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Erste Schritte

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Der Einstieg in AscendMMO ist geführt: Ein neuer Charakter beginnt die Kette Erste Schritte, eine kurze Liste von Aufgaben, die dich durch Sammeln, Kämpfen, das Dorf, Handwerk und deine erste Ausrüstung führt. Jeder erledigte Schritt bringt sofort eine kleine Belohnung. Diese Seite folgt demselben Weg und zeigt, was sich danach öffnet.

Eine Karte im Hauptbildschirm zeigt deinen aktuellen Schritt und seine Belohnung, und in deinen ersten Leveln zeigt ein Pfeil auf den Knopf, den du brauchst. Was du schon vorher erledigt hast, zählt sofort – du musst nie etwas wiederholen. Die Belohnungen (EXP, Gold, ein Holzschwert und Heiltränke) werden automatisch gutgeschrieben, sobald ein Schritt fertig ist.

Die Kette führt dich in dieser Reihenfolge durch diese Schritte:

  1. Erste Ernte: Kräuter sammeln und Momentum nutzen.
  2. Erster Kampf: einen Kampf im Wald gewinnen.
  3. Stärker werden: deine Attributpunkte verteilen.
  4. Ab ins Dorf: etwas Beute verkaufen.
  5. Ein weiches Bett: im Gasthaus schlafen.
  6. Tägliches Geschenk: die heutige Belohnung im Login-Kalender abholen.
  7. Auf der Jagd: Hasen jagen.
  8. Handarbeit: etwas herstellen.
  9. Stärkere Gegner: ein paar Level aufsteigen; du bekommst das Holzschwert.
  10. Gut gerüstet: es ausrüsten.
  11. Bereit für die Welt: Level 5 erreichen, dann öffnet sich der Weltchat.

Du kannst die Kette jederzeit in ihrem Menü überspringen. Offene Schritte geben dann aber keine Belohnung, und eine übersprungene Kette lässt sich nicht neu starten.

Eine Aktion ist eine Arbeit mit Zeitlimit: Du startest sie, der Timer läuft, und am Ende holst du Beute, EXP und Berufs-EXP ab. Aktionen laufen weiter, während du offline bist, und du kannst eine Aktion mehrmals hintereinander wiederholen.

Das sind die Aktionen im Wald der Anfänger:

Aktionen: Wald der Anfänger
AktionDauerBerufs-EXPEXPBelohnungen (Chance)Kosten (Gold)
Kräuter sammelnDurchsuche das Unterholz nach Kräutern.Steinsichel −15 % Zeit und zusätzlich: Heilkraut×15 Min.13Kräuterkunde5—
Hasen jagenVerfolge Hasen durch die Farne. Benötigt ein Messer.Braucht: Rostiges Messer5 Min.13Jagd6—
Holz hackenSchlage totes Holz von den alten Eichen. Benötigt ein Beil.Braucht: Beil5 Min.13Holzfällen5—
Erz abbauenSchlage Kupfererz aus dem alten Steinbruch am Waldrand. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: Spitzhacke / Eisenspitzhacke / StahlspitzhackeEisenspitzhacke / Stahlspitzhacke −15 % Zeit und zusätzlich: Kupfererz×15 Min.13Bergbau5—
MeditierenSetz dich unter die alte Eiche und sammle Qi.30 Min.—5
  • +100 Qi
—
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Kräuter sammeln bringt Heilkraut, die Grundlage vieler Tränke.
  • Hasen jagen braucht ein Messer; dein Startmesser (Rostiges Messer) reicht. Die Jagd bringt Hasenfell und Fleisch.
  • Holzfällen und Bergbau brauchen ihr Werkzeug vom Markt, siehe Läden.

Während eine Aktion läuft, drückst du Momentum (oder die Leertaste). Jeder Druck zieht Zeit vom Durchlauf ab, und jeder spart mehr als der vorige: zuerst 30 Sek., dann pro Druck 10 Sek. mehr, bis zu 2 Min.. Nach jedem Druck lädt der Knopf ein paar Sekunden nach.

