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Glossar

Jeder Begriff steht mit seinem genauen Namen im Spiel; daneben der Name in der anderen Sprache.

Gold EN: Gold
Die Währung. Du bekommst sie von Monstern, aus Zufallsereignissen und durch Verkaufen und gibst sie in Läden, für Reparaturen und Aufwertungen aus.
EXP EN: EXP
Erfahrungspunkte. Genug EXP erhöhen dein Charakterlevel; Berufe haben eigene EXP.
Level EN: Level
Dein Charakterlevel. Jeder Stufenaufstieg bringt Attributpunkte.
Momentum EN: Momentum
(früher Zeitabbau) Der Knopf, der eine laufende Aktion verkürzt. Der erste Druck spart 30 Sek., jeder weitere 10 Sek. mehr, bis zu 2 Min.. Die Zählung läuft über die Durchläufe einer Wiederholungsserie weiter und beginnt nach 1 Min. ohne Druck von vorn; nach jedem Druck lädt er ein paar Sekunden nach. Manchmal will er vorher, dass du auf ein Bild tippst. Siehe Momentum.
Tagebuch EN: Journal
Das Protokoll von allem, was deinem Charakter passiert ist.
Familienname EN: Family name
Dein dauerhafter Familienname. Er bleibt bei jedem Aufstieg; Vorname, Volk und Geschlecht wählst du für jedes Leben neu.
Sammelbuch EN: Collection book
Verzeichnet jeden Gegenstand, den du zum ersten Mal findest. Meilensteine geben dauerhafte Boni.
Jade EN: Jade
Die zweite Währung. Meist gekauft; sie bezahlt die Mitgliedschaft und lässt sich an der Jade-Börse gegen Gold tauschen. Siehe Jade und Mitgliedschaft.
Gebundene Jade EN: Bound Jade
Jade, die du ausgeben, aber nie an der Börse anbieten kannst. Kommt von der Börse, aus dem Login-Kalender und aus Geoden.
Login-Kalender EN: Login calendar
Eine Belohnung pro Tag: Materialien oder etwas gebundene Jade, dazu ein Bonus für eine volle Woche. Siehe Login-Kalender.
Erfolge EN: Achievements
Kontoweite Ziele mit dauerhaften Belohnungen; manche schalten Skins frei. Siehe Erfolge.
Aussehen EN: Appearance
Ändert, wie dein Charakter aussieht. Skins kommen aus Erfolgen und ändern nie Werte.
Berufe EN: Professions
Sammel- und Handwerksfertigkeiten wie Kräuterkunde, Bergbau, Handwerk oder Schmieden, jede mit eigenem Level.
Stärke EN: Strength
Erhöht Angriff und Ausdauer.
Geschick EN: Dexterity
Erhöht Angriff, Trefferchance, kritischen Schaden und die Chance auf Extra-Sammelwürfe.
Weisheit EN: Wisdom
Erhöht Mana, die Stärke von Mana-Fähigkeiten, die Mana-Regeneration und Qi aus Meditation.
Konstitution EN: Constitution
Erhöht LP, Verteidigung und Ausdauer.
Tempo EN: Speed
Entscheidet, wer zuerst handelt, erhöht Ausweichen und hilft bei der Flucht.
Glück EN: Luck
Erhöht Krit-Chance, seltene Beute, bessere Seltenheiten bei Ausrüstung und Zufallsereignisse.
Angriff EN: Attack
Wie hart du triffst. Kommt aus Stärke, Geschick, Level und Ausrüstung.
Verteidigung EN: Defence
Verringert den Schaden, den du nimmst. Kommt aus Konstitution, Level und Ausrüstung.
LP EN: HP
Lebenspunkte. Bei null verlierst du den Kampf.
Mana EN: Mana
Bezahlt Mana-Fähigkeiten wie Zauber. Bleibt zwischen Kämpfen erhalten wie die LP und regeneriert alle 5 Min..
Ausdauer EN: Stamina
Bezahlt körperliche Fähigkeiten. Regeneriert jede Kampfrunde.
Krit EN: Crit
Chance auf einen kritischen Treffer mit zusätzlichem Schaden.
Ausweichen EN: Evasion
Chance, einem gegnerischen Angriff komplett auszuweichen.
Krit-Schaden EN: Crit damage
Wie stark ein kritischer Treffer deinen Schaden vervielfacht. Wächst mit Geschick.
Trefferbonus EN: Hit bonus
Senkt die Chance, dass ein Gegner deinen Schlägen ausweicht. Kommt aus Geschick.
Fähigkeitskraft EN: Skill power
Vervielfacht Schaden, Heilung und Schilde von Fähigkeiten, die Mana kosten. Wächst mit Weisheit.
