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Welt & Gebiete

Die Welt von AscendMMO beginnt im Tiefland: der Wald der Anfänger, das Dorf Morgentau, die Nebelsümpfe und die Salzwindküste. Das Dorf Morgentau ist der Mittelpunkt; jeder Weg im Tiefland führt hindurch. Nördlich des Dorfs steigt ein Säumerpfad in die Berge, wo die Klippen, die Burg Acula, das Rasthaus Zum Letzten Bissen und der Schicksalsberg hintereinander liegen. Jeder Ort hat eigene Zeitaktionen, Monster und Funde in der Szene.

Ort Monsterlevel So kommst du hin
Wald der Anfänger 1–8, Zonenboss Level 10 Sofortreise vom Dorf Morgentau
Dorf Morgentau keine Monster Sofortreise vom Wald der Anfänger; Fähre oder Straße zurück aus den anderen Gebieten
Salzwindküste 10–24, Zonenboss Level 20 Küstenstraße ab Level 10
Nebelsümpfe 12–30, Zonenboss Level 26 Fähre zu den Sümpfen ab Level 12
Die Klippen 20–35, Zonenboss Level 32 Säumerpfad ab Level 20
Burg Acula 30–45, Dungeonboss Über die Brücke ab Level 30, später Aculas Kutsche
Zum Letzten Bissen keine Monster Serpentinenstraße ab Level 40
Schicksalsberg 42–56, Zonenboss Level 50 Pilgerpfad ab Level 42
Der Tempel am Schicksalsberg 60–74, Zonenboss Level 68 Der Tempelpfad ab Level 60, über die Geschichte gefunden

Ein Monster würfelt ein Level zwischen seinem eigenen Minimum und einem über deinem (nie über seinem Maximum), und schwächere Monster verschwinden, wenn du ihnen entwachsen bist. Küste und Sümpfe überschneiden sich im Level: Du kannst eines wählen oder zwischen beiden wechseln.

  • Wald ↔ Dorf: sofort.

  • Dorf → Sümpfe: Fähre zu den Sümpfen, eine Zeitaktion von 5 Min. für 25 Gold. Zurück mit Fähre nach Morgentau, kostenlos.

  • Dorf → Küste: Küstenstraße, eine Zeitaktion von 5 Min. für 15 Gold. Zurück über die Straße nach Morgentau, kostenlos.

  • Dorf → Klippen: Säumerpfad, 5 Min. für 25 Gold. Hinab mit Abstieg nach Morgentau, kostenlos.

  • Klippen → Burg Acula: Über die Brücke, 30 Gold. Oder direkt vom Dorf mit Aculas Kutsche (120 Gold), sobald du in diesem Leben „Über die Schlucht“ erledigt hast.

  • Burg → Rasthaus → Schicksalsberg: Serpentinenstraße (20 Gold), dann der Pilgerpfad (kostenlos). Mit Kutsche heim fährst du vom Rasthaus direkt zurück ins Dorf.

Das Fahrgeld zahlst du beim Start, beim Abbruch bekommst du es zurück; Momentum verkürzt die Reise. Jeder Rückweg ist kostenlos oder hat eine Kutsche. Außer zwischen Wald und Dorf gibt es keine Sofortreise und keinen direkten Weg zwischen Sümpfen, Küste und Bergen. Während eines Kampfs oder Dungeonlaufs kannst du nicht reisen.

Am nächsten Rastort: in der Burg Acula nach einer Niederlage an der Burg, im Rasthaus Zum Letzten Bissen nach einer Niederlage am Schicksalsberg, im Tempel nach einer Niederlage dort und überall sonst im Dorf Morgentau.

Der Wald der Anfänger ist das erste Gebiet. Dort sammelst du Kräuter, jagst, hackst Holz, baust Erz ab und meditierst, und seine Monster sind die ersten, gegen die du kämpfst. Siehe die Monsterliste.

Aktionen: Wald der Anfänger
AktionDauerBerufs-EXPEXPBelohnungen (Chance)Kosten (Gold)
Kräuter sammelnDurchsuche das Unterholz nach Kräutern.Steinsichel −15 % Zeit und zusätzlich: Heilkraut×15 Min.13Kräuterkunde5—
Hasen jagenVerfolge Hasen durch die Farne. Benötigt ein Messer.Braucht: Rostiges Messer5 Min.13Jagd6—
Holz hackenSchlage totes Holz von den alten Eichen. Benötigt ein Beil.Braucht: Beil5 Min.13Holzfällen5—
Erz abbauenSchlage Kupfererz aus dem alten Steinbruch am Waldrand. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: Spitzhacke / Eisenspitzhacke / StahlspitzhackeEisenspitzhacke / Stahlspitzhacke −15 % Zeit und zusätzlich: Kupfererz×15 Min.13Bergbau5—
MeditierenSetz dich unter die alte Eiche und sammle Qi.30 Min.—5
  • +100 Qi
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Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Das Dorf Morgentau ist der sichere Mittelpunkt: alle Läden, die deine Gegenstände ankaufen, das Gasthaus, die Schmiede, der Markt, der Seelenschrein für deine Klasse und die Akademie der Fünf Wandlungen. Die Fähre zu den Sümpfen und die Küstenstraße beginnen hier. Siehe Läden.

Aktionen: Dorf Morgentau
AktionDauerBerufs-EXPEXPBelohnungen (Chance)Kosten (Gold)
Im Gasthaus schlafenRuhe in einem warmen Bett. Heilt vollständig und gewährt Ausgeruht (+10 % EXP für 1 Stunde).Keine Auto-Wiederholung3 Min.——
  • Volle LP und volles Mana
  • Ausgeruht: +10 % EXP für 1 Std.
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Fähre zu den SümpfenGegen ein Fährgeld bringt dich der Fährmann den Fluss hinab, an der Salzwindküste entlang und durch den Nebel in die Nebelsümpfe.Ab Level 12Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Nebelsümpfe
25
KüstenstraßeEin Fuhrmann bringt dich gegen ein Fahrgeld die Küste entlang nach Möwenfels an der Salzwindküste.Ab Level 10Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Salzwindküste
15
SäumerpfadGegen eine Gebühr führt dich ein Säumer mit seinen Maultieren den Zickzackpfad nördlich von Morgentau hinauf zu den Klippen.Ab Level 20Keine Auto-Wiederholung5 Min.——
  • Bringt dich nach: Die Klippen
25
Aculas KutscheEine schwarze Kutsche von Morgentau direkt zur Burg. Der Kutscher holt nur Gäste ab, die Dr. Acula kennt.Ab Level 30Keine Auto-Wiederholung10 Min.——
  • Bringt dich nach: Burg Acula
120
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)