Level und Kultivierung
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Dein Level steigt durch EXP aus Kämpfen, Zeitaktionen, Handwerk und Funden; jedes Level bringt dir Attributpunkte. Kultivierung ist ein zweiter, eigener Weg: Du meditierst, sammelst Qi und steigst durch die Stufen der Qi-Verdichtung und der Fundamentbildung auf, die deine LP, deinen Angriff und deine Verteidigung erhöhen.
Woher kommen EXP?
Abschnitt betitelt „Woher kommen EXP?“- Monster. Jeder Sieg gibt EXP; stärkere Monster und höhere Level geben mehr. Siehe Monsterliste.
- Zeitaktionen. Sammeln, Jagen, Holzhacken und Meditieren geben pro Durchgang ein paar EXP.
- Handwerk. Jedes fertige Rezept gibt etwas EXP, siehe Handwerk.
- Die Klassenprüfung. Der Sieg gibt einmalig 800 EXP, siehe Klassen.
- Funde in der Szene. Ab und zu glitzert etwas im Bild. Klick es rechtzeitig an, um es einzusammeln. Manche Funde sind EXP – ein kleiner Teil dessen, was du bis zum nächsten Level brauchst. Siehe Funde in der Szene.
- Deine Gruppe. In einer Gruppe bekommen Mitglieder auf derselben Karte zusätzlich einen Anteil an der EXP der anderen.
- Die Momentum-Prüfung. Die Prüfung, die Momentum manchmal unterbricht, kann EXP geben.
Geben schwache Gegner weniger EXP?
Abschnitt betitelt „Geben schwache Gegner weniger EXP?“Ja. Liegt das Level eines Gegners 5 oder mehr unter deinem, gibt der Sieg nur 20 % seiner Charakter-EXP (immer mindestens 1). Gegner auf deinem Level, darüber oder weniger weit darunter geben volle EXP.
Das gilt für normale Monster, Elites, Gebietsbosse und Dungeonräume. Gold, Beute und Berufs-EXP bleiben gleich, die Klassenprüfung und die Himmlische Prüfung sind nicht betroffen. In einer Gruppe wird der Anteil deiner Mitglieder aus dem verringerten Betrag berechnet.
Zieh also ins nächste Gebiet weiter, sobald die Monster weit hinter deinem Level zurückbleiben: Gegen passende Gegner steigst du viel schneller auf.
Wie funktionieren EXP-Boni?
Abschnitt betitelt „Wie funktionieren EXP-Boni?“Boni erhöhen jeden EXP-Gewinn um einen Prozentsatz, für dein Charakterlevel und für deine Berufe:
- Ausgeruht: Schlafe im Gasthaus „Zum müden Keiler“.
- Gesättigt: Iss etwas wie
Hasenbraten oder
Deftiger Eintopf.
- Das Sammelbuch: Manche Meilensteine geben einen dauerhaften EXP-Bonus, siehe Attribute und Werte.
Verschiedene Boni addieren sich. Derselbe Bonus stapelt sich nicht mit sich selbst; erneut genutzt, verlängert er nur seine Dauer.
Wie viel EXP brauchst du pro Level?
Abschnitt betitelt „Wie viel EXP brauchst du pro Level?“Die EXP für das nächste Level wachsen schneller als das Level selbst, jedes Level dauert also etwas länger als das vorige. Ab Level 100 kommt pro Level noch ein zusätzlicher Faktor dazu. Überschüssige EXP bleiben erhalten, und eine große Belohnung kann mehrere Level auf einmal bringen.
