Klassenausrüstung
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Klassenausrüstung kann nur eine Klasse tragen. Jede Klasse hat eigene Teile: eine Waffe plus Rüstung oder ein Teil für die Nebenhand, von Level 15 bis 17. Zusammen bilden sie ein Set mit einem Bonus für zwei und für vier Teile.
Wie bekommst du Klassenausrüstung?
Abschnitt betitelt „Wie bekommst du Klassenausrüstung?“- Wähle ab Level 15 eine Klasse (siehe Klassen).
- Öffne Handwerk und wechsle zu Ausrüstung. Die Rezepte deiner Klasse stehen in einer eigenen Gruppe, Klassenausrüstung.
- Sammle die Materialien. Die meisten stammen von der Salzwindküste und aus den Nebelsümpfen.
- Stelle die Teile her und lege sie an, sobald du ihr Level erreichst.
Rezepte anderer Klassen sind für dich gesperrt. Brauchst du Ausrüstung für eine andere Klasse, kauf sie einem Spieler dieser Klasse ab.
Klassensets
Abschnitt betitelt „Klassensets“| Set | Teile | Bonus nach getragenen Teilen |
|---|---|---|
| Pfad des KranichsNur für MöncheHergestelltes Set |
| |
| SchwurträgerNur für KriegerHergestelltes Set |
| |
| Fünf StrömungenNur für ZaubererHergestelltes Set |
| |
| WindläuferNur für BogenschützenHergestelltes Set |
|
Set-Boni folgen denselben Regeln wie andere Ausrüstungseffekte: Effekte derselben Art addieren sich bis zu einer Obergrenze, oder nur der stärkste zählt.
Alle Klassenausrüstung
Abschnitt betitelt „Alle Klassenausrüstung“| Wirkung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausrüstung | Ungewöhnlich | Haupthand | 15 |
| 45 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Kopf | 15 |
| 28 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Brust | 16 |
| 52 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Füße | 17 |
| 36 | |
| Ausrüstung | Ungewöhnlich | Haupthand | 15 |
| 60 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Nebenhand | 15 |
| 48 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Brust | 16 |
| 70 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Kopf | 17 |
| 38 | |
| Ausrüstung | Ungewöhnlich | Haupthand | 15 |
| 52 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Nebenhand | 15 |
| 45 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Brust | 16 |
| 48 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Kopf | 17 |
| 36 | |
| Ausrüstung | Ungewöhnlich | Haupthand | 15 |
| 50 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Nebenhand | 15 |
| 28 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Brust | 16 |
| 45 | |
| Ausrüstung | Gewöhnlich | Hände | 17 |
| 28 |
Rezepte
Abschnitt betitelt „Rezepte“| Materialien | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Handwerk St. 6 | 10 Min. | 100 | 10 | ||
| Handwerk St. 6 | 10 Min. | 100 | 10 | ||
| Handwerk St. 6 | 10 Min. | 100 | 10 | ||
| Handwerk St. 6 | 10 Min. | 100 | 10 | ||
| Handwerk St. 7 | 15 Min. | 150 | 15 | ||
| Handwerk St. 7 | 15 Min. | 150 | 15 | ||
| Handwerk St. 7 | 15 Min. | 150 | 15 | ||
| Handwerk St. 7 | 15 Min. | 150 | 15 | ||
| Handwerk St. 8 | 20 Min. | 220 | 20 | ||
| Handwerk St. 8 | 15 Min. | 170 | 15 | ||
| Handwerk St. 8 | 20 Min. | 220 | 20 | ||
| Handwerk St. 8 | 15 Min. | 170 | 15 | ||
| Handwerk St. 8 | 20 Min. | 220 | 20 | ||
| Handwerk St. 8 | 15 Min. | 170 | 15 | ||
| Handwerk St. 8 | 20 Min. | 220 | 20 | ||
| Handwerk St. 8 | 15 Min. | 170 | 15 |
- Fang mit der Waffe an. Sie ist das erste Teil, das du tragen kannst, und bringt den größten Sprung für deinen Angriff.
- Erst zwei Teile, dann vier. Schon der Bonus für zwei Teile gibt ein Attribut deiner Klasse. Der Effekt für vier Teile ist das Ziel.
- Achte auf die Würfe. Eine höhere Seltenheit erhöht alle Werte des Teils. Dein Handwerk-Level und Glück verbessern den Seltenheitswurf.
- Stelle für andere her. Teile, die du selbst nicht brauchst, kaufen dir Spieler dieser Klasse im Auktionshaus ab.