Klasse gibt Stärke und Weisheit, mehr Krit-Chance und mehr Qi beim Meditieren – am stärksten wird sie durch Kultivierung.

Erreiche Level 15 und bestehe die Prüfung am Seelenschrein im Dorf Morgentau. Eine Niederlage kostet nichts; siehe Klassen.

  • Handflächen­stoß – dein Hauptangriff. Günstig und kostet Ausdauer, hat aber eine Abklingzeit. Füll die Runden dazwischen mit Qi-Entladung oder einem normalen Angriff.
  • Fließender Schritt – eine Ausweichhaltung, die dich zusätzlich etwas heilt. Setz sie direkt vor einem schweren Treffer ein, etwa wenn ein Boss bei halben LP stärker wird.
  • Eisen­körper – erhöht deine Verteidigung für einige Runden. Früh wirken gegen harte Schläger, die doppelt zuschlagen können, wie Wütender Keiler oder Moosgolem.
  • Qi-Entladung – dein großer Mana-Schlag. Er ignoriert einen Teil der gegnerischen Verteidigung und nutzt deine Element-Affinität. Weisheit macht ihn stärker, und gegen Gegner mit viel Verteidigung glänzt er.
Fähigkeiten: Mönch
FähigkeitKostenAbklingzeitWirkung
Handflächen­stoßEin schneller Stoß mit der offenen Hand für {dmg, number} % Schaden.4 Ausdauer1 Runde
  • 160 % Schaden
Fließender Schritt+{evade, number} % Ausweichen bis zum Ende der nächsten Runde und heilt {heal, number} % deiner max. LP.5 Ausdauer3 Runden
  • Heilt 8 % deiner max. LP
  • +40 % Ausweichen für 1 Runde
Eisen­körperDu härtest deinen Körper: +{buff, number} % Verteidigung für {rounds, plural, one {# Runde} other {# Runden}}.6 Mana4 Runden
  • +50 % Verteidigung für 2 Runden
Qi-EntladungEntlädt gesammeltes Qi für {dmg, number} % Schaden im Element deiner Affinität und ignoriert {pierce, number} % der gegnerischen Verteidigung.10 Mana3 Runden
  • 220 % Schaden
  • Element deiner Affinität
  • Ignoriert 30 % der gegnerischen Verteidigung
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Fähigkeiten werden durch Meisterschaft stärker, je öfter du sie einsetzt.

Ab Level 15 stellst du die Teile deines Klassensets selbst her; nur deine Klasse kann sie tragen. Siehe Klassenausrüstung.

Ausrüstungssets
SetTeileBonus nach getragenen Teilen
Pfad des KranichsNur für MöncheHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Weisheit
  • 4 Teile: Lebensraub: Heilt dich um 3 % des verursachten Schadens.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Teil deine Punkte auf. Stärke stärkt Handflächen­stoß und normale Angriffe; Weisheit stärkt Qi-Entladung, dein Mana und dein Qi.
  • Meditiere viel. Durch den Qi-Bonus des Passivs kommt jeder Durchbruch früher, und jede Stufe erhöht deine LP, deinen Angriff und deine Verteidigung.
  • Wähle deine Affinität sorgfältig. Ab Stufe 2 bestimmt sie das Element von Qi-Entladung. Nimm eine, die gegen die Monster stark ist, die du am häufigsten bekämpfst.
  • Heb Ausdauer für Fließender Schritt auf. Ein Ausweichen im richtigen Moment spart mehr LP, als ein zusätzlicher Schlag Schaden macht.

Noch keine Änderungen. Siehe Patchnotes.