Aufwertungen
Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).
In der Schmiede wertest du jedes Ausrüstungsteil bis +15 auf. Jede Stufe macht den Gegenstand stärker und erhöht seinen Verkaufswert. Bis +6 gelingt eine Aufwertung immer; danach kann sie scheitern – aber du verlierst nie den Gegenstand oder seine Stufe.
Wie wertest du einen Gegenstand auf?
Abschnitt betitelt „Wie wertest du einen Gegenstand auf?“Geh in die Schmiede im Dorf Morgentau und wähle einen Gegenstand aus deinem Inventar – Waffen, Rüstung, Ringe und Halsketten, angelegt oder nicht. Die Schmiede zeigt dir Kosten und Erfolgschance der nächsten Stufe, bevor du bestätigst. Zerbrochene Gegenstände musst du vorher reparieren.
Was bringt eine Aufwertung?
Abschnitt betitelt „Was bringt eine Aufwertung?“Jede Stufe bringt 8 % der Grundwerte des Gegenstands, gerundet. Außerdem gibt jede Stufe mindestens einen Punkt auf einen Hauptwert, sodass jede Aufwertung sichtbar ist: den größeren Wert von Angriff und Verteidigung oder – bei Gegenständen ohne diese wie Ringen und Halsketten – ihr größtes Attribut. Tempo und Krit sind nie dieser Hauptwert; sie wachsen nur um den Prozentsatz.
Der Bonus richtet sich nach den Grundwerten des Gegenstands, nicht nach den Zusatzwerten aus Seltenheit oder Affixen. Aufwertungen erhöhen außerdem Verkaufswert und Reparaturkosten.
Was kostet eine Aufwertung?
Abschnitt betitelt „Was kostet eine Aufwertung?“Die Goldkosten hängen vom Wert des Gegenstands ab und steigen mit jeder Stufe stark. Sehr billige Gegenstände zählen, als hätten sie einen Mindestwert von 25 Gold – Ramsch aufzuwerten ist also nicht billig.
Formel
Gold = gerundet(max(Gegenstandswert, 25) × 2,4 × (aktuelle Stufe + 1)^1,5)Beispiel: Einen Gegenstand „Holzschwert“ von +2 auf +3 aufzuwerten kostet 312 Gold (Erfolgschance 100 %).
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)Ab +5 braucht jeder Versuch außerdem Glutsplitter, für die höheren Stufen mehr. Viele Monster lassen sie fallen – von
Wütender Keiler und
Moosgolem im Wald bis zu den meisten Monstern der Sümpfe und der Küste –, und du findest sie beim Holzhacken und im Bergbau. Ab +12 braucht jeder Versuch zusätzlich ein
Geisterkraut, das du beim Sammeln von Kräutern oder Seetang und bei
Moosgolem und
Moorvettel findest.
Wie hoch sind die Chancen pro Stufe?
Abschnitt betitelt „Wie hoch sind die Chancen pro Stufe?“Die Tabelle zeigt jede Stufe für einen Gegenstand: Chance, Gold, Materialien, den gesamten Wertebonus und den Verkaufswert auf dieser Stufe. Das Gold richtet sich nach dem Wert des Gegenstands; Chancen und Materialien sind für alle Gegenstände gleich.
| Aufwertung | Erfolgschance | Gold | Materialien | Wertebonus (gesamt) | Händler zahlt (Gold) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100 % | 60 | — | +1 Angriff | 28 |
| +1 → +2 | 100 % | 170 | — | +2 Angriff | 30 |
| +2 → +3 | 100 % | 312 | — | +3 Angriff | 32 |
| +3 → +4 | 100 % | 480 | — | +4 Angriff | 35 |
| +4 → +5 | 100 % | 671 | +5 Angriff | 38 | |
| +5 → +6 | 100 % | 882 | +6 Angriff | 40 | |
| +6 → +7 | 80 % | 1.111 | +7 Angriff | 42 | |
| +7 → +8 | 70 % | 1.358 | +8 Angriff | 45 | |
| +8 → +9 | 60 % | 1.620 | +9 Angriff | 48 | |
| +9 → +10 | 50 % | 1.897 | +10 Angriff | 50 | |
| +10 → +11 | 45 % | 2.189 | +11 Angriff | 52 | |
| +11 → +12 | 40 % | 2.494 | +12 Angriff | 55 | |
| +12 → +13 | 35 % | 2.812 | +13 Angriff | 58 | |
| +13 → +14 | 30 % | 3.143 | +14 Angriff | 60 | |
| +14 → +15 | 25 % | 3.486 | +15 Angriff | 62 |
Eine niedrige Chance bedeutet mehr Versuche: Im Schnitt brauchst du 1 ÷ Chance Versuche, die letzten Stufen dauern also meist mehrere Anläufe. Plan Gold und Material dafür ein.
Was passiert bei einem Fehlschlag?
Abschnitt betitelt „Was passiert bei einem Fehlschlag?“Gold und Materialien dieses Versuchs sind weg. Der Gegenstand selbst ist sicher: Er behält seine Stufe, zerbricht nicht und verliert keine Haltbarkeit. Wenn du noch einmal zahlen kannst, versuchst du es sofort wieder.
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Wert Ausrüstung auf, die du behältst. Bring deine Hauptwaffe und Rüstung zuerst auf +6 – das ist garantiert.
- Verschwende nichts an Startausrüstung. Das
Rostiges Messer kostet pro Stufe trotzdem den Mindestpreis, und du ersetzt es bald.
- Sammle
Glutsplitter, bevor du eine riskante Stufe beginnst, damit dich ein Fehlschlag nicht stoppt.
- Sperr deine Materialien. Wenn du „Alle Materialien verkaufen“ nutzt, sperr vorher Splitter und Kräuter. Die Sperre schützt nur vor dem Verkauf: Die Schmiede verbraucht gesperrtes Material trotzdem.
- Aufgewertete Ausrüstung bringt beim Verkauf mehr. Ersetzt du ein aufgewertetes Teil, holst du beim Verkauf einen Teil der Kosten zurück.