Zum Inhalt springen

Monster

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.2 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Jedes Monster in AscendMMO lebt in einem Gebiet oder Dungeon. Die Tabellen zeigen Kategorie, Levelbereich, Element, Fähigkeiten, Werte auf dem niedrigsten Level, EXP, Gold und Beute; über die Spaltenköpfe kannst du sortieren.

Normale Monster begegnen dir zufällig, wenn du in einem Gebiet kämpfst, und verschwinden aus dem Pool, sobald du ihnen entwachsen bist. Elite-Gegner tauchen nur durch ein Zufallsereignis nach einem Sammel- oder Meditationsdurchlauf auf. Zonenbosse haben eine Levelanforderung und nach jedem Kampf eine Wartezeit.

Gegner, die 5 oder mehr Level unter dir liegen, geben nur 20 % ihrer Charakter-EXP, siehe Level. In einer Gruppe kannst du dem Kampf eines Mitglieds gegen normale Monster, Elite-Gegner und Zonenbosse beitreten; der Gegner wird mit jedem Kämpfer stärker.

Jedes Monster gehört zu einer von sechs Kategorien, die mit einem Symbol unter seinem Namen stehen: Schleime, Bestien, Geisterwesen, Untote, Schalentiere und Humanoide. Jede Kategorie hat ihren eigenen Jagd-Erfolg, der dich dauerhaft stärker gegen sie macht. Jedes Gebiet hat seinen eigenen Schleim: die Waldschleime, den Moorschleim in den Sümpfen und den Salzschleim an der Küste.

