Zum Inhalt springen

Läden

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Die meisten Läden liegen im Dorf Morgentau; außerhalb gibt es nur den Händler von Pfahldorf in den Nebelsümpfe und die Leuchtturmwärterin an der Salzwindküste. Jeder Laden verkauft eigene Waren für Gold, und jeder Laden im Dorf hat einen Reiter Verkaufen, in dem du deine Gegenstände zurückverkaufst. Ladenpreise sind fest und viel höher als das, was dir ein Händler zurückzahlt.

  • Gasthaus „Zum müden Keiler“ – Essen, das dich heilt, und manches, das Gesättigt gibt. Außerdem kannst du eine Mahlzeit essen (5 Gold) oder kostenlos schlafen – das heilt dich komplett und gibt Ausgeruht.
  • Kräuterhütte – Heil- und Manatränke, Gegengift und Klarheitsräucherwerk für den Durchbruch. Tränke kannst du im Kampf nutzen, Essen nicht.
  • Schmiede – Waffen und Rüstung für jeden Platz, auch das Schuppen-Set aus den Sümpfen und die Krabbenschalen-Rüstung von der Küste, der Treibholzbuckler, die Eisenspitzhacke (eine bessere Spitzhacke, mit der du schneller abbaust) und der Wetzstein. Die Schmiede repariert und wertet deine Ausrüstung auch auf.
  • Marktstand – Werkzeuge für deine Aktionen (Rostiges Messer zum Jagen, Beil zum Holzhacken, Steinsichel für schnelleres Kräutersammeln), die Angelrute zum Angeln, die Spitzhacke für den Bergbau, Handwerksmaterialien (auch Sumpfwaren wie Wrackeisen, Krötenhaut und Nebellotus) und den Schlüssel für einen zusätzlichen Dungeon-Eintritt (Versunkener Schlüssel). Der Taschenmacher am Marktstand vergrößert deine beiden Taschen gegen Gold, Schritt für Schritt mit steigendem Level.
  • Händler von Pfahldorf – in den Nebelsümpfe: Angelrute, Spitzhacke, Gegengift, Tränke, Essen und Wetzsteine zu Sumpfpreisen. Verkauft nur.
  • Leuchtturmwärterin – an der Salzwindküste: Angelrute, Tränke, Essen und Wetzsteine. Verkauft nur. Siehe Salzwindküste.
  • Akademie der Fünf Wandlungen – im Dorf, offen, sobald du die Fundamentbildung erreichst. Sie verkauft keine Waren: Ihre Kurse (Elementar-Infusion, Neuausrichtung) kosten Gold und Materialien. Siehe Akademie.
  • Gildenhalle – verkauft nichts; hier gründest und verwaltest du Gilden.

Die letzte Spalte zeigt, was dir ein Händler beim Zurückverkaufen zahlt.

Gasthaus „Zum müden Keiler“ (Dorf Morgentau)
Honigbrot155
Hasenbraten3010
Deftiger Eintopf6518
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Kräuterhütte (Dorf Morgentau)
Kleiner Heiltrank258
Heiltrank8025
Manatrank4512
Gegengift308
Großer Heiltrank17045
Klarheitsräucherwerk30060
Überragender Heiltrank380120
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Marktstand (Dorf Morgentau)
Rostiges Messer155
Steinsichel3010
Beil4013
Lederband155
Eichenbrett206
Angelrute5015
Mooreichenbrett4510
Spitzhacke4515
Versunkener Schlüssel75040
Wrackeisen408
Krötenhaut255
Nebellotus6012
Einladungskarte1.50060
Fledermausleder357
Eibenbrett7014
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Gildenhalle (Dorf Morgentau)
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Akademie der Fünf Wandlungen (Dorf Morgentau)
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Händler von Pfahldorf (Nebelsümpfe)
Angelrute6015
Spitzhacke5515
Gegengift358
Kleiner Heiltrank308
Heiltrank9525
Großer Heiltrank17545
Manatrank5512
Wetzstein408
Honigbrot185
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Leuchtturmwärterin (Salzwindküste)
Angelrute6015
Kleiner Heiltrank308
Heiltrank9525
Manatrank5512
Wetzstein408
Honigbrot185
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Säumer (Die Klippen)
Spitzhacke5515
Holzkohle153
Heiltrank9525
Großer Heiltrank17545
Manatrank5512
Wetzstein408
Honigbrot185
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Der Butler (Burg Acula)
Überragender Heiltrank420120
Großer Heiltrank19045
Heiltrank10025
Manatrank6012
Gegengift408
Wetzstein458
Honigbrot215
Spitzhacke6015
Angelrute6515
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Tessas Küche (Zum Letzten Bissen)
Tellergericht der Wirtin18040
Deftiger Eintopf7018
Honigbrot215
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Kauf deine Werkzeuge früh. Hasen jagen braucht ein Messer und Holz hacken ein Beil. Die Sichel ist freiwillig, macht das Kräutersammeln aber schneller. In den Sümpfen braucht Im Moor angeln eine Angelrute; Bergbau braucht eine Spitzhacke.
  • Kauf keine Ausrüstung, die du bald erbeuten kannst. Beute kann eine höhere Seltenheit mit Zusatzwerten würfeln; Ladenausrüstung nie.
  • Essen oder Tränke? Essen ist für zwischen den Kämpfen, Tränke für den Kampf. Eine Mahlzeit im Gasthaus ist die günstigste Heilung im Dorf.
  • Zurückverkaufen kostet Gold. Wer denselben Gegenstand kauft und wieder verkauft, verliert immer die Differenz.