Monsterfähigkeiten
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Viele Monster haben neben ihrem normalen Angriff Fähigkeiten. Manche belegen dich mit einem Status, manche verändern den Kampf, wenn sie verwundet sind, und manche verlangen eine bestimmte Antwort. Die Tabelle zeigt jede Fähigkeit mit ihren genauen Zahlen und den Monstern, die sie einsetzen.
Was bewirkt jede Fähigkeit?
Abschnitt betitelt „Was bewirkt jede Fähigkeit?“| Fähigkeit | Wirkung | Monster |
|---|---|---|
| Zäher GriffSeine klebrigen Treffer können dich für einige Runden verlangsamen. |
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| GiftspuckeSeine Treffer können dich vergiften. Gegengift hilft. |
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| GiftatemSeine Treffer vergiften dich oft. Gegengift hilft. |
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| FrostberührungSeine eisigen Treffer verlangsamen dich oft für ein paar Runden. |
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| DoppelschlagSchlägt manchmal zweimal in einem Zug zu. |
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| TeilungBei halben LP teilt er sich; sein Ableger kämpft mit. |
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| RasereiGerät schwer verwundet in Raserei und schlägt härter zu. |
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| LebensraubHeilt sich mit einem Teil des Schadens, den er dir zufügt. |
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| TodesrolleSammelt sich regelmäßig für eine verheerende Rolle. Beim Aufladen nicht zu betäuben. |
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| FelsschlagHolt regelmäßig zu einem zermalmenden Schlag aus. Beim Aufladen nicht zu betäuben. |
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| FlutansturmRuft regelmäßig die Flut für einen verheerenden Ansturm. Beim Aufladen nicht zu betäuben. |
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| HimmelsdonnerSammelt regelmäßig Blitze für einen verheerenden Schlag. Beim Aufladen nicht zu betäuben. |
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| Versunkener BannEin Bann verschluckt den Großteil deines Schadens. Element-Skills zerschlagen ihn für kurze Zeit. |
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| AnkerschwungHolt alle paar Runden mit dem Anker zu einem wuchtigen Schlag aus. Beim Ausholen nicht zu betäuben. |
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| Brechende ZangeSchließt regelmäßig die große Zange zu einem verheerenden Kniff. Beim Aufladen nicht zu betäuben. |
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| EisenschaleDie Schale schluckt einen großen Teil deines Schadens. Element-Skills knacken sie für kurze Zeit. |
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| SturzflugJede vierte Aktion steigt er hoch und stößt zu einem schweren Treffer herab. Beim Aufsteigen nicht betäubbar. |
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| FelsschlagJede vierte Aktion hebt er einen Felsbrocken für einen vernichtenden Schlag. Beim Anheben nicht betäubbar. |
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| FelswurfJede dritte Aktion schleudert er einen Felsbrocken für einen vernichtenden Treffer. Beim Ausholen nicht betäubbar. |
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| HackbeilhiebJede vierte Aktion holt er mit dem Hackbeil zu einem wuchtigen Schlag aus. Beim Ausholen nicht betäubbar. |
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| Hohle AbwehrDie leere Rüstung schluckt einen Teil deines Schadens. Elementar-Fertigkeiten brechen die Abwehr für kurze Zeit. |
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| LawineJede dritte Aktion lässt er Steine auf dich niedergehen: ein wuchtiger Schlag. Beim Sammeln nicht betäubbar. |
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| SilbertablettJede dritte Aktion schwingt er das Silbertablett zu einem wuchtigen Schlag. Beim Ausholen nicht betäubbar. |
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| Ein kleiner BissJeder Treffer heilt ihn um einen Teil des Schadens. |
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| MitternachtsstoßJede vierte Aktion kündigt er einen Degenstoß an: ein schwerer Treffer. Beim Vorbereiten nicht betäubbar. |