Qi-Bonus EN: Qi bonus
Zusätzliches Qi beim Meditieren, durch Weisheit und das Passiv des Mönchs.
Mensch EN: Human
Eine Rasse mit zusätzlicher Stärke, Konstitution und Handwerk-EXP.
Elf EN: Elf
Eine Rasse mit zusätzlichem Geschick, Weisheit und Kräuterkunde-EXP.
Kultivierung EN: Cultivation
Durch Meditation Qi sammeln, um durch Stufen und Reiche aufzusteigen, die deine Werte erhöhen.
Qi-Verdichtung EN: Qi Condensation
Das erste Kultivierungsreich.
Fundamentbildung EN: Foundation Establishment
Das zweite Kultivierungsreich, erreichbar über einen Durchbruch und die Himmlische Prüfung.
Durchbruch EN: Breakthrough
Die Zeitaktion an der Geisterquelle, die den Weg ins nächste Reich öffnet. Braucht eine Fundamentpille.
Himmlische Prüfung EN: Heavenly Tribulation
Der Bosskampf nach einem gelungenen Durchbruch. Gewinne ihn, um ins neue Reich aufzusteigen.
Goldener Kern EN: Golden Core
Das dritte Kultivierungsreich, ab Level 60. Sein Durchbruch findet im Tempel statt und braucht eine Pille des Goldenen Kerns. Siehe Der Tempel.
Fundamentpille EN: Foundation Pill
Eine Alchemie-Pille, die der Durchbruch zur Fundamentbildung verbraucht.
Klarheitsräucherwerk EN: Clarity Incense
Erhöht die Durchbruchschance; wird beim Start des Durchbruchs verbrannt.
Metall EN: Metal
Scharf und unnachgiebig. Stark gegen Holz, schwach gegen Feuer.
Holz EN: Wood
Wachsend und geduldig. Stark gegen Erde, schwach gegen Metall.
Wasser EN: Water
Fließend und anpassungsfähig. Stark gegen Feuer, schwach gegen Erde.
Feuer EN: Fire
Wild und verzehrend. Stark gegen Metall, schwach gegen Wasser.
Erde EN: Earth
Beständig und ausdauernd. Stark gegen Wasser, schwach gegen Holz.
Haltbarkeit EN: Durability
Wie abgenutzt ein Ausrüstungsteil ist. Sinkt in jedem Kampf.
Zerbrochen EN: Broken
Ausrüstung ohne Haltbarkeit. Sie gibt keine Boni, bis die Schmiede sie repariert.
Ausrüstung aufwerten EN: Upgrade gear
Die Stufe eines Gegenstands in der Schmiede erhöhen, für mehr Werte. Höhere Stufen können scheitern.
Meisterschaft EN: Skill mastery
Fähigkeiten werden stärker, je öfter du sie einsetzt.
Glutsplitter EN: Ember Shard
Ein Material, das die Schmiede für höhere Aufwertungsstufen braucht. Stärkere Monster lassen es fallen.
Geisterstein EN: Spirit Stone
Ein seltenes Material von Bossen, Elite-Gegnern und aus der Truhe des Versunkenen Schreins, nötig für die Fundamentpille.
Versunkener Schlüssel EN: Sunken Key
Bringt einen weiteren Lauf im Versunkenen Schrein, wenn deine kostenlosen Eintritte des Tages verbraucht sind.
Umhang EN: Cloak
Ein Ausrüstungsplatz für Umhänge wie den Samtfell-Umhang. Umhänge nutzen sich ab wie Rüstung.
Samtfell-Tracht EN: Softfur Set
Ein Set: Ausrüstungsteile, die zusätzliche Boni geben, wenn du mehrere davon zusammen trägst. Siehe Sets und Uniques.
Einzigartig EN: Unique
Ein benannter legendärer Gegenstand mit festem Spezialeffekt. Er fällt nur als Beute, nie aus Läden.
Legendäre Prägung EN: Legendary imprint
Ein zufälliger Spezialeffekt, den andere Ausrüstung bekommt, wenn sie als legendär, himmlisch oder gottgleich gewürfelt wird.
Himmlisch EN: Celestial
Die zweithöchste Seltenheit von Ausrüstung, hellblau mit weißem Schimmer. Sehr selten. Siehe Seltenheiten.
Gottgleich EN: Godlike
Die höchste Seltenheit von Ausrüstung, rot mit weißem Schimmer. Der seltenste Wurf überhaupt. Siehe Seltenheiten.
Klassenausrüstung EN: Class gear
Ausrüstung, die nur eine Klasse tragen kann. Du stellst sie selbst her, sobald du diese Klasse hast. Siehe Klassenausrüstung.
