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Schicksalsberg

Der Schicksalsberg erhebt sich hinter dem Rasthaus Zum Letzten Bissen. Seine Hänge sind voller mächtiger Geister, von Monsterlevel 42 bis 56. Auf dem Gipfel wartet keine Person und kein Monster auf dich, sondern eine Gelegenheit: Hier kannst du in ein neues Leben aufsteigen.

Vom Rasthaus Zum Letzten Bissen nimmst du den Pilgerpfad (ab Level 42, kostenlos). Hinab zum Letzten Bissen bringt dich wieder hinunter. Am Berg gibt es keine Sofortreise und keine Kutsche; am schnellsten ins Dorf kommst du mit der Kutsche vom Rasthaus.

Der Berg hat drei Orte: die Hänge mit Kämpfen, Boss, Geisterblüte, Schneehühnern und Himmelseisen, die Pilgerhütte zum Rasten und den Gipfel.

Aktionen: Schicksalsberg
AktionDauerBerufs-EXPEXPBelohnungen (Chance)Kosten (Gold)
Hinab zum Letzten BissenDen Pilgerpfad hinab zum Letzten Bissen. Es riecht gut.Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Zum Letzten Bissen
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In der Pilgerhütte rastenEine Steinhütte gegen den Wind, ein Feuer, eine Decke, die nach allen Pilgern vor dir riecht. Heilt vollständig und gewährt Ausgeruht (+10 % EXP für 1 Stunde).Keine Auto-Wiederholung3 Min.——
  • Volle LP und volles Mana
  • Ausgeruht: +10 % EXP für 1 Std.
30
Geisterblüten sammelnZwischen den Steinmännern wachsen bleiche Geisterblüten, ab und zu eine Schicksalslilie.Steinsichel −15 % Zeit und zusätzlich: Geisterblüte×114 Min.56Kräuterkunde22—
Schneehühner jagenSchneehühner an den Hängen jagen: Fleisch und Federn. Tessa will das Fleisch. Benötigt ein Messer.Braucht: Rostiges Messer14 Min.56Jagd22—
Himmelseisen schürfenWo der Blitz einschlug, glänzt Himmelseisen im Geröll. Meister finden hier Geoden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: Spitzhacke / Eisenspitzhacke / StahlspitzhackeStahlspitzhacke −25 % Zeit und zusätzlich: Himmelseisenerz×2Eisenspitzhacke / Stahlspitzhacke −15 % Zeit und zusätzlich: Himmelseisenerz×114 Min.56Bergbau22—
An den Hängen meditierenDie Gebetsfahnen knattern im Wind. Das Qi hier oben ist dünn, klar und stark.30 Min.—11
  • +280 Qi
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Auf dem Gipfel meditierenWind. Schnee. Ein Blick über alles, was du durchwandert hast. Nirgends ist das Qi stärker.Ab Level 5030 Min.—12
  • +340 Qi
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Der TempelpfadEin schmaler Pfad in den Nebel östlich des Berges. Die Gebetsperle der Mönche weist den Weg.Ab Level 60Keine Auto-Wiederholung7 Min.——
  • Bringt dich nach: Der Tempel am Schicksalsberg
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Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Himmelseisen abzubauen nutzt dieselben Werkzeugstufen wie die Klippen; eine Stahlspitzhacke ist am besten.
  • Meditation an den Hängen und auf dem Gipfel bringt vor dem Tempel das meiste Qi; das hilft dir, die letzten Stufen der Fundamentbildung zu füllen, bevor du aufsteigst.
  • Schneehühner sind das Fleisch, das Tessa im Rasthaus am liebsten nimmt.

Ab Level 50 kannst du zum Gipfel steigen. Du meditierst dort, und nur dort kannst du aufsteigen: Der Knopf wartet auf dem Gipfel, sobald du die Voraussetzungen erfüllst. Seelenbaum, Familientresor und Klassenprüfung bleiben am Seelenschrein im Dorf.

Böengeist, Reifgeist, Steinmanngeist, Glutgeist, Klingengeist und Nebelschleim: ein Geist für jedes Element, deine Element-Affinität zählt also in jedem Kampf. Der Schicksalswächter ist eine Elite, die über ein Zufallsereignis angreift.

