Zum Inhalt springen

Gilden

Eine Gilde ist eine Gruppe von Spielern mit eigenem Chat, einem gemeinsamen Lager für Gegenstände und einer Kasse für Gold. Du gründest eine in der Gildenhalle in Dorf Morgentau oder trittst einer per Einladung oder Bewerbung bei. Gilden sind zum gemeinsamen Spielen da: Sie ändern nie Kampf, EXP, Beute oder Goldwerte.

Gründen: Geh zur Gildenhalle, wähle einen Namen und ein Kürzel und zahl 2.000 Gold. Du brauchst Level 15 und eine bestätigte E-Mail und darfst in keiner Gilde sein.

  • Der Name ist 3–20 Zeichen lang und besteht aus lateinischen Buchstaben, Ziffern und einfachen Leerzeichen; das Kürzel hat 2–4 Zeichen A–Z oder 0–9.
  • Name und Kürzel müssen einmalig sein. Namen, die das Team nachahmen (Wörter wie „Staff“, „Admin“, „GM“) oder gegen die Chatregeln verstoßen, werden abgelehnt.

Beitreten: Nimm eine Einladung an (der Gilden-Reiter zeigt sie; sie läuft nach 7 Tagen ab) oder such eine Gilde und klick Bewerben. Du kannst bis zu 5 Bewerbungen gleichzeitig offen haben; auch sie laufen nach 7 Tagen ab. Zum Annehmen brauchst du Level 15 und eine bestätigte E-Mail, und die Gilde muss Platz haben.

Nachdem du eine Gilde verlassen hast oder entfernt wurdest, musst du 24 Std. warten, bevor du einer anderen beitreten oder eine gründen kannst.

Recht Leitung Offizier Mitglied
Spieler einladen, Bewerbungen beantworten, Nachricht des Tages setzen ja ja –
Mitglieder entfernen alle nur Mitglieder –
Befördern, zurückstufen, Leitung übergeben ja – –
Beschreibung, Bannerfarbe und Rangrechte ändern, Halle ausbauen, auflösen ja – –
Einlagern ja legt die Leitung fest legt die Leitung fest
Gegenstände nehmen (und wie viele pro Tag) ja legt die Leitung fest legt die Leitung fest
Gold nehmen (und wie viel pro Tag) ja legt die Leitung fest legt die Leitung fest

Standardmäßig darf jeder einlagern, Offiziere dürfen 20 Gegenstände pro Tag nehmen, Mitglieder 0 (0 = keine). Gold nehmen ist für Offiziere und Mitglieder aus, bis die Leitung es einschaltet. Die Leitung kann einem Rang höchstens 200 Gegenstände und 20.000 Gold pro Tag erlauben. Die Leitung selbst hat immer alle Rechte bis zu diesen Obergrenzen, und die gildenweiten Grenzen unten gelten auch für sie.

Die Leitung kann nicht einfach austreten: Übergib die Leitung zuerst an ein anderes Mitglied.

Jede Gilde hat einen eigenen Chat-Reiter, Gilde, den nur aktuelle Mitglieder lesen und schreiben können. Wer austritt oder entfernt wird, verliert den Zugang sofort. Gildenmitglieder zählen beim Flüstern wie Freunde: Sie erreichen dich auch, wenn du Flüstern nur von Freunden und Gilde erlaubst. Siehe Chat und Freunde.

Das Lager hält Gegenstände für die ganze Gilde. Es hat auf der ersten Hallenstufe 40 Plätze und auf der höchsten bis zu 120 (siehe Hallenstufen); Stapel desselben Gegenstands teilen sich einen Platz.

Einlagern geht in der Gildenhalle nach denselben Regeln wie im Auktionshaus: keine angelegten, gesperrten, gebundenen oder Questgegenstände, nichts aus dem Familientresor. Ein eingelagerter Gegenstand gehört der Gilde.

Nehmen geht im Dorf, wenn dein Rang das Recht hat und dein Tageslimit (UTC) nicht aufgebraucht ist. Außerdem brauchst du die Handelsfreigabe und musst seit mindestens 7 Tagen Mitglied sein; der Gilden-Reiter zeigt, ab welchem Datum.