Geode EN: Geode
Ein seltener Fund beim Bergbau in den Sümpfen. Öffne sie für Erze, Edelsteine oder etwas gebundene Jade.
Ausgeruht EN: Rested
Bonus-EXP für eine Weile nach dem Schlafen im Gasthaus.
Gesättigt EN: Well Fed
Bonus-EXP für eine Weile nach einer guten Mahlzeit.
Geschwächt EN: Weakened
Nach einer Niederlage sind Angriff und Verteidigung eine Weile gesenkt (Geschwächt I). Der Zustand hat Stufen; ein Kleiner Reinigungstrank entfernt ihn bis Stufe 1.
Kleiner Reinigungstrank EN: Lesser Cleansing Draught
Ein Trank, der Geschwächt entfernt und etwas heilt. Nicht im Kampf nutzbar.
Verlangsamt EN: Slowed
Dein Tempo ist für einige Runden gesenkt.
Vergiftet EN: Poisoned
Du verlierst am Ende jeder Runde einen Anteil deiner max. LP, aber nie unter 1 LP. Gegengift heilt es.
Elite EN: Elite
Ein seltener, stärkerer Gegner, der durch ein Zufallsereignis erscheint und bessere Beute fallen lässt.
Zonenboss EN: Zone boss
Das stärkste Monster eines Gebiets. Es hat eine Wiederkehrzeit und ein Mindestlevel.
Versunkener Bann EN: Sunken Ward
Ein Bann verschluckt den Großteil deines Schadens. Element-Skills zerschlagen ihn für kurze Zeit.
Raserei EN: Enrage
Gerät schwer verwundet in Raserei und schlägt härter zu.
Lebensraub EN: Life Drain
Heilt sich mit einem Teil des Schadens, den er dir zufügt.
Gruppenkampf EN: Party fight
Ein Kampf, dem Gruppenmitglieder auf derselben Karte beitreten. Der Gegner wird mit jedem Kämpfer stärker und greift bevorzugt an, wer die meiste Bedrohung hat, vor allem durch verursachten Schaden. Siehe Gruppen.
Verteidigen EN: Defend
Eine Aktion im Gruppenkampf: Du nimmst bis zu deiner nächsten Aktion weniger Schaden, bekommst etwas Ausdauer und Mana zurück und senkst deine Bedrohung.
Herausforderung EN: Challenge
Eine Fähigkeit des Kriegers, die im Gruppenkampf die Einzelangriffe des Gegners für einige Runden auf den Krieger lenkt.
Wald der Anfänger EN: Forest of Beginnings
Das erste Gebiet. Kräuter sammeln, jagen, Holz hacken, Erz abbauen, meditieren und kämpfen.
Dorf Morgentau EN: Dawnmere Village
Das Startdorf mit Läden, Gasthaus, Seelenschrein, Akademie und Gildenhalle.
Seelenschrein EN: Soul Shrine
Der Schrein im Dorf. Hier wählst du ab Level 15 deine Klasse, indem du eine Prüfung bestehst (mit Frühe Berufung ab Level 10), gibst Seelenpunkte im Seelenbaum aus, nutzt den Familientresor und blickst auf deine früheren Leben zurück.
Schmiede EN: Smithy
Verkauft Ausrüstung, repariert sie und wertet sie auf.
Gasthaus „Zum müden Keiler“ EN: Inn “The Weary Boar”
Verkauft Essen, serviert Mahlzeiten und lässt dich schlafen – für volle Heilung und Bonus-EXP.
Kräuterhütte EN: Herb Hut
Verkauft Heil- und Manatränke.
Marktstand EN: Market Stall
Verkauft Werkzeuge für Sammelaktionen (auch die Spitzhacke), Handwerksmaterialien und den Versunkenen Schlüssel. Der Taschenmacher hier vergrößert deine Taschen.
Akademie der Fünf Wandlungen EN: Academy of the Five Phases
Ein Gebäude im Dorf, das Kultivierenden ab der Fundamentbildung Kurse gegen Gold und Materialien gibt. Verkauft keine Waren. Siehe Akademie.
Gildenhalle EN: Guild Hall
Hier gründest du eine Gilde und nimmst Gegenstände oder Gold aus ihrem Lager und ihrer Kasse. Siehe Gilden.
Nebelsümpfe EN: Mistfen Marshes
Ein Gebiet, erreichbar mit der Fähre vom Dorf aus, ab Level 12. Angeln, Bergbau, Pfahlhütten, die Geisterquelle und der Versunkene Schrein.
Pfahldorf EN: Stiltwater
Das Pfahldorf in den Sümpfen, mit Pfahlhütten zum Schlafen und einem Händler.