Das Startgebiet, der Wald der Anfänger.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
Grüner SchleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 1 bis 71–3Holz
  • LP 49 (+12 pro Level)
  • Angriff 23 (+8 pro Level)
  • Verteidigung 1 (+1 pro Level)
  • Tempo 3
23+8 pro Level1–4
Blauer SchleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 3 bis 10Fähigkeiten: Zäher Griff3–6Wasser
  • LP 70 (+10 pro Level)
  • Angriff 44 (+9 pro Level)
  • Verteidigung 3 (+1 pro Level)
  • Tempo 4
52+11 pro Level2–6
Wütender KeilerBestienErscheint ab Charakterlevel 5Fähigkeiten: Doppelschlag5–8Erde
  • LP 104 (+13 pro Level)
  • Angriff 46 (+3,5 pro Level)
  • Verteidigung 6 (+1 pro Level)
  • Tempo 6 (+1 pro Level)
100+14 pro Level4–10
SchleimkönigZonenbossSchleimeAb Level 8Fähigkeiten: Teilung, Königsstampfer10Holz
  • LP 650
  • Angriff 42
  • Verteidigung 10
  • Tempo 5
2.10080–120
MoosgolemEliteGeisterwesenFähigkeiten: Doppelschlag3–15Erde
  • LP 110 (+22 pro Level)
  • Angriff 23 (+6 pro Level)
  • Verteidigung 8 (+1 pro Level)
  • Tempo 2
250+41 pro Level15–40
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Salzwindküste, erreichbar über die Küstenstraße ab Level 10. Ihr Boss Alte Eisenzange zeigt sich nur bei Ebbe. Siehe Salzwindküste.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
StrandkrabbeSchalentiereErscheint ab Charakterlevel 10 bis 17Fähigkeiten: Doppelschlag10–15Metall
  • LP 190 (+15 pro Level)
  • Angriff 82 (+10,5 pro Level)
  • Verteidigung 16 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 5 (+0,2 pro Level)
210+20 pro Level7–14
SturmmöweBestienErscheint ab Charakterlevel 11 bis 2011–18Holz
  • LP 200 (+15 pro Level)
  • Angriff 90 (+9 pro Level)
  • Verteidigung 8 (+0,8 pro Level)
  • Tempo 20 (+0,6 pro Level)
225+20 pro Level8–16
Ertrunkener MatroseUntoteErscheint ab Charakterlevel 13 bis 23Fähigkeiten: Zäher Griff14–21Wasser
  • LP 290 (+21 pro Level)
  • Angriff 121 (+9 pro Level)
  • Verteidigung 14 (+1,1 pro Level)
  • Tempo 8 (+0,3 pro Level)
320+22 pro Level11–22
AnkereinsiedlerSchalentiereErscheint ab Charakterlevel 16Fähigkeiten: Ankerschwung17–24Metall
  • LP 320 (+33 pro Level)
  • Angriff 170 (+21 pro Level)
  • Verteidigung 26 (+2 pro Level)
  • Tempo 6 (+0,2 pro Level)
360+28 pro Level13–26
StrandräuberHumanoideErscheint ab Charakterlevel 19Fähigkeiten: Raserei19–24Feuer
  • LP 400 (+28 pro Level)
  • Angriff 215 (+18 pro Level)
  • Verteidigung 22 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 14 (+0,4 pro Level)
380+26 pro Level14–28
SalzschleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 10 bis 20Fähigkeiten: Zäher Griff10–17Erde
  • LP 220 (+16 pro Level)
  • Angriff 99 (+8 pro Level)
  • Verteidigung 12 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 4 (+0,2 pro Level)
220+23 pro Level7–14
SireneEliteGeisterwesenFähigkeiten: Zäher Griff, Lebensraub10–25Wasser
  • LP 200 (+15 pro Level)
  • Angriff 80 (+8 pro Level)
  • Verteidigung 14 (+1,3 pro Level)
  • Tempo 12 (+0,5 pro Level)
560+46 pro Level35–70
Alte EisenzangeZonenbossSchalentiereAb Level 17Fähigkeiten: Eisenschale, Brechende Zange, Raserei, Scherenfeger20Metall
  • LP 620
  • Angriff 200
  • Verteidigung 30
  • Tempo 8
5.200120–200
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Nebelsümpfe, erreichbar mit der Fähre ab Level 12. Siehe Nebelsümpfe.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
SumpfkröteBestienErscheint ab Charakterlevel 12 bis 20Fähigkeiten: Giftspucke12–17Wasser
  • LP 260 (+20 pro Level)
  • Angriff 130 (+4 pro Level)
  • Verteidigung 12 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 8 (+0,3 pro Level)
225+20 pro Level9–17
Moor-EgelBestienErscheint ab Charakterlevel 13 bis 23Fähigkeiten: Lebensraub14–20Holz
  • LP 256 (+18 pro Level)
  • Angriff 95 (+7,5 pro Level)
  • Verteidigung 8 (+1 pro Level)
  • Tempo 6 (+0,2 pro Level)
260+22 pro Level10–19
IrrlichtGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 16 bis 2717–24Feuer
  • LP 330 (+19 pro Level)
  • Angriff 142 (+23 pro Level)
  • Verteidigung 14 (+1 pro Level)
  • Tempo 22 (+0,6 pro Level)
340+24 pro Level12–24
SchilflauererHumanoideErscheint ab Charakterlevel 19Fähigkeiten: Doppelschlag20–27Holz
  • LP 414 (+22 pro Level)
  • Angriff 231 (+7 pro Level)
  • Verteidigung 24 (+1,3 pro Level)
  • Tempo 16 (+0,4 pro Level)
340+20 pro Level12–24
MoorkrokodilBestienErscheint ab Charakterlevel 23Fähigkeiten: Todesrolle24–30Erde
  • LP 420 (+20 pro Level)
  • Angriff 345 (+15 pro Level)
  • Verteidigung 36 (+1,5 pro Level)
  • Tempo 10 (+0,3 pro Level)
435+23 pro Level14–28
MoorschleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 12 bis 21Fähigkeiten: Giftspucke12–19Erde
  • LP 265 (+20 pro Level)
  • Angriff 124 (+4 pro Level)
  • Verteidigung 10 (+1 pro Level)
  • Tempo 5 (+0,2 pro Level)
235+24 pro Level9–17
MoorvettelEliteHumanoideFähigkeiten: Giftspucke, Lebensraub12–31Wasser
  • LP 240 (+15 pro Level)
  • Angriff 110 (+9 pro Level)
  • Verteidigung 16 (+1,4 pro Level)
  • Tempo 12 (+0,4 pro Level)
600+48 pro Level40–80
MoorlindwurmZonenbossBestienAb Level 22Fähigkeiten: Giftatem, Flutansturm, Raserei, Sumpfodem26Wasser
  • LP 800
  • Angriff 265
  • Verteidigung 38
  • Tempo 12
8.400150–250
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Diese Monster gibt es nur im Dungeon, in normalen Räumen abgeschwächt. Siehe Der Versunkene Schrein.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
SumpfkröteBestienFähigkeiten: Giftspucke12–17Wasser
  • LP 260 (+20 pro Level)
  • Angriff 130 (+4 pro Level)
  • Verteidigung 12 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 8 (+0,3 pro Level)
225+20 pro Level9–17
Moor-EgelBestienFähigkeiten: Lebensraub14–20Holz
  • LP 256 (+18 pro Level)
  • Angriff 95 (+7,5 pro Level)
  • Verteidigung 8 (+1 pro Level)
  • Tempo 6 (+0,2 pro Level)
260+22 pro Level10–19
Ertrunkener AkolythUntoteFähigkeiten: Lebensraub18–32Wasser
  • LP 360 (+21 pro Level)
  • Angriff 200 (+12 pro Level)
  • Verteidigung 20 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 14 (+0,4 pro Level)
375+23 pro Level10–20
SchreinwächterEliteGeisterwesenFähigkeiten: Felsschlag18–32Erde
  • LP 600 (+30 pro Level)
  • Angriff 150 (+5 pro Level)
  • Verteidigung 34 (+1,6 pro Level)
  • Tempo 8 (+0,3 pro Level)
790+42 pro Level30–60
Ertrunkener AbtBossUntoteFähigkeiten: Versunkener Bann, Raserei18–32Wasser
  • LP 520 (+26 pro Level)
  • Angriff 200 (+6 pro Level)
  • Verteidigung 24 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 12 (+0,4 pro Level)
2.450+113 pro Level0—
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Himmlische Prüfung ist der Kampf nach einem gelungenen Durchbruch, siehe Kultivierung und Durchbruch. Das Echo eines früheren Lebens ist der Gegner der Klassenprüfung und hat immer dein Level, siehe Klassen.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
Echo eines früheren Lebens1–999—
  • LP 100 (+32 pro Level)
  • Angriff 10 (+3,2 pro Level)
  • Verteidigung 2 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 3 (+0,5 pro Level)
00—
Himmlische PrüfungBossFähigkeiten: Himmelsdonner30—
  • LP 1.200
  • Angriff 395
  • Verteidigung 30
  • Tempo 20
3.0000
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)