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Der Tempel am Schicksalsberg

Der Tempel am Schicksalsberg liegt östlich des Bergs, im Nebel verborgen, für Charaktere ab Level 60. Seine Mönche haben der Welt entsagt. Hier brichst du ins Reich Goldener Kern durch, kniest vor dem steinernen Jizo und kämpfst gegen die bisher stärksten Monster der Welt.

Zuerst bleibt der Pfad östlich des Bergs im Nebel; die Weltkarte zeigt dort nur ???. Die Hauptgeschichte zeigt dir in einem späteren Leben den Weg. Hat deine Familie den Tempel einmal gefunden, bleibt der Der Tempelpfad in jedem Leben ab Level 60 offen. Hinab zum Berg bringt dich kostenlos zurück zum Berg.

Im Tempel gibt es keinen Laden, kein Angeln und keine Jagd. Bring Essen und Tränke mit.

Der Tempel hat vier Orte: den Tempelhof mit den Mönchen, den Kämpfen und der Tempelzelle, den Jizo-Pfad mit Opfergabe und Nachtwache, die Meditationshalle für Meditation und Durchbruch und den Glockenturm.

Aktionen: Der Tempel am Schicksalsberg
AktionDauerBerufs-EXPEXPBelohnungen (Chance)Kosten (Gold)
Hinab zum BergDer Tempelpfad zurück auf die Hänge des Schicksalsbergs. Oben wartet der Gipfel.Keine Auto-Wiederholung7 Min.——
  • Bringt dich nach: Schicksalsberg
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In der Zelle der Stille ruhenEine Matte, eine Decke, Stille. Die Mönche nehmen nichts. Der Opferstock schon. Heilt vollständig und gewährt Ausgeruht (+10 % EXP für 1 Stunde).Keine Auto-Wiederholung3 Min.——
  • Volle LP und volles Mana
  • Ausgeruht: +10 % EXP für 1 Std.
40
Bergkräuter sammelnFrostlotus an den heißen Quellen, Krappwurzel, dann und wann ein Bergginseng.Steinsichel −15 % Zeit und zusätzlich: Frostlotus×114 Min.55Kräuterkunde25—
Tempelzedern fällenDie Mönche überlassen dir die umgestürzten und die alten Zedern. Duftendes Holz und Harz. Benötigt eine Axt.Braucht: Beil14 Min.55Holzfällen25—
Schneeeisen abbauenKaltes Eisen im Fels unter der Tempeltreppe. Meister-Bergleute finden hier Geoden. Benötigt eine Spitzhacke.Braucht: Spitzhacke / Eisenspitzhacke / StahlspitzhackeStahlspitzhacke −25 % Zeit und zusätzlich: Schneeeisenerz×2Eisenspitzhacke / Stahlspitzhacke −15 % Zeit und zusätzlich: Schneeeisenerz×114 Min.55Bergbau25—
In der Halle meditierenRäucherwerk, ein Gong, der Atem der Mönche um dich herum. Das Qi ist hier tiefer als irgendwo sonst.30 Min.—10
  • +320 Qi
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Durchbruch zum Goldenen KernForme den Goldenen Kern in der Meditationshalle. Benötigt eine Pille des Goldenen Kerns; Zedernräucherwerk erhöht die Chance.Keine Auto-Wiederholung1 Std.——
  • Durchbruchswurf (siehe Kultivierung)
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Nachtwache vor JizoEine Nacht vor dem steinernen Jizo: Klarglas, drei Stäbchen Zedernräucherwerk und ein rotes Lätzchen. Was du am Morgen hochhältst, ist kein gewöhnliches Glas mehr. Nur solange die Aufgabe der Mönche offen ist.Keine Auto-Wiederholung30 Min.—10
  • +320 Qi
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Opfergabe an JizoMünzen in die Schale, ein Räucherstäbchen, eine Verbeugung. Jizos Schutz: +6 % EXP für eine Stunde. Ist die Stunde um, darfst du erneut opfern.Keine Auto-Wiederholung1 Min.——
  • Jizos Schutz: +6 % EXP für 1 Std.
800
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Meditation in der Halle bringt mehr Qi als überall sonst außer auf dem Gipfel.
  • Bergkräuter, Tempelzeder (braucht eine Axt) und Schneeeisen (braucht eine Spitzhacke; die Stahlspitzhacke ist am besten) sind die Materialien des Tempels.
  • Die Tempelzelle heilt dich für 40 Gold voll und macht dich Ausgeruht.