Händler von Pfahldorf EN: Stiltwater Trader
Verkauft in den Sümpfen Vorräte mit Aufschlag. Kauft nichts an.
Geisterquelle EN: Spirit Spring
Der Ort in den Sümpfen für Meditation, Durchbruch und Prüfung.
Der Versunkene Schrein EN: The Sunken Shrine
Ein ertrunkener Tempel unter dem Nebel: {rooms, plural, one {# Raum} other {# Räume}}, eine Truhe.
Salzwindküste EN: Saltwind Coast
Ein Gebiet, erreichbar über die Küstenstraße vom Dorf aus, ab Level 10. Die Gezeiten verändern, was du findest. Siehe Salzwindküste.
Leuchtturmwärterin EN: Lighthouse Keeper
Verkauft an der Küste Vorräte. Kauft nichts an.
Angeln EN: Fishing
Ein Sammelberuf in den Sümpfen und an der Küste. Braucht eine Angelrute.
Bergbau EN: Mining
Ein Sammelberuf im Wald, in den Sümpfen und in den Bergen. Braucht eine Spitzhacke. Siehe Bergbau.
Die Klippen EN: The Cliffs
Ein Berggebiet, erreichbar über den Säumerpfad vom Dorf aus, ab Level 20. Erz, Bergziegen und der Höhlentroll-Häuptling. Siehe Die Klippen.
Burg Acula EN: Castle Acula
Dr. Aculas Burg jenseits der Brücke über die Schlucht, ab Level 30, mit dem Dungeon „Ein freundliches Duell“. Siehe Burg Acula.
Zum Letzten Bissen EN: The Last Bite
Tessas Rasthaus mit Restaurant und Motel an der Straße zum Berg. Siehe Zum Letzten Bissen.
Stempel EN: Stamp
Die Stempel von Tessas Stempelkarte. Du verdienst sie mit Lieferungen und tauschst sie gegen Essen, Ausrüstung und Skins. An dich gebunden.
Schicksalsberg EN: Mountain of Fate
Der Berg mit Hängen voller Geister; auf seinem Gipfel steigst du auf. Siehe Schicksalsberg.
Der Tempel am Schicksalsberg EN: The Temple
Der Tempel der Mönche am Schicksalsberg, ab Level 60; hier brichst du zum Goldener Kern durch. Siehe Der Tempel.
Schmieden EN: Smithing
Ein Herstellungsberuf, der Erz zu Barren und Barren zu Werkzeugen verarbeitet.
Mönch EN: Monk
Ein Nahkämpfer, der Qi durch Fäuste und Atem lenkt. Schlägt schnell zu, heilt sich selbst und wächst mit der Kultivierung am stärksten.
Krieger EN: Warrior
Ein zäher Kämpfer in schwerer Rüstung. Steckt Schläge weg, betäubt Gegner und findet immer wieder zweiten Atem.
Zauberer EN: Sorcerer
Ein Meister von Feuer und Frost. Zerbrechlich, aber mit verheerenden Zaubern, bremsender Magie und arkanen Schilden.
Bogenschütze EN: Archer
Ein geduldiger Jäger, der Beute markiert und kritische Treffer landet. Zugleich der beste Sammler der Wildnis.
Prüfung EN: Trial
Der Kampf am Seelenschrein, der eine Klasse freischaltet. Eine Niederlage kostet nichts.
Echo eines früheren Lebens EN: Echo of a Former Life
Der Gegner der Klassenprüfung, ein Echo dessen, der du einmal warst. Er hat immer dein Level.
Klassen-Vermächtnis EN: Class legacy
Ein kleiner dauerhafter Bonus für jede Klasse, die du beim Aufstieg hattest. Siehe Klassen.
Gruppe EN: Party
Eine Gruppe aus bis zu 4 Spielern, ab Level 5. Mitglieder teilen einen Teil ihrer EXP und können den Kämpfen der anderen beitreten. Siehe Gruppen.
Aufstieg EN: Ascension
Ein neues Leben auf Level 1, ab Level 50 auf dem Gipfel des Schicksalsbergs. Du behältst Familiennamen, Familientresor, Erfolge und Sammelbuch und bekommst Seelenpunkte. Siehe Aufstieg.
Aufstiegstresor EN: Ascension Vault
Bewahrt alles, was du beim Aufstieg getragen hast, und dein ganzes Gold. Du nimmst heraus, wann du willst; hinein kommt nichts.
Seelenbaum EN: Soul Tree
Hier gibst du Seelenpunkte aus deinen Aufstiegen für dauerhafte Boni aus, etwa Frühe Berufung.