Wirtschaft
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Gold ist die Währung, um die sich in AscendMMO alles dreht. Du verdienst es im Kampf, durch glückliche Funde und durch Verkaufen und gibst es für Waren, Mahlzeiten, Reparaturen und Aufwertungen aus. Du startest mit 20 Gold. Die zweite Währung, Jade, wird meist gekauft und bezahlt die Mitgliedschaft; kleine Mengen gebundener Jade gibt es auch im Login-Kalender und beim Öffnen einer Geode.
Woher kommt Gold?
Abschnitt betitelt „Woher kommt Gold?“- Monster. Jeder Sieg bringt eine zufällige Menge Gold aus dem Bereich des Monsters. Flucht oder Niederlage bringen nichts. Der Zonenboss und Elite-Gegner aus Zufallsereignissen zahlen viel mehr als normale Monster.
- Zufallsereignisse. Nach jedem Sammel- oder Meditationsdurchlauf gibt es eine Chance von 6 % auf ein Ereignis, mehr mit Glück. Eines davon ist eine versteckte Truhe mit Gold, die in den Nebelsümpfe mehr enthält. Andere bringen Gegenstände oder einen Elite-Kampf.
- Funde in der Szene. Ab und zu glitzert etwas in der Szene deines Gebiets. Klick es an, bevor es verschwindet. Manche Funde sind Gold, und die Menge wächst mit deinem Level. Pro Tag gibt es eine Obergrenze. Siehe Funde in der Szene.
- Dungeontruhe. Die Truhe des Versunkenen Schreins enthält Gold, Materialien und ein Ausrüstungsteil.
- Verkaufen. Beute, Handwerkswaren und Ausrüstung, die du nicht brauchst, verkaufst du an die Händler im Dorf. Siehe Verkaufen.
- Andere Spieler. Sobald der Handel freigeschaltet ist, verkaufst du Gegenstände im Auktionshaus an andere Spieler und Jade an der Jade-Börse gegen Gold.
| Werte (niedrigstes Level) | Beute (Chance) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 |
| 23+8 pro Level | 1–4 |
| ||
| 3–6 |
| 52+11 pro Level | 2–6 |
| ||
| 5–8 |
| 100+14 pro Level | 4–10 |
| ||
| 10 |
| 2.100 | 80–120 |
| ||
| 3–15 |
| 250+41 pro Level | 15–40 |
| ||
| 12–17 |
| 225+20 pro Level | 9–17 |
| ||
| 14–20 |
| 260+22 pro Level | 10–19 |
| ||
| 17–24 |
| 340+24 pro Level | 12–24 |
| ||
| 20–27 |
| 340+20 pro Level | 12–24 |
| ||
| 24–30 |
| 435+23 pro Level | 14–28 |
| ||
| 12–19 |
| 235+24 pro Level | 9–17 |
| ||
| 12–31 |
| 600+48 pro Level | 40–80 |
| ||
| 26 |
| 8.400 | 150–250 |
| ||
| 18–32 |
| 375+23 pro Level | 10–20 |
| ||
| 18–32 |
| 790+42 pro Level | 30–60 |
| ||
| 18–32 |
| 2.450+113 pro Level | 0 | — | ||
| 30 | — |
| 3.000 | 0 |
| |
| 10–15 |
| 210+20 pro Level | 7–14 |
| ||
| 11–18 |
| 225+20 pro Level | 8–16 |
| ||
| 14–21 |
| 320+22 pro Level | 11–22 |
| ||
| 17–24 |
| 360+28 pro Level | 13–26 |
| ||
| 19–24 |
| 380+26 pro Level | 14–28 |
| ||
| 10–17 |
| 220+23 pro Level | 7–14 |
| ||
| 10–25 |
| 560+46 pro Level | 35–70 |
| ||
| 20 |
| 5.200 | 120–200 |
| ||
| 20–28 |
| 330+22 pro Level | 12–24 |
| ||
| 20–28 |
| 350+24 pro Level | 13–26 |
| ||
| 22–30 |
| 380+24 pro Level | 14–28 |
| ||
| 30–35 |
| 450+24 pro Level | 18–36 |
| ||
| 30–35 |
| 480+26 pro Level | 19–38 |
| ||
| 31–35 |
| 470+26 pro Level | 20–40 |
| ||
| 20–36 |
| 900+55 pro Level | 50–100 |
| ||
| 32 |
| 9.000 | 200–320 |
| ||
| 30–36 |
| 460+8 pro Level | 20–38 |
| ||
| 32–39 |
| 495+8 pro Level | 21–40 |
| ||
| 34–42 |
| 535+8 pro Level | 23–44 |
| ||
| 38–45 |
| 555+6 pro Level | 25–48 |
| ||
| 30–37 |
| 445+8 pro Level | 19–36 |
| ||
| 30–47 |
| 1.400+30 pro Level | 60–110 |
| ||
| 30–50 |
| 700+10 pro Level | 18–36 |
| ||
| 30–50 |
| 1.500+40 pro Level | 45–90 |
| ||
| 34–52 |
| 5.000+220 pro Level | 0 |
| ||
| 42–48 |
| 480+6 pro Level | 30–56 |
| ||
| 44–50 |
| 505+6 pro Level | 31–58 |
| ||
| 46–53 |
| 530+6 pro Level | 33–62 |
| ||
| 48–55 |
| 545+6 pro Level | 34–64 |
| ||
| 50–56 |
| 570+6 pro Level | 36–68 |
| ||
| 42–49 |
| 465+6 pro Level | 28–52 |
| ||
| 42–57 |
| 1.800+30 pro Level | 90–160 |
| ||
| 50 | — |
| 27.000 | 400–650 |
| |
| 60–66 |
| 730+14 pro Level | 45–85 |
| ||
| 60–67 |
| 750+14 pro Level | 46–86 |
| ||
| 62–69 |
| 800+14 pro Level | 48–90 |
| ||
| 63–71 |
| 810+14 pro Level | 49–92 |
| ||
| 65–72 |
| 850+14 pro Level | 51–96 |
| ||
| 68–74 |
| 900+14 pro Level | 53–100 |
| ||
| 60–73 | — |
| 2.000+40 pro Level | 150–300 |
| |
| 68 |
| 42.000 | 500–800 |
| ||
| 60 | — |
| 10.000 | 0 |
|
Wofür gibst du Gold aus?
