Glossar
Jeder Begriff steht mit seinem genauen Namen im Spiel; daneben der Name in der anderen Sprache.
Grundlagen
Abschnitt betitelt „Grundlagen“- Gold EN: Gold
- Die Währung. Du bekommst sie von Monstern, aus Zufallsereignissen und durch Verkaufen und gibst sie in Läden, für Reparaturen und Aufwertungen aus.
- EXP EN: EXP
- Erfahrungspunkte. Genug EXP erhöhen dein Charakterlevel; Berufe haben eigene EXP.
- Level EN: Level
- Dein Charakterlevel. Jeder Stufenaufstieg bringt Attributpunkte.
- Momentum EN: Momentum
- (früher Zeitabbau) Der Knopf, der eine laufende Aktion verkürzt. Der erste Druck spart 30 Sek., jeder weitere 10 Sek. mehr, bis zu 2 Min.. Die Zählung läuft über die Durchläufe einer Wiederholungsserie weiter und beginnt nach 1 Min. ohne Druck von vorn; nach jedem Druck lädt er ein paar Sekunden nach. Manchmal will er vorher, dass du auf ein Bild tippst. Siehe Momentum.
- Tagebuch EN: Journal
- Das Protokoll von allem, was deinem Charakter passiert ist.
- Familienname EN: Family name
- Dein dauerhafter Familienname. Er bleibt bei jedem Aufstieg; Vorname, Volk und Geschlecht wählst du für jedes Leben neu.
- Sammelbuch EN: Collection book
- Verzeichnet jeden Gegenstand, den du zum ersten Mal findest. Meilensteine geben dauerhafte Boni.
- Jade EN: Jade
- Die zweite Währung. Meist gekauft; sie bezahlt die Mitgliedschaft und lässt sich an der Jade-Börse gegen Gold tauschen. Siehe Jade und Mitgliedschaft.
- Gebundene Jade EN: Bound Jade
- Jade, die du ausgeben, aber nie an der Börse anbieten kannst. Kommt von der Börse, aus dem Login-Kalender und aus Geoden.
- Login-Kalender EN: Login calendar
- Eine Belohnung pro Tag: Materialien oder etwas gebundene Jade, dazu ein Bonus für eine volle Woche. Siehe Login-Kalender.
- Erfolge EN: Achievements
- Kontoweite Ziele mit dauerhaften Belohnungen; manche schalten Skins frei. Siehe Erfolge.
- Aussehen EN: Appearance
- Ändert, wie dein Charakter aussieht. Skins kommen aus Erfolgen und ändern nie Werte.
- Berufe EN: Professions
- Sammel- und Handwerksfertigkeiten wie Kräuterkunde, Bergbau, Handwerk oder Schmieden, jede mit eigenem Level.
Attribute und Werte
Abschnitt betitelt „Attribute und Werte“- Stärke EN: Strength
- Erhöht Angriff und Ausdauer.
- Geschick EN: Dexterity
- Erhöht Angriff, Trefferchance, kritischen Schaden und die Chance auf Extra-Sammelwürfe.
- Weisheit EN: Wisdom
- Erhöht Mana, die Stärke von Mana-Fähigkeiten, die Mana-Regeneration und Qi aus Meditation.
- Konstitution EN: Constitution
- Erhöht LP, Verteidigung und Ausdauer.
- Tempo EN: Speed
- Entscheidet, wer zuerst handelt, erhöht Ausweichen und hilft bei der Flucht.
- Glück EN: Luck
- Erhöht Krit-Chance, seltene Beute, bessere Seltenheiten bei Ausrüstung und Zufallsereignisse.
- Angriff EN: Attack
- Wie hart du triffst. Kommt aus Stärke, Geschick, Level und Ausrüstung.
- Verteidigung EN: Defence
- Verringert den Schaden, den du nimmst. Kommt aus Konstitution, Level und Ausrüstung.
- LP EN: HP
- Lebenspunkte. Bei null verlierst du den Kampf.