Münzen in die Schale, ein Räucherstäbchen, eine Verbeugung: Opfergabe an Jizo kostet 800 Gold und gibt Jizos Schutz, +6 % EXP für 1 Std.. Ist die Stunde vorbei, kannst du erneut opfern.

Der Goldener Kern ist das dritte Kultivierungsreich. Der Durchbruch funktioniert wie der zur Fundamentbildung (siehe Kultivierung und Durchbruch), mit drei Unterschieden:

Durchbruch zur Goldener Kern
Wird beim Start verbrauchtErfolgschance
Pille des Goldenen Kerns×155 %
Pille des Goldenen Kerns×1 + Zedernräucherwerk×170 %
Pille des Goldenen Kerns×1 + Zedernräucherwerk×285 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

In der Geschichte bitten dich die Mönche um ein Glas für Jizos Segen. Solange ihr Auftrag offen ist, verbringst du eine Nacht vor dem steinernen Jizo: Nachtwache vor Jizo verbraucht Klarglas, drei Zedernräucherwerk und ein Rotes Lätzchen, und am Morgen hältst du das Gesegnetes Glas in der Hand. Es ist ein Story-Gegenstand, der bei deiner Familie bleibt.

Der Weg dorthin beginnt an der Küste: Küstensand graben an der Salzwindküste bringt Küstensand, den du zu Klarglas schmilzt.

Glas, Räucherwerk und das Rote Lätzchen
Materialien
Rotes LätzchenHandwerk St. 65 Min.405
Zedernräucherwerk×2Handwerk St. 85 Min.455
Zedernräucherwerk×2Handwerk St. 85 Min.455
KlarglasSchmieden St. 65 Min.405
Glasphiole×3Schmieden St. 63 Min.253
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Räucherschleim, Frostmakak, Steinerner Komainu, Hungergeist, Verirrter Pilger und Aschekrähe decken alle fünf Elemente ab. Der Schattenrest ist eine Elite, die über ein Zufallsereignis angreift; nur er lässt das Jizo-Amulett fallen.

Der Glocken-Oni hat vor Generationen die alte Tempelglocke gestohlen und haust in der Schlucht unter dem Pfad: Level 68, ab Charakterlevel 64, Abklingzeit 1 Std.. Seine bronzeharte Haut verschluckt viel Schaden, bis ein Element-Skill sie aufbricht, und alle paar Aktionen schwingt er die Glocke zu einem vernichtenden Schlag. Allein ist er sehr schwer; eine Gruppe macht ihn viel leichter, weil er mit jedem Kämpfer langsamer wächst als andere Bosse.

Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
RäucherschleimSchleimeErscheint ab Charakterlevel 60 bis 66Fähigkeiten: Giftspucke60–66Feuer
  • LP 1.100 (+32 pro Level)
  • Angriff 2.600 (+270 pro Level)
  • Verteidigung 100 (+3 pro Level)
  • Tempo 30 (+0,3 pro Level)
730+14 pro Level45–85
FrostmakakBestienErscheint ab Charakterlevel 60 bis 67Fähigkeiten: Doppelschlag60–67Wasser
  • LP 1.100 (+35 pro Level)
  • Angriff 2.250 (+200 pro Level)
  • Verteidigung 110 (+3 pro Level)
  • Tempo 45 (+0,5 pro Level)
750+14 pro Level46–86
Steinerner KomainuGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 62Fähigkeiten: Felsschlag62–69Erde
  • LP 1.150 (+32 pro Level)
  • Angriff 3.850 (+55 pro Level)
  • Verteidigung 150 (+4 pro Level)
  • Tempo 30 (+0,3 pro Level)
800+14 pro Level48–90
HungergeistGeisterwesenErscheint ab Charakterlevel 63Fähigkeiten: Lebensraub63–71Holz
  • LP 1.320 (+36 pro Level)
  • Angriff 2.030 (+55 pro Level)
  • Verteidigung 120 (+3 pro Level)
  • Tempo 55 (+0,5 pro Level)
810+14 pro Level49–92
Verirrter PilgerUntoteErscheint ab Charakterlevel 65Fähigkeiten: Zäher Griff65–72Metall
  • LP 1.450 (+40 pro Level)
  • Angriff 2.850 (+100 pro Level)
  • Verteidigung 150 (+4 pro Level)
  • Tempo 40 (+0,4 pro Level)
850+14 pro Level51–96
AschekräheBestienErscheint ab Charakterlevel 68Fähigkeiten: Doppelschlag68–74Feuer
  • LP 1.450 (+40 pro Level)
  • Angriff 2.750 (+5 pro Level)
  • Verteidigung 130 (+3 pro Level)
  • Tempo 65 (+0,6 pro Level)
900+14 pro Level53–100
SchattenrestEliteGeisterwesenFähigkeiten: Lebensraub, Zäher Griff60–73—
  • LP 1.100 (+10 pro Level)
  • Angriff 1.480 (+85 pro Level)
  • Verteidigung 140 (+3 pro Level)
  • Tempo 50 (+0,5 pro Level)
2.000+40 pro Level150–300
Glocken-OniZonenbossHumanoideAb Level 64Fähigkeiten: Eisenhaut, Glockenschlag, Raserei, Glockenbeben68Metall
  • LP 2.400
  • Angriff 3.200
  • Verteidigung 180
  • Tempo 40
42.000500–800
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Tempelmönche sind ruhig, ernst und knapp. Neben ihrer Rolle in der Geschichte bitten sie um Hilfe gegen den Glocken-Oni („Die gestohlene Glocke“) und die Hungergeister am Pfad („Hungergeister“); beides geht in jedem Leben erneut. Siehe NPC-Aufträge.