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| BlutdurstUnter 40 % seines Lebens greift er härter an. „Jetzt wird es interessant.“ |
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| Zoll des SchicksalsJede vierte Aktion sammelt er sich für einen sehr schweren Schlag. Beim Sammeln nicht betäubbar. |
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| SchicksalsschildGoldene Fäden schlucken viel von deinem Schaden. Elementar-Fertigkeiten reißen den Schild für kurze Zeit auf. |
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| KönigsstampferIm Gruppenkampf kracht jeder dritte Angriff abgeschwächt auf alle Kämpfer nieder. |
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| SumpfodemIm Gruppenkampf ist jeder dritte Angriff ein giftiger Odem, der alle Kämpfer abgeschwächt trifft. |
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| ScherenfegerIm Gruppenkampf fegt jeder zweite Angriff abgeschwächt über zwei Kämpfer. |
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| BebenstampferIm Gruppenkampf lässt jeder dritte Angriff den Boden unter allen Kämpfenden beben, mit verringerter Stärke. |
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| FledermausschwarmIm Gruppenkampf schickt jeder dritte Angriff einen Fledermausschwarm abgeschwächt gegen alle Kämpfenden. |
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| Echo des SchicksalsIm Gruppenkampf hallt jeder dritte Angriff abgeschwächt gegen alle Kämpfenden nach. |
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| EisenhautSeine bronzeharte Haut schluckt viel von deinem Schaden. Elementare Fähigkeiten brechen sie für kurze Zeit. |
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| GlockenschlagJede dritte Aktion schwingt er die gestohlene Glocke für einen vernichtenden Schlag. Dabei nicht betäubbar. |
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| GlockenbebenIm Gruppenkampf erschüttert jeder vierte Angriff alle Kämpfer, mit verringerter Wucht. |
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| KerndonnerJede dritte Aktion ballt sich goldener Donner zu einem schweren Schlag. Dabei nicht betäubbar. |
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Wie gehst du damit um?
Abschnitt betitelt „Wie gehst du damit um?“- Gift: Ein Treffer, der dich vergiftet, schadet noch ein paar Runden weiter. Trink im Kampf ein
Gegengift, wenn das Gift dich mehr kosten würde als der Trank.
- Aufgeladene Schläge: Sobald ein Monster sich auflädt, setz
Ausweichschritt, einen Schild oder eine Heilung ein. Betäubungen wirken während des Aufladens nicht.
- Banne: Halte einen Element-Skill wie
Qi-Stoß bereit, brich den Bann und setz dann deine stärksten Schläge ein.
- Lebensraub: Das Monster heilt sich mit dem Schaden, den es dir zufügt; ein langer Kampf hilft ihm. Schlag hart zu und halte deine Verteidigung hoch.
- Raserei und Teilung: Heb dir eine Heilung oder einen Schild für die zweite Hälfte des Kampfs auf.
Welche Angriffe treffen mehrere Kämpfer?
Abschnitt betitelt „Welche Angriffe treffen mehrere Kämpfer?“In einem Gruppenkampf setzen manche Bosse zusätzlich einen Flächenangriff ein, der mehrere Kämpfer auf einmal trifft. Allein bekommst du ihn nie zu sehen.
| Fähigkeit | Wirkung | Monster |
|---|---|---|
| KönigsstampferIm Gruppenkampf kracht jeder dritte Angriff abgeschwächt auf alle Kämpfer nieder. |
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| SumpfodemIm Gruppenkampf ist jeder dritte Angriff ein giftiger Odem, der alle Kämpfer abgeschwächt trifft. |
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| ScherenfegerIm Gruppenkampf fegt jeder zweite Angriff abgeschwächt über zwei Kämpfer. |
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Sie gehören zu Schleimkönig,
Moorlindwurm und
Alte Eisenzange. In Gruppenkämpfen helfen zwei weitere Mittel:
- Verteidigen halbiert den Schaden, den du bis zu deiner nächsten Aktion nimmst, und senkt deine Bedrohung.
- Die
Herausforderung eines Kriegers zieht die Einzelangriffe des Gegners für ein paar Runden auf den Krieger, sodass der zäheste Kämpfer die schweren Einzeltreffer abbekommt. Flächenangriffe treffen ihre Ziele weiter wie gewohnt.