- Mana EN: Mana
- Bezahlt Mana-Fähigkeiten wie Zauber. Bleibt zwischen Kämpfen erhalten wie die LP und regeneriert alle 5 Min..
- Ausdauer EN: Stamina
- Bezahlt körperliche Fähigkeiten. Regeneriert jede Kampfrunde.
- Krit EN: Crit
- Chance auf einen kritischen Treffer mit zusätzlichem Schaden.
- Ausweichen EN: Evasion
- Chance, einem gegnerischen Angriff komplett auszuweichen.
- Krit-Schaden EN: Crit damage
- Wie stark ein kritischer Treffer deinen Schaden vervielfacht. Wächst mit Geschick.
- Trefferbonus EN: Hit bonus
- Senkt die Chance, dass ein Gegner deinen Schlägen ausweicht. Kommt aus Geschick.
- Fähigkeitskraft EN: Skill power
- Vervielfacht Schaden, Heilung und Schilde von Fähigkeiten, die Mana kosten. Wächst mit Weisheit.
- Qi-Bonus EN: Qi bonus
- Zusätzliches Qi beim Meditieren, durch Weisheit und das Passiv des Mönchs.
- Mensch EN: Human
- Eine Rasse mit zusätzlicher Stärke, Konstitution und Handwerk-EXP.
- Elf EN: Elf
- Eine Rasse mit zusätzlichem Geschick, Weisheit und Kräuterkunde-EXP.
Kultivierung und Elemente
Abschnitt betitelt „Kultivierung und Elemente“- Kultivierung EN: Cultivation
- Durch Meditation Qi sammeln, um durch Stufen und Reiche aufzusteigen, die deine Werte erhöhen.
- Qi-Verdichtung EN: Qi Condensation
- Das erste Kultivierungsreich.
- Fundamentbildung EN: Foundation Establishment
- Das zweite Kultivierungsreich, erreichbar über einen Durchbruch und die Himmlische Prüfung.
- Durchbruch EN: Breakthrough
- Die Zeitaktion an der Geisterquelle, die den Weg ins nächste Reich öffnet. Braucht eine Fundamentpille.
- Himmlische Prüfung EN: Heavenly Tribulation
- Der Bosskampf nach einem gelungenen Durchbruch. Gewinne ihn, um ins neue Reich aufzusteigen.
- Goldener Kern EN: Golden Core
- Das dritte Kultivierungsreich, ab Level 60. Sein Durchbruch findet im Tempel statt und braucht eine
Pille des Goldenen Kerns. Siehe Der Tempel.
- Fundamentpille EN: Foundation Pill
- Eine Alchemie-Pille, die der Durchbruch zur Fundamentbildung verbraucht.
- Klarheitsräucherwerk EN: Clarity Incense
- Erhöht die Durchbruchschance; wird beim Start des Durchbruchs verbrannt.
- Metall EN: Metal
- Scharf und unnachgiebig. Stark gegen Holz, schwach gegen Feuer.
- Holz EN: Wood
- Wachsend und geduldig. Stark gegen Erde, schwach gegen Metall.
- Wasser EN: Water
- Fließend und anpassungsfähig. Stark gegen Feuer, schwach gegen Erde.
- Feuer EN: Fire
- Wild und verzehrend. Stark gegen Metall, schwach gegen Wasser.
- Erde EN: Earth
- Beständig und ausdauernd. Stark gegen Wasser, schwach gegen Holz.
Ausrüstung
Abschnitt betitelt „Ausrüstung“- Haltbarkeit EN: Durability
- Wie abgenutzt ein Ausrüstungsteil ist. Sinkt in jedem Kampf.
- Zerbrochen EN: Broken
- Ausrüstung ohne Haltbarkeit. Sie gibt keine Boni, bis die Schmiede sie repariert.
- Ausrüstung aufwerten EN: Upgrade gear
- Die Stufe eines Gegenstands in der Schmiede erhöhen, für mehr Werte. Höhere Stufen können scheitern.
