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Klassenausrüstung

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Klassenausrüstung kann nur eine Klasse tragen. Jede Klasse hat eigene Teile: eine Waffe plus Rüstung oder ein Teil für die Nebenhand, von Level 15 bis 17. Zusammen bilden sie ein Set mit einem Bonus für zwei und für vier Teile.

  1. Wähle ab Level 15 eine Klasse (siehe Klassen).
  2. Öffne Handwerk und wechsle zu Ausrüstung. Die Rezepte deiner Klasse stehen in einer eigenen Gruppe, Klassenausrüstung.
  3. Sammle die Materialien. Die meisten stammen von der Salzwindküste und aus den Nebelsümpfen.
  4. Stelle die Teile her und lege sie an, sobald du ihr Level erreichst.

Rezepte anderer Klassen sind für dich gesperrt. Brauchst du Ausrüstung für eine andere Klasse, kauf sie einem Spieler dieser Klasse ab.

Ausrüstungssets
SetTeileBonus nach getragenen Teilen
Pfad des KranichsNur für MöncheHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Weisheit
  • 4 Teile: Lebensraub: Heilt dich um 3 % des verursachten Schadens.
SchwurträgerNur für KriegerHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Konstitution
  • 4 Teile: Dornen: Wirft 10 % des erlittenen Schadens zurück, ohne Verteidigung (höchstens 15 % deines Angriffs je Treffer).
Fünf StrömungenNur für ZaubererHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Weisheit
  • 4 Teile: Manasog: 25 % Chance pro Treffer, 3 Mana wiederherzustellen.
WindläuferNur für BogenschützenHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Geschick
  • 4 Teile: Blutung: 15 % Chance pro Treffer: Der Gegner blutet 3 Runden lang um 20 % deines Angriffs je Runde, ohne Verteidigung.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Set-Boni folgen denselben Regeln wie andere Ausrüstungseffekte: Effekte derselben Art addieren sich bis zu einer Obergrenze, oder nur der stärkste zählt.

