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Zauberer

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Der Zauberer wirkt Feuer und Frost. Die Klasse gibt Weisheit und Tempo, mehr maximales Mana und mehr Schaden mit Element-Fähigkeiten. Sie ist zerbrechlich, hat aber die stärksten Ausbrüche und schützt sich mit Schilden statt mit Rüstung.

Erreiche Level 15 und bestehe die Prüfung am Seelenschrein im Dorf Morgentau. Eine Niederlage kostet nichts; siehe Klassen.

  • Feuer­pfeil – dein Hauptangriff, immer Feuer, mit kurzer Abklingzeit. Prüf vorher das Element des Gegners: Gegen Wasser-Monster wie Blauer Schleim ist er schwach.
  • Frost­lanze – ein Wasser-Treffer, der den Gegner zusätzlich für einige Runden verlangsamt. Ein verlangsamter Gegner handelt nach dir, weicht seltener aus, und die Flucht fällt leichter. Gegen Erde-Monster wie Wütender Keiler ist sie schwach.
  • Arkaner Schild – ein Schild, der einige Runden lang Schaden abfängt; seine Größe richtet sich nach deinen maximalen LP. Wirk ihn vor den starken Runden des Gegners.
  • Manaflut – kostenlos, stellt einen Anteil deines maximalen Manas wieder her. Die Abklingzeit ist lang, also nutz sie, sobald dein Mana knapp wird.
Fähigkeiten: Zauberer
FähigkeitKostenAbklingzeitWirkung
Feuer­pfeilSchleudert einen Feuerstrahl für {dmg, number} % Feuerschaden.8 Mana1 Runde
  • 200 % Schaden
  • Element Feuer
Frost­lanze{dmg, number} % Wasserschaden; das Tempo des Gegners sinkt {rounds, plural, one {# Runde} other {# Runden}} lang um {debuff, number} %.9 Mana3 Runden
  • 150 % Schaden
  • Element Wasser
  • Gegnerische Tempo −50 % für 2 Runden
Arkaner SchildEine Barriere, die {rounds, plural, one {# Runde} other {# Runden}} lang Schaden in Höhe von {shield, number} % deiner max. LP abfängt.10 Mana5 Runden
  • Schild in Höhe von 25 % deiner max. LP für 3 Runden
ManaflutDu ziehst das Qi der Umgebung an dich und stellst {mana, number} % deines max. Manas wieder her.Kostenlos6 Runden
  • Stellt 35 % deines max. Mana wieder her
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Alle Mana-Fähigkeiten werden mit Weisheit stärker (Schaden und Schildgröße), und das Passiv gibt Feuer­pfeil, Frost­lanze und anderen Element-Fähigkeiten wie Qi-Stoß zusätzlichen Schaden. Außerdem wachsen Fähigkeiten mit der Meisterschaft.

Ab Level 15 stellst du die Teile deines Klassensets selbst her; nur deine Klasse kann sie tragen. Siehe Klassenausrüstung.

Ausrüstungssets
SetTeileBonus nach getragenen Teilen
Fünf StrömungenNur für ZaubererHergestelltes Set
  • 2 Teile: +2 Weisheit
  • 4 Teile: Manasog: 25 % Chance pro Treffer, 3 Mana wiederherzustellen.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Zuerst Weisheit. Sie erhöht Mana, Mana-Regeneration und die Kraft all deiner Zauber auf einmal.
  • Vergiss Konstitution nicht. Du hast wenig Verteidigung; etwas mehr LP verhindern, dass ein unglücklicher Krit den Kampf beendet.
  • Plane dein Mana. Ein typischer Ablauf ist Feuer­pfeil → Frost­lanze → Feuer­pfeil, dazu Manaflut, wenn das Mana leer ist, und Arkaner Schild vor großen Treffern.
  • Nimm Manatrank mit. Er wirkt im Kampf und ist in der Kräuterhütte erhältlich.

Noch keine Änderungen. Siehe Patchnotes.