Zauberer
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Der Zauberer wirkt Feuer und Frost. Die Klasse gibt Weisheit und Tempo, mehr maximales Mana und mehr Schaden mit Element-Fähigkeiten. Sie ist zerbrechlich, hat aber die stärksten Ausbrüche und schützt sich mit Schilden statt mit Rüstung.
So bekommst du die Klasse
Abschnitt betitelt „So bekommst du die Klasse“Erreiche Level 15 und bestehe die Prüfung am Seelenschrein im Dorf Morgentau. Eine Niederlage kostet nichts; siehe Klassen.
Fähigkeiten
Abschnitt betitelt „Fähigkeiten“Feuerpfeil – dein Hauptangriff, immer
Feuer, mit kurzer Abklingzeit. Prüf vorher das Element des Gegners: Gegen
Wasser-Monster wie
Blauer Schleim ist er schwach.
Frostlanze – ein
Wasser-Treffer, der den Gegner zusätzlich für einige Runden verlangsamt. Ein verlangsamter Gegner handelt nach dir, weicht seltener aus, und die Flucht fällt leichter. Gegen
Erde-Monster wie
Wütender Keiler ist sie schwach.
Arkaner Schild – ein Schild, der einige Runden lang Schaden abfängt; seine Größe richtet sich nach deinen maximalen LP. Wirk ihn vor den starken Runden des Gegners.
Manaflut – kostenlos, stellt einen Anteil deines maximalen Manas wieder her. Die Abklingzeit ist lang, also nutz sie, sobald dein Mana knapp wird.
| Fähigkeit | Kosten | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 8 Mana | 1 Runde |
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| 9 Mana | 3 Runden |
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| 10 Mana | 5 Runden |
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| Kostenlos | 6 Runden |
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Alle Mana-Fähigkeiten werden mit Weisheit stärker (Schaden und Schildgröße), und das Passiv gibt Feuerpfeil,
Frostlanze und anderen Element-Fähigkeiten wie
Qi-Stoß zusätzlichen Schaden. Außerdem wachsen Fähigkeiten mit der Meisterschaft.
Klassenausrüstung
Abschnitt betitelt „Klassenausrüstung“Ab Level 15 stellst du die Teile deines Klassensets selbst her; nur deine Klasse kann sie tragen. Siehe Klassenausrüstung.
| Set | Teile | Bonus nach getragenen Teilen |
|---|---|---|
| Fünf StrömungenNur für ZaubererHergestelltes Set |
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- Zuerst Weisheit. Sie erhöht Mana, Mana-Regeneration und die Kraft all deiner Zauber auf einmal.
- Vergiss Konstitution nicht. Du hast wenig Verteidigung; etwas mehr LP verhindern, dass ein unglücklicher Krit den Kampf beendet.
- Plane dein Mana. Ein typischer Ablauf ist
Feuerpfeil →
Frostlanze →
Feuerpfeil, dazu
Manaflut, wenn das Mana leer ist, und
Arkaner Schild vor großen Treffern.
- Nimm
Manatrank mit. Er wirkt im Kampf und ist in der Kräuterhütte erhältlich.
Änderungen
Abschnitt betitelt „Änderungen“Noch keine Änderungen. Siehe Patchnotes.