Klassenausrüstung
Wirkung
Kranichfaust-WickelSegeltuch, fest um die Knöchel gewickelt, jede Lage mit Lotusöl getränkt. Die Fäuste des Mönchs sind die Waffe. Teil des Pfads des Kranichs.AusrüstungUngewöhnlichHaupthand15
  • +15 Angriff
  • +2 Stärke
  • +2 Weisheit
  • Set-Teil: Pfad des Kranichs
  • Nur für Mönche
45
Qi-StirnbandEin schlichtes Band aus Segeltuch, duftend nach Nebellotus. Hält den Schweiß aus den Augen und den Geist beim Atem. Teil des Pfads des Kranichs.AusrüstungGewöhnlichKopf15
  • +3 Verteidigung
  • +3 Weisheit
  • Set-Teil: Pfad des Kranichs
  • Nur für Mönche
28
Robe des WandermönchsAus alten Segeln und Krötenhaut geflickt, leicht genug für die lange Straße. Teil des Pfads des Kranichs.AusrüstungGewöhnlichBrust16
  • +7 Verteidigung
  • +2 Stärke
  • +2 Weisheit
  • Set-Teil: Pfad des Kranichs
  • Nur für Mönche
52
Sandalen des stillen SchrittsWeiche Sohlen aus Krötenhaut auf einem Rahmen aus Mooreiche. Jeder Schritt landet lautlos. Teil des Pfads des Kranichs.AusrüstungGewöhnlichFüße17
  • +3 Verteidigung
  • +2 Tempo
  • +2 Weisheit
  • Set-Teil: Pfad des Kranichs
  • Nur für Mönche
36
SchwurbreitschwertEine schwere Eisenklinge, geschmiedet mit Wrackeisen von der Küste. Krieger leisten ihren Schwur darauf. Teil des Sets Schwurträger.AusrüstungUngewöhnlichHaupthand15
  • +17 Angriff
  • +2 Stärke
  • Set-Teil: Schwurträger
  • Nur für Krieger
60
SchwurschildMooreichenbretter mit Eisen beschlagen und mit Krabbenschale verkleidet. Gemacht, um den Schlag für andere abzufangen. Teil des Sets Schwurträger.AusrüstungGewöhnlichNebenhand15
  • +6 Verteidigung
  • +2 Konstitution
  • Set-Teil: Schwurträger
  • Nur für Krieger
48
SchwurharnischEisenplatten über Krötenhaut, verstärkt mit Krabbenschale. Wer darauf schlägt, bezahlt dafür. Teil des Sets Schwurträger.AusrüstungGewöhnlichBrust16
  • +8 Verteidigung
  • +3 Konstitution
  • Set-Teil: Schwurträger
  • Nur für Krieger
70
SchwurhelmEin Eisenhelm, mit Krabbenschale gefüttert. Er beugt sich nicht. Teil des Sets Schwurträger.AusrüstungGewöhnlichKopf17
  • +4 Verteidigung
  • +2 Konstitution
  • +1 Stärke
  • Set-Teil: Schwurträger
  • Nur für Krieger
38
Stab der Fünf StrömungenMooreiche mit fünf eingeschnitzten Rinnen, an der Spitze ein Seeigelstachel. Mana fließt hindurch wie Wasser. Teil des Sets Fünf Strömungen.AusrüstungUngewöhnlichHaupthand15
  • +15 Angriff
  • +3 Weisheit
  • +1 Tempo
  • Set-Teil: Fünf Strömungen
  • Nur für Zauberer
52
NebelkugelEine in Kupfer gefasste Kugel, in der sich der Sumpfnebel nie legt. Wird als Fokus in der Nebenhand gehalten. Teil des Sets Fünf Strömungen.AusrüstungGewöhnlichNebenhand15
  • +4 Verteidigung
  • +3 Weisheit
  • +1 Tempo
  • Set-Teil: Fünf Strömungen
  • Nur für Zauberer
45
Robe der Fünf StrömungenSegeltuch, mit Blutegelsekret und Lotus in den fünf Farben der Elemente gefärbt. Teil des Sets Fünf Strömungen.AusrüstungGewöhnlichBrust16
  • +6 Verteidigung
  • +3 Weisheit
  • +1 Tempo
  • +1 Konstitution
  • Set-Teil: Fünf Strömungen
  • Nur für Zauberer
48
Sternengewebte HaubeEine Haube aus Segeltuch, mit Möwenfedern in Form des Nachthimmels bestickt. Teil des Sets Fünf Strömungen.AusrüstungGewöhnlichKopf17
  • +3 Verteidigung
  • +2 Weisheit
  • +2 Tempo
  • Set-Teil: Fünf Strömungen
  • Nur für Zauberer
36
Möwenschwingen-BogenEin Bogen aus Mooreiche mit Möwenfedern und einem Visier aus Seeigelstachel. Er singt beim Spannen. Teil des Sets Windläufer.AusrüstungUngewöhnlichHaupthand15
  • +15 Angriff
  • +2 Geschick
  • +2 Krit %
  • Set-Teil: Windläufer
  • Nur für Bogenschützen
50
Pfeilmacher-KöcherEberleder voller federbestückter Pfeile. Wird in der Nebenhand getragen. Teil des Sets Windläufer.AusrüstungGewöhnlichNebenhand15
  • +2 Verteidigung
  • +3 Geschick
  • +2 Glück
  • +1 Krit %
  • Set-Teil: Windläufer
  • Nur für Bogenschützen
28
Windläufer-WamsKrötenhaut und Eberleder, eng geschnitten, damit nichts an der Sehne hängen bleibt. Teil des Sets Windläufer.AusrüstungGewöhnlichBrust16
  • +6 Verteidigung
  • +3 Geschick
  • +2 Glück
  • Set-Teil: Windläufer
  • Nur für Bogenschützen
45
Windläufer-ArmschienenSchienen aus Krabbenschale, die den Unterarm vor der Bogensehne schützen. Teil des Sets Windläufer.AusrüstungGewöhnlichHände17
  • +3 Verteidigung
  • +1 Geschick
  • +1 Glück
  • +1 Krit %
  • Set-Teil: Windläufer
  • Nur für Bogenschützen
28
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Rezepte für Klassenausrüstung
Materialien
Qi-StirnbandNur für MöncheHandwerk St. 610 Min.10010
SchwurschildNur für KriegerHandwerk St. 610 Min.10010
NebelkugelNur für ZaubererHandwerk St. 610 Min.10010
Pfeilmacher-KöcherNur für BogenschützenHandwerk St. 610 Min.10010
Kranichfaust-WickelNur für MöncheHandwerk St. 715 Min.15015
SchwurbreitschwertNur für KriegerHandwerk St. 715 Min.15015
Stab der Fünf StrömungenNur für ZaubererHandwerk St. 715 Min.15015
Möwenschwingen-BogenNur für BogenschützenHandwerk St. 715 Min.15015
Robe des WandermönchsNur für MöncheHandwerk St. 820 Min.22020
Sandalen des stillen SchrittsNur für MöncheHandwerk St. 815 Min.17015
SchwurharnischNur für KriegerHandwerk St. 820 Min.22020
SchwurhelmNur für KriegerHandwerk St. 815 Min.17015
Robe der Fünf StrömungenNur für ZaubererHandwerk St. 820 Min.22020
Sternengewebte HaubeNur für ZaubererHandwerk St. 815 Min.17015
Windläufer-WamsNur für BogenschützenHandwerk St. 820 Min.22020
Windläufer-ArmschienenNur für BogenschützenHandwerk St. 815 Min.17015
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Fang mit der Waffe an. Sie ist das erste Teil, das du tragen kannst, und bringt den größten Sprung für deinen Angriff.
  • Erst zwei Teile, dann vier. Schon der Bonus für zwei Teile gibt ein Attribut deiner Klasse. Der Effekt für vier Teile ist das Ziel.
  • Achte auf die Würfe. Eine höhere Seltenheit erhöht alle Werte des Teils. Dein Handwerk-Level und Glück verbessern den Seltenheitswurf.
  • Stelle für andere her. Teile, die du selbst nicht brauchst, kaufen dir Spieler dieser Klasse im Auktionshaus ab.