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Die meisten Läden liegen im Dorf Morgentau; außerhalb gibt es nur den Händler von Pfahldorf in den Nebelsümpfe und die Leuchtturmwärterin an der Salzwindküste. Jeder Laden verkauft eigene Waren für Gold, und jeder Laden im Dorf hat einen Reiter Verkaufen, in dem du deine Gegenstände zurückverkaufst. Ladenpreise sind fest und viel höher als das, was dir ein Händler zurückzahlt.
Gasthaus „Zum müden Keiler“ – Essen, das dich heilt, und manches, das Gesättigt gibt. Außerdem kannst du eine Mahlzeit essen (5 Gold) oder kostenlos schlafen – das heilt dich komplett und gibt Ausgeruht.
Schmiede – Waffen und Rüstung für jeden Platz, auch das Schuppen-Set aus den Sümpfen und die Krabbenschalen-Rüstung von der Küste, der Treibholzbuckler, die Eisenspitzhacke (eine bessere Spitzhacke, mit der du schneller abbaust) und der Wetzstein. Die Schmiede repariert und wertet deine Ausrüstung auch auf.
Marktstand – Werkzeuge für deine Aktionen (Rostiges Messer zum Jagen, Beil zum Holzhacken, Steinsichel für schnelleres Kräutersammeln), die Angelrute zum Angeln, die Spitzhacke für den Bergbau, Handwerksmaterialien (auch Sumpfwaren wie Wrackeisen, Krötenhaut und Nebellotus) und den Schlüssel für einen zusätzlichen Dungeon-Eintritt (Versunkener Schlüssel). Der Taschenmacher am Marktstand vergrößert deine beiden Taschen gegen Gold, Schritt für Schritt mit steigendem Level.
Händler von Pfahldorf – in den Nebelsümpfe: Angelrute, Spitzhacke, Gegengift, Tränke, Essen und Wetzsteine zu Sumpfpreisen. Verkauft nur.
Leuchtturmwärterin – an der Salzwindküste: Angelrute, Tränke, Essen und Wetzsteine. Verkauft nur. Siehe Salzwindküste.
Akademie der Fünf Wandlungen – im Dorf, offen, sobald du die Fundamentbildung erreichst. Sie verkauft keine Waren: Ihre Kurse (Elementar-Infusion, Neuausrichtung) kosten Gold und Materialien. Siehe Akademie.
Gildenhalle – verkauft nichts; hier gründest und verwaltest du Gilden.
Die letzte Spalte zeigt, was dir ein Händler beim Zurückverkaufen zahlt.
Kauf deine Werkzeuge früh. Hasen jagen braucht ein Messer und Holz hacken ein Beil. Die Sichel ist freiwillig, macht das Kräutersammeln aber schneller. In den Sümpfen braucht Im Moor angeln eine Angelrute; Bergbau braucht eine Spitzhacke.
Kauf keine Ausrüstung, die du bald erbeuten kannst. Beute kann eine höhere Seltenheit mit Zusatzwerten würfeln; Ladenausrüstung nie.
Essen oder Tränke? Essen ist für zwischen den Kämpfen, Tränke für den Kampf. Eine Mahlzeit im Gasthaus ist die günstigste Heilung im Dorf.
Zurückverkaufen kostet Gold. Wer denselben Gegenstand kauft und wieder verkauft, verliert immer die Differenz.