Der Schicksalsgeist ist der Gebietsboss an den Hängen, Level 50, ab Charakterlevel 46, mit 1 Std. Abklingzeit. Goldene Fäden verschlucken den Großteil deines Schadens, bis ein Element-Skill sie zerreißt, und alle paar Aktionen holt er zu einem sehr schweren Schlag aus. Im Gruppenkampf trifft sein Echo alle Kämpfer.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
BöengeistGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 42 bis 4942–48Holz
  • LP 940 (+21 pro Level)
  • Angriff 1.180 (+118 pro Level)
  • Verteidigung 50 (+2 pro Level)
  • Tempo 36 (+0,6 pro Level)
480+6 pro Level30–56
ReifgeistGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 43 bis 52Fähigkeiten: Frostberührung44–50Wasser
  • LP 950 (+22 pro Level)
  • Angriff 1.210 (+140 pro Level)
  • Verteidigung 56 (+2 pro Level)
  • Tempo 20 (+0,4 pro Level)
505+6 pro Level31–58
SteinmanngeistGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 45Fähigkeiten: Lawine46–53Erde
  • LP 890 (+16 pro Level)
  • Angriff 1.690 (+95 pro Level)
  • Verteidigung 72 (+2,4 pro Level)
  • Tempo 12 (+0,3 pro Level)
530+6 pro Level33–62
GlutgeistGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 47Fähigkeiten: Raserei48–55Feuer
  • LP 1.080 (+3 pro Level)
  • Angriff 1.600 (+52 pro Level)
  • Verteidigung 60 (+2,2 pro Level)
  • Tempo 24 (+0,5 pro Level)
545+6 pro Level34–64
KlingengeistGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 49Fähigkeiten: Doppelschlag50–56Metall
  • LP 1.070
  • Angriff 1.485 (+35 pro Level)
  • Verteidigung 70 (+2,4 pro Level)
  • Tempo 22 (+0,5 pro Level)
570+6 pro Level36–68
NebelschleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 42 bis 50Fähigkeiten: Zäher Griff42–49Wasser
  • LP 835 (+19 pro Level)
  • Angriff 1.190 (+98 pro Level)
  • Verteidigung 48 (+2 pro Level)
  • Tempo 10 (+0,3 pro Level)
465+6 pro Level28–52
SchicksalswächterEliteGeisterwesenFähigkeiten: Doppelschlag42–57Metall
  • LP 1.400 (+30 pro Level)
  • Angriff 800 (+42 pro Level)
  • Verteidigung 70 (+2,4 pro Level)
  • Tempo 18 (+0,4 pro Level)
1.800+30 pro Level90–160
SchicksalsgeistZonenbossGeisterwesenAb Level 46Fähigkeiten: Zoll des Schicksals, Schicksalsschild, Raserei, Echo des Schicksals50—
  • LP 2.800
  • Angriff 1.255
  • Verteidigung 80
  • Tempo 20
27.000400–650
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Zufallsereignisse: Schicksalsberg (6 % pro Sammel- oder Meditationsdurchlauf)
EreignisAnteilWirkung
Versteckte Truhe!40 %120–240 Gold
Ergiebiger Fleck – doppelte Beute!25 %Verdoppelt die Gegenstände dieses Durchlaufs
Ein wandernder Händler hat dir etwas geschenkt!15 %Geister-Qi-Pille×1
Ein Elite-Gegner hat dich entdeckt!20 %SchicksalswächterWartet 10 Min. auf dich
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Gegenstandsfunde: Schicksalsberg
Menge
GeisterblüteGewöhnlich1–220 %
GeisterascheGewöhnlich1–220 %
SchneehuhnfederGewöhnlich120 %
HimmelseisenerzGewöhnlich110 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Berg-Stufe ist die fünfte Ausrüstungsstufe: Geisterwebe und Himmelseisen.

Berg-Stufe und Handwerk des Bergs
Materialien
Geister-Qi-PilleAlchemie St. 1320 Min.32020
SchneehuhnbratenKochen St. 138 Min.1208
Geisterwebe-HandschuheHandwerk St. 1415 Min.24015
Geisterwebe-KapuzeHandwerk St. 1415 Min.24015
Geisterwebe-StiefelHandwerk St. 1515 Min.24015
ReifamulettHandwerk St. 1620 Min.32020
Geisterwebe-UmhangHandwerk St. 1620 Min.32020
HimmelseisenbarrenSchmieden St. 135 Min.805
Himmelseisen-SchildSchmieden St. 1420 Min.32020
Himmelseisen-KürassSchmieden St. 1525 Min.40025
Himmelseisen-KlingeSchmieden St. 1625 Min.40025
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Geister lassen seltene und legendäre Stücke fallen:

Beute des Bergs
Wirkung
Schicksalsgebundene GlefeEine Glefe, umwickelt mit goldenen Fäden. Sie scheint immer zu wissen, wohin sie schlagen muss.AusrüstungSeltenHaupthand48
  • +64 Angriff
  • +5 Stärke
240
GipfelpanzerEin Plattenpanzer, bereift wie der Gipfel. Durch die Kälte kommt nichts hindurch.AusrüstungSeltenBrust48
  • +28 Verteidigung
  • +6 Konstitution
190
Reifgebundene KlingeEine Klinge aus Reif, die nie schmilzt. Kritische Treffer lassen den Gegner erstarren.AusrüstungLegendärHaupthand45
  • +47 Angriff
  • +3 Stärke
  • Frostbiss: Kritische Treffer lassen den Gegner 2 Runden erstarren: 50 % weniger Tempo, 20 % weniger Angriff.
220
Steinmann-ÄgisEin Schild aus gestapelten Steinmannsteinen. Frost und Gift gleiten daran ab.AusrüstungLegendärNebenhand47
  • +15 Verteidigung
  • +3 Konstitution
  • Widerstand: 50 % Chance, Verlangsamung zu widerstehen.
  • Widerstand: 30 % Chance, Gift zu widerstehen.
150
Schwur des WächtersDer Schwur des Schicksalswächters, in Gold gegossen. Wenn du fast fällst, schlägst du härter zu.AusrüstungLegendärHals44
  • +4 Konstitution
  • +3 Stärke
  • Letztes Aufbäumen: Unter 35 % LP steigt dein Angriff um 18 %.
140
Band des SchicksalswebersEin Ring aus goldenen Fäden. Manchmal geschieht dein Schlag zweimal.AusrüstungLegendärRing50
  • +4 Stärke
  • +4 Konstitution
  • Nachhall: 18 % Chance pro Treffer auf einen zweiten Schlag mit 60 % Schaden.
160
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Östlich des Bergs verschwindet ein Pfad im Nebel. Die Karte zeigt dort ???; die Geschichte führt dich in einem späteren Leben dorthin. Siehe Der Tempel.

  • Nimm Element-Skills gegen den Schicksalsgeist mit. Ohne sie verschluckt sein Bann den Großteil deines Schadens.
  • Raste in der Pilgerhütte, nicht im Motel. Sie liegt direkt an den Hängen.
  • Besiege den Schicksalsgeist, bevor du aufsteigst. Jeder verschiedene Boss dieses Lebens bringt Seelenpunkte.