- Meisterschaft EN: Skill mastery
- Fähigkeiten werden stärker, je öfter du sie einsetzt.
- Glutsplitter EN: Ember Shard
- Ein Material, das die Schmiede für höhere Aufwertungsstufen braucht. Stärkere Monster lassen es fallen.
- Geisterstein EN: Spirit Stone
- Ein seltenes Material von Bossen, Elite-Gegnern und aus der Truhe des Versunkenen Schreins, nötig für die Fundamentpille.
- Versunkener Schlüssel EN: Sunken Key
- Bringt einen weiteren Lauf im Versunkenen Schrein, wenn deine kostenlosen Eintritte des Tages verbraucht sind.
- Umhang EN: Cloak
- Ein Ausrüstungsplatz für Umhänge wie den
Samtfell-Umhang. Umhänge nutzen sich ab wie Rüstung.
- Samtfell-Tracht EN: Softfur Set
- Ein Set: Ausrüstungsteile, die zusätzliche Boni geben, wenn du mehrere davon zusammen trägst. Siehe Sets und Uniques.
- Einzigartig EN: Unique
- Ein benannter legendärer Gegenstand mit festem Spezialeffekt. Er fällt nur als Beute, nie aus Läden.
- Legendäre Prägung EN: Legendary imprint
- Ein zufälliger Spezialeffekt, den andere Ausrüstung bekommt, wenn sie als legendär, himmlisch oder gottgleich gewürfelt wird.
- Himmlisch EN: Celestial
- Die zweithöchste Seltenheit von Ausrüstung, hellblau mit weißem Schimmer. Sehr selten. Siehe Seltenheiten.
- Gottgleich EN: Godlike
- Die höchste Seltenheit von Ausrüstung, rot mit weißem Schimmer. Der seltenste Wurf überhaupt. Siehe Seltenheiten.
- Klassenausrüstung EN: Class gear
- Ausrüstung, die nur eine Klasse tragen kann. Du stellst sie selbst her, sobald du diese Klasse hast. Siehe Klassenausrüstung.
- Geode EN: Geode
- Ein seltener Fund beim Bergbau in den Sümpfen. Öffne sie für Erze, Edelsteine oder etwas gebundene Jade.
Zustände
Abschnitt betitelt „Zustände“- Ausgeruht EN: Rested
- Bonus-EXP für eine Weile nach dem Schlafen im Gasthaus.
- Gesättigt EN: Well Fed
- Bonus-EXP für eine Weile nach einer guten Mahlzeit.
- Geschwächt EN: Weakened
- Nach einer Niederlage sind Angriff und Verteidigung eine Weile gesenkt (Geschwächt I). Der Zustand hat Stufen; ein
Kleiner Reinigungstrank entfernt ihn bis Stufe 1.
- Kleiner Reinigungstrank EN: Lesser Cleansing Draught
- Ein Trank, der Geschwächt entfernt und etwas heilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Verlangsamt EN: Slowed
- Dein Tempo ist für einige Runden gesenkt.
- Vergiftet EN: Poisoned
- Du verlierst am Ende jeder Runde einen Anteil deiner max. LP, aber nie unter 1 LP. Gegengift heilt es.
- Elite EN: Elite
- Ein seltener, stärkerer Gegner, der durch ein Zufallsereignis erscheint und bessere Beute fallen lässt.
- Zonenboss EN: Zone boss
- Das stärkste Monster eines Gebiets. Es hat eine Wiederkehrzeit und ein Mindestlevel.
- Versunkener Bann EN: Sunken Ward
- Ein Bann verschluckt den Großteil deines Schadens. Element-Skills zerschlagen ihn für kurze Zeit.
- Raserei EN: Enrage
- Gerät schwer verwundet in Raserei und schlägt härter zu.
- Lebensraub EN: Life Drain
- Heilt sich mit einem Teil des Schadens, den er dir zufügt.