Die Leiter läuft im nächsten Durchlauf einer wiederholten Aktion weiter und beginnt nach 1 Min. ohne Druck von vorn. Ab und zu bittet dich der Knopf, ein Bild anzutippen; lös die Aufgabe für einen kleinen Bonus. Siehe Momentum.

Starte im Wald einen Kampf. Deine ersten Gegner sind Schleime, zum Beispiel Grüner Schleim. In jeder Runde wählst du einen Angriff, eine Fähigkeit oder einen Gegenstand; Fähigkeiten kosten Ausdauer oder Mana. Ein Sieg bringt EXP, Gold und manchmal Beute.

  • Deine LP füllen sich nach dem Kampf nicht auf. Sie kommen langsam von selbst zurück, schnell durch Schlafen, Essen oder einen Trank. Siehe Erholung.
  • Eine Niederlage schickt dich mit 10 % deiner LP ins Dorf zurück, und du bist Geschwächt I: 15 % weniger Angriff und Verteidigung für 10 Min..
  • Das Gegenmittel ist ein Kleiner Reinigungstrank. Außerhalb eines Kampfs hebt er die Schwächung auf und heilt 50 LP. Alchemisten brauen ihn aus Heilkräutern und einer Hasenpfote, siehe Handwerk.

Mit jedem Level bekommst du Attributpunkte. Verteile sie auf der Seite Charakter; siehe Attribute und Werte.

Das Dorf Morgentau liegt neben dem Wald; zwischen beiden reist du sofort.

  • Verkaufe deine Beute im Verkaufen-Tab eines Dorfladens. „Alles Graue verkaufen“ im Inventar verkauft grauen Plunder aus deiner Beute auf einmal. Siehe Verkaufen.
  • Schlaf im Gasthaus „Zum müden Keiler“ (Im Gasthaus schlafen): volle LP und volles Mana nach 3 Min., kostenlos, und du wachst Ausgeruht auf und bekommst eine Weile mehr EXP.
  • Kauf Werkzeuge, Tränke und Ausrüstung, siehe Läden.
  • Hol die tägliche Belohnung im Login-Kalender in der oberen Leiste ab: Jade oder Handwerksmaterialien, siehe Login-Kalender.

Dein Inventar hat zwei Taschen: Ausrüstung für Ausrüstung und Werkzeuge, Ressourcen für alles andere. Ist eine Tasche voll, warten neue Gegenstände in einem Überlauf, bis du Platz machst. Jede Tasche kannst du beim Taschenmacher im Dorf vergrößern oder indem du einen Beutel wie die Ledertasche einnähst; siehe Gegenstände.

Öffne Handwerk und wähle ein Rezept, für das du die Materialien hast, zum Beispiel ein Lederband aus Hasenfell. Die Liste ist in Ausrüstung sowie Materialien & Verbrauchsgüter geteilt. Herstellen ist auch eine Zeitaktion, Momentum funktioniert also. Siehe Handwerk.

Ab Level Was sich öffnet
5 Gruppen: geteilte EXP und Gruppenkämpfe
5 Der Weltchat, siehe Chat und Freunde
5 Handel im Auktionshaus; braucht außerdem eine bestätigte E-Mail-Adresse
10 Küstenstraße zur Salzwindküste, siehe Salzwindküste
12 Fähre zu den Sümpfen, siehe Nebelsümpfe
15 Deine Klasse am Seelenschrein, siehe Klassen

Mit Meditieren im Wald beginnt deine Kultivierung schon ganz am Anfang; siehe Kultivierung und Durchbruch.

  • Lass immer etwas laufen. Eine Aktion, die läuft, während du chattest oder deine Tasche sortierst, ist geschenkter Fortschritt.
  • Schlaf, bevor du weitermachst. Volle LP plus Ausgeruht sind besser, als mit halben LP weiterzukämpfen.
  • Behalte deine Werkzeuge. Verkaufst du dein einziges Messer oder Beil, kannst du diese Aktion erst mit einem neuen wieder ausführen.
  • Kämpf auf deinem Level. Gegner, die 5 oder mehr Level unter dir liegen, geben viel weniger EXP, siehe Level.