Formel
EXP für das nächste Level = ⌊50 × Level^1,8⌋ (ab Level 100 zusätzlich × 1,01^(Level − 100))Beispiel: Von Level 10 auf Level 11 brauchst du 3.154 EXP.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)| Level | EXP bis zum nächsten Level | EXP gesamt | Attributpunkte |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 | — |
| 2 | 174 | 50 | +3 |
| 3 | 361 | 224 | +3 |
| 4 | 606 | 585 | +3 |
| 5 | 905 | 1.191 | +3 |
| 6 | 1.257 | 2.096 | +3 |
| 7 | 1.660 | 3.353 | +3 |
| 8 | 2.111 | 5.013 | +3 |
| 9 | 2.609 | 7.124 | +3 |
| 10 | 3.154 | 9.733 | +5 |
| 11 | 3.745 | 12.887 | +3 |
| 12 | 4.380 | 16.632 | +3 |
| 13 | 5.059 | 21.012 | +3 |
| 14 | 5.780 | 26.071 | +3 |
| 15 | 6.545 | 31.851 | +3 |
| 16 | 7.351 | 38.396 | +3 |
| 17 | 8.199 | 45.747 | +3 |
| 18 | 9.087 | 53.946 | +3 |
| 19 | 10.016 | 63.033 | +3 |
| 20 | 10.985 | 73.049 | +5 |
| 21 | 11.994 | 84.034 | +3 |
| 22 | 13.041 | 96.028 | +3 |
| 23 | 14.127 | 109.069 | +3 |
| 24 | 15.252 | 123.196 | +3 |
| 25 | 16.415 | 138.448 | +3 |
| 26 | 17.616 | 154.863 | +3 |
| 27 | 18.854 | 172.479 | +3 |
| 28 | 20.130 | 191.333 | +3 |
| 29 | 21.443 | 211.463 | +3 |
| 30 | 22.792 | 232.906 | +5 |
Wie funktioniert Kultivierung?
Abschnitt betitelt „Wie funktioniert Kultivierung?“Starte Meditieren im Wald der Anfänger oder An der Geisterquelle meditieren in den Nebelsümpfe, um Qi zu sammeln. Genug Qi hebt deine Stufe automatisch an, und jede Stufe multipliziert deine maximalen LP, deinen Angriff und deine Verteidigung. Mana und Ausdauer bleiben gleich.
In der letzten Stufe eines Reichs füllt sich dein Qi-Speicher. Um weiterzukommen, brauchst du einen Durchbruch ins nächste Reich und musst die Himmlische Prüfung überstehen. Alle Details, das Qi pro Stufe und der Bonus pro Reich stehen unter Kultivierung und Durchbruch.
| Stufe | Qi bis zur nächsten Stufe | LP, Angriff, Verteidigung |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 0 % |
| 2 | 200 | +2 % |
| 3 | 300 | +4 % |
| 4 | 400 | +6 % |
| 5 | 500 | +8 % |
| 6 | 600 | +10 % |
| 7 | 700 | +12 % |
| 8 | 800 | +14 % |
| 9 | 900 (voller Speicher) | +16 % |
Was schalten die ersten Stufen frei?
Abschnitt betitelt „Was schalten die ersten Stufen frei?“Auf Stufe 2 erwacht dein Qi:
- Du kannst
Qi-Stoß einsetzen, eine Mana-Fähigkeit, die einen Teil der gegnerischen Verteidigung ignoriert.
- Du wählst einmalig im Bildschirm Charakter deine Element-Affinität. Fähigkeiten mit deiner Affinität, wie
Qi-Stoß, machen mehr Schaden gegen Gegner des Elements, gegen das deines stark ist, und weniger gegen das, gegen das es schwach ist. Auch Monster treffen dich je nach Affinität härter oder schwächer. Die Wahl ist dauerhaft – schau auf die Monster, gegen die du am meisten kämpfst. Im Glossar steht, welches Element welches schlägt.
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Meditiere zwischendurch. Meditation ist eine normale Zeitaktion und passt gut zwischen Kämpfe oder in die Zeit, in der sich deine LP auffüllen.
- Kultiviere früh. Der Stufenbonus multipliziert alles und wächst mit dir. Stufe 2 bringt dir außerdem eine starke neue Fähigkeit.
- Nutze EXP-Boni vor langen Sitzungen. Schlaf im Gasthaus und iss, bevor du jagen gehst – nicht danach.
- Vergiss deine Punkte nicht. Nicht verteilte Attributpunkte bringen nichts; schau nach jedem Stufenaufstieg in den Bildschirm Charakter.