- Gruppenkampf EN: Party fight
- Ein Kampf, dem Gruppenmitglieder auf derselben Karte beitreten. Der Gegner wird mit jedem Kämpfer stärker und greift bevorzugt an, wer die meiste Bedrohung hat, vor allem durch verursachten Schaden. Siehe Gruppen.
- Verteidigen EN: Defend
- Eine Aktion im Gruppenkampf: Du nimmst bis zu deiner nächsten Aktion weniger Schaden, bekommst etwas Ausdauer und Mana zurück und senkst deine Bedrohung.
- Herausforderung EN: Challenge
- Eine Fähigkeit des Kriegers, die im Gruppenkampf die Einzelangriffe des Gegners für einige Runden auf den Krieger lenkt.
- Wald der Anfänger EN: Forest of Beginnings
- Das erste Gebiet. Kräuter sammeln, jagen, Holz hacken, Erz abbauen, meditieren und kämpfen.
- Dorf Morgentau EN: Dawnmere Village
- Das Startdorf mit Läden, Gasthaus, Seelenschrein, Akademie und Gildenhalle.
- Seelenschrein EN: Soul Shrine
- Der Schrein im Dorf. Hier wählst du ab Level 15 deine Klasse, indem du eine Prüfung bestehst (mit Frühe Berufung ab Level 10), gibst Seelenpunkte im Seelenbaum aus, nutzt den Familientresor und blickst auf deine früheren Leben zurück.
- Schmiede EN: Smithy
- Verkauft Ausrüstung, repariert sie und wertet sie auf.
- Gasthaus „Zum müden Keiler“ EN: Inn “The Weary Boar”
- Verkauft Essen, serviert Mahlzeiten und lässt dich schlafen – für volle Heilung und Bonus-EXP.
- Kräuterhütte EN: Herb Hut
- Verkauft Heil- und Manatränke.
- Marktstand EN: Market Stall
- Verkauft Werkzeuge für Sammelaktionen (auch die Spitzhacke), Handwerksmaterialien und den Versunkenen Schlüssel. Der Taschenmacher hier vergrößert deine Taschen.
- Akademie der Fünf Wandlungen EN: Academy of the Five Phases
- Ein Gebäude im Dorf, das Kultivierenden ab der Fundamentbildung Kurse gegen Gold und Materialien gibt. Verkauft keine Waren. Siehe Akademie.
- Gildenhalle EN: Guild Hall
- Hier gründest du eine Gilde und nimmst Gegenstände oder Gold aus ihrem Lager und ihrer Kasse. Siehe Gilden.
- Nebelsümpfe EN: Mistfen Marshes
- Ein Gebiet, erreichbar mit der Fähre vom Dorf aus, ab Level 12. Angeln, Bergbau, Pfahlhütten, die Geisterquelle und der Versunkene Schrein.
- Pfahldorf EN: Stiltwater
- Das Pfahldorf in den Sümpfen, mit Pfahlhütten zum Schlafen und einem Händler.
- Händler von Pfahldorf EN: Stiltwater Trader
- Verkauft in den Sümpfen Vorräte mit Aufschlag. Kauft nichts an.
- Geisterquelle EN: Spirit Spring
- Der Ort in den Sümpfen für Meditation, Durchbruch und Prüfung.
- Der Versunkene Schrein EN: The Sunken Shrine
- Ein ertrunkener Tempel unter dem Nebel: {rooms, plural, one {# Raum} other {# Räume}}, eine Truhe.
- Salzwindküste EN: Saltwind Coast
- Ein Gebiet, erreichbar über die Küstenstraße vom Dorf aus, ab Level 10. Die Gezeiten verändern, was du findest. Siehe Salzwindküste.
- Leuchtturmwärterin EN: Lighthouse Keeper
- Verkauft an der Küste Vorräte. Kauft nichts an.
- Angeln EN: Fishing
- Ein Sammelberuf in den Sümpfen und an der Küste. Braucht eine Angelrute.