  • Gegenstände von neuen Händlern (oder von Spielern, die noch nicht handeln dürfen) sind 7 Tage zurückgelegt, bevor andere sie nehmen können. Das Lager zeigt das Datum.
  • Deine eigenen eingelagerten Gegenstände kannst du immer zurücknehmen. Das zählt nicht zu deinem Tageslimit.
  • Das Lagerprotokoll zeigt jeden Gegenstand, der hinein- oder hinausgeht.

Spenden: Jedes Mitglied kann von überall Gold spenden, mindestens 10 Gold auf einmal. Spenden lassen sich nicht zurücknehmen. Spenden neuer Händler werden 7 Tage zurückgehalten: Die Gilde kann sie sofort für Halle und Unterhalt nutzen, aber niemand kann sie entnehmen, bevor die Frist endet.

Gold nehmen geht im Dorf für Ränge mit dem Recht. Es ist mehrfach begrenzt:

  • pro Mitglied und UTC-Tag: der Betrag, den die Leitung für den Rang festgelegt hat, höchstens 10 % der Kasse und höchstens 20.000 Gold,
  • für die ganze Gilde: höchstens 40.000 Gold pro UTC-Tag, alle Mitglieder zusammen,
  • von jeder Entnahme gehen 5 % als Gebühr ab und verschwinden,
  • du brauchst die Handelsfreigabe und 7 Tage Mitgliedschaft; bei neuen Händlern zählt das entnommene Gold zum täglichen Einkaufslimit.

Die Kasse ist zum Teilen da, nicht zum Parken deines eigenen Golds: Du kannst Gold nehmen, das andere Mitglieder gespendet haben, dazu Gold, das du selbst gespendet hast.

Was passiert nach einem Aufstieg mit meinen Einlagen?

Abschnitt betitelt „Was passiert nach einem Aufstieg mit meinen Einlagen?“

Nichts. Ein Aufstieg greift nicht in die Gilde: Du bleibst Mitglied mit deinem Rang, eingelagerte Gegenstände bleiben normale Gildengegenstände nach den üblichen Regeln, und dein gespendetes Gold zählt weiter als deins, du kannst es also im Rahmen der Tageslimits wieder entnehmen.

Eine neue Gilde beginnt auf der niedrigsten Hallenstufe. Die Leitung kann die Halle mit Gold aus der Kasse ausbauen. Höhere Stufen erlauben mehr Mitglieder und mehr Lagerplätze und schalten Kosmetik frei, etwa eine Bannerfarbe und ein Gildenwappen im Chat.

Stufen der Gildenhalle
HallenstufeMitgliederLagerplätzeAusbaukosten (Gold)Wöchentlicher Unterhalt (Gold)
12040––
2358015.000500
35012040.0001.500
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Ausgebaute Hallen kosten wöchentlichen Unterhalt, jeden Montag um 00:00 UTC aus der Kasse bezahlt. Reicht die Kasse nicht, wird das fehlende Gold zur Schuld, und die Gilde wird ruhend:

  • keine neuen Einladungen oder Bewerbungen,
  • kein Einlagern; das Lager erlaubt nur Entnahmen,
  • kosmetische Vorteile sind aus.

Es geht nichts verloren. Die nächsten Spenden decken zuerst die Schuld, dann ist die Gilde wieder aktiv.

Nur die Leitung kann auflösen, und nur, wenn sie als letztes Mitglied übrig ist. Zur Bestätigung tippst du das Gildenkürzel ein. Eingelagerte Gegenstände gehen an die zurück, die sie eingelagert haben; Gold, das noch in der Kasse liegt, ist verloren – nimm vorher heraus, was du kannst. Nach dem Auflösen wartest du 24 Std., bevor du einer Gilde beitreten oder eine gründen kannst.

  • Leg die Rangrechte früh fest. Entscheide, wie viele Gegenstände und wie viel Gold Offiziere und Mitglieder pro Tag nehmen dürfen, bevor sich das Lager füllt.
  • Halte die Kasse über dem Unterhalt. Eine ruhende Gilde verliert nichts, kann aber niemanden einladen.
  • Lagere ein, was die Gilde braucht, nicht deine Ersparnisse. Ein eingelagerter Gegenstand gehört der Gilde, und jedes Mitglied mit dem Recht kann ihn nehmen.
  • Schau ins Protokoll. Gildenprotokoll und Lagerprotokoll zeigen, wer was eingelagert, genommen, gespendet oder entnommen hat.