Abschnitt betitelt „Wofür gibst du Gold aus?“- Läden. Essen im Gasthaus, Tränke in der Kräuterhütte, Ausrüstung in der Schmiede und Werkzeuge am Marktstand. Siehe Läden.
- Mahlzeiten. Im Gasthaus isst du für 5 Gold eine Mahlzeit. Sie stellt 50 % deiner maximalen LP wieder her, einmal alle 5 Min.. Schlafen im Gasthaus ist kostenlos.
- Reparaturen. Deine getragene Ausrüstung verliert in jedem Kampf Haltbarkeit. Siehe Reparaturen und Haltbarkeit.
- Aufwertungen. Wert Ausrüstung bis +15 auf, für Gold und später
Glutsplitter. Siehe Aufwertungen.
- Die Sümpfe. Die Fähre in die Nebelsümpfe kostet 25 Gold, eine Nacht in der Pfahlhütte 10 Gold, und der Händler von Pfahldorf verlangt Sumpfpreise. Siehe Nebelsümpfe.
- Die Küste. Die Küstenstraße zur Salzwindküste kostet 15 Gold, Im Leuchtturm rasten 10 Gold. Siehe Salzwindküste.
- Dungeonschlüssel und Räucherwerk. Sind deine kostenlosen Eintritte verbraucht, bringt dir ein
Versunkener Schlüssel einen weiteren Lauf im Versunkenen Schrein.
Klarheitsräucherwerk erhöht deine Chance beim Durchbruch.
- Handel und Gilden. Das Auktionshaus nimmt eine Angebotsgebühr und eine Steuer, die Jade-Börse eine Gebühr vom Gold des Verkäufers. Auch die Gründung einer Gilde, der Ausbau ihrer Halle und der Wochenunterhalt kosten Gold.
- Taschen, Zurücksetzen und Kurse. Der Taschenmacher am Marktstand vergrößert deine Taschen gegen Gold. Nach dem kostenlosen wöchentlichen Zurücksetzen der Attribute kostet jedes weitere Gold. Auch Kurse an der Akademie der Fünf Wandlungen kosten Gold (der erste Rang der Elementar-Infusion 2.500 Gold).
LädenWas jedes Dorfgebäude verkauft und zu welchem Preis.
VerkaufenWas Händler für deine Beute zahlen, Boni durch Seltenheit und Aufwertung.
ReparaturenHaltbarkeit, kaputte Ausrüstung und Reparaturkosten.
AufwertungenKosten, Erfolgschancen und Materialien pro Stufe.
AuktionshausHandel mit anderen Spielern: Freigabe, Gebühren, Preisgrenzen, Auszahlung.
Jade und MitgliedschaftHandelbare und gebundene Jade, die Jade-Börse, Mitgliedschaft.
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Kämpf auf deinem Level. Monster mit höherem Level zahlen mehr Gold und EXP, aber Niederlagen kosten Zeit und Haltbarkeit und machen dich Geschwächt. Ein Monster, das 5 oder mehr Level unter dir liegt, gibt nur 20 % seiner EXP (siehe Level).
- Behalt die Szene im Blick. Funde sind kostenloses Gold, EXP und Gegenstände, während du auf eine Aktion wartest.
- Verkauf vor der Reise. Händler kaufen nur im Dorf an; der Händler von Pfahldorf in den Sümpfen und die Leuchtturmwärterin an der Küste verkaufen nur.
- Halte Gold für Reparaturen zurück. Zerbrochene Ausrüstung macht die nächsten Kämpfe viel schwerer.
- Wert nicht alles auf. Steck Aufwertungen in die Ausrüstung, die du lange behältst.