- Bergbau EN: Mining
- Ein Sammelberuf im Wald, in den Sümpfen und in den Bergen. Braucht eine Spitzhacke. Siehe Bergbau.
- Die Klippen EN: The Cliffs
- Ein Berggebiet, erreichbar über den Säumerpfad vom Dorf aus, ab Level 20. Erz, Bergziegen und der
Höhlentroll-Häuptling. Siehe Die Klippen.
- Burg Acula EN: Castle Acula
- Dr. Aculas Burg jenseits der Brücke über die Schlucht, ab Level 30, mit dem Dungeon „Ein freundliches Duell“. Siehe Burg Acula.
- Zum Letzten Bissen EN: The Last Bite
- Tessas Rasthaus mit Restaurant und Motel an der Straße zum Berg. Siehe Zum Letzten Bissen.
- Stempel EN: Stamp
- Die Stempel von Tessas Stempelkarte. Du verdienst sie mit Lieferungen und tauschst sie gegen Essen, Ausrüstung und Skins. An dich gebunden.
- Schicksalsberg EN: Mountain of Fate
- Der Berg mit Hängen voller Geister; auf seinem Gipfel steigst du auf. Siehe Schicksalsberg.
- Der Tempel am Schicksalsberg EN: The Temple
- Der Tempel der Mönche am Schicksalsberg, ab Level 60; hier brichst du zum Goldener Kern durch. Siehe Der Tempel.
- Schmieden EN: Smithing
- Ein Herstellungsberuf, der Erz zu Barren und Barren zu Werkzeugen verarbeitet.
Klassen
Abschnitt betitelt „Klassen“- Mönch EN: Monk
- Ein Nahkämpfer, der Qi durch Fäuste und Atem lenkt. Schlägt schnell zu, heilt sich selbst und wächst mit der Kultivierung am stärksten.
- Krieger EN: Warrior
- Ein zäher Kämpfer in schwerer Rüstung. Steckt Schläge weg, betäubt Gegner und findet immer wieder zweiten Atem.
- Zauberer EN: Sorcerer
- Ein Meister von Feuer und Frost. Zerbrechlich, aber mit verheerenden Zaubern, bremsender Magie und arkanen Schilden.
- Bogenschütze EN: Archer
- Ein geduldiger Jäger, der Beute markiert und kritische Treffer landet. Zugleich der beste Sammler der Wildnis.
- Prüfung EN: Trial
- Der Kampf am Seelenschrein, der eine Klasse freischaltet. Eine Niederlage kostet nichts.
- Echo eines früheren Lebens EN: Echo of a Former Life
- Der Gegner der Klassenprüfung, ein Echo dessen, der du einmal warst. Er hat immer dein Level.
- Klassen-Vermächtnis EN: Class legacy
- Ein kleiner dauerhafter Bonus für jede Klasse, die du beim Aufstieg hattest. Siehe Klassen.
Gruppen und Aufstieg
Abschnitt betitelt „Gruppen und Aufstieg“- Gruppe EN: Party
- Eine Gruppe aus bis zu 4 Spielern, ab Level 5. Mitglieder teilen einen Teil ihrer EXP und können den Kämpfen der anderen beitreten. Siehe Gruppen.
- Aufstieg EN: Ascension
- Ein neues Leben auf Level 1, ab Level 50 auf dem Gipfel des Schicksalsbergs. Du behältst Familiennamen, Familientresor, Erfolge und Sammelbuch und bekommst Seelenpunkte. Siehe Aufstieg.
- Aufstiegstresor EN: Ascension Vault
- Bewahrt alles, was du beim Aufstieg getragen hast, und dein ganzes Gold. Du nimmst heraus, wann du willst; hinein kommt nichts.
- Seelenbaum EN: Soul Tree
- Hier gibst du Seelenpunkte aus deinen Aufstiegen für dauerhafte Boni aus, etwa Frühe Berufung.