Zufallsereignisse: Der Tempel am Schicksalsberg (6 % pro Sammel- oder Meditationsdurchlauf)
EreignisAnteilWirkung
Versteckte Truhe!40 %150–300 Gold
Ergiebiger Fleck – doppelte Beute!25 %Verdoppelt die Gegenstände dieses Durchlaufs
Ein wandernder Händler hat dir etwas geschenkt!15 %Tempelelixier×1
Ein Elite-Gegner hat dich entdeckt!20 %SchattenrestWartet 10 Min. auf dich
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Tempel-Stufe „Schneeeisen und Zeder“ ist die sechste Ausrüstungsstufe, dazu das Tempelelixier, der stärkste Heiltrank, und die Pille des Goldenen Kerns.

Tempel-Stufe und Handwerk des Tempels
Materialien
TempelelixierAlchemie St. 168 Min.1509
Pille des Goldenen KernsAlchemie St. 1840 Min.60045
PilgerhutHandwerk St. 1615 Min.27017
MakakenfellhandschuheHandwerk St. 1615 Min.27017
PilgersandalenHandwerk St. 1715 Min.27017
Pilger-RingstabHandwerk St. 1825 Min.45028
ZedernmantelHandwerk St. 1820 Min.36022
GebetskettenringHandwerk St. 2020 Min.36022
Holzkohle×5Schmieden St. 143 Min.503
SchneeeisenbarrenSchmieden St. 165 Min.905
SchneeeisenklingeSchmieden St. 1825 Min.45028
SchneeeisenschildSchmieden St. 1920 Min.36022
TempelwächterwesteSchmieden St. 2025 Min.45028
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Beute des Tempels
Wirkung
Jizo-AmulettEin kleiner steinerner Jizo an einer roten Schnur. Nur bei Schattenresten zu finden.AusrüstungSeltenHals63
  • +5 Weisheit
  • +4 Glück
  • +3 Konstitution
130
GlockenbrecherDer Hammer des Glocken-Oni. Dann und wann bringt ein Schlag den Gegner ins Taumeln.AusrüstungGottgleichHaupthand66
  • +84 Angriff
  • +8 Stärke
  • +3 Krit %
  • Taumeln: 15 % Chance pro Treffer, den Gegner 1 Runde zu betäuben (höchstens alle 3 Runden).
400
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Nimm Tränke mit. Im Tempel gibt es keinen Laden; das Tempelelixier stellst du selbst her.
  • Opfere Jizo vor langen Sitzungen. Der EXP-Bonus lohnt sich, wenn du die ganze Stunde bleibst.
  • Kämpf mit Freunden gegen den Glocken-Oni. Seine eigene Gruppenskalierung macht ihn zum Gruppenboss.
  • Grab früh Sand an der Küste. Das Glas braucht Küstensand, und die Küste ist weit vom Tempel entfernt.