Der Versunkene Schrein
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Der Versunkene Schrein ist der erste Dungeon von AscendMMO: 5 Räume hintereinander in den Nebelsümpfe, ab Level 20. Deine LP bleiben von Raum zu Raum erhalten, und Ertrunkener Abt bewacht am Ende die Truhe.
Wie kommst du hinein?
Abschnitt betitelt „Wie kommst du hinein?“Geh in die Nebelsümpfe und öffne den Schrein. Du brauchst mindestens Level 20.
- Jeden Tag (UTC) hast du 3 kostenlose Eintritte.
- Sind keine mehr übrig, verbraucht der Eintritt einen Schlüssel (
Versunkener Schlüssel). Schlüssel lassen die
Moorvettel und der
Moorlindwurm fallen, sie können in der Truhe liegen und der Markt im Dorf Morgentau verkauft sie, siehe Läden.
Was passiert während eines Laufs?
Abschnitt betitelt „Was passiert während eines Laufs?“Während eines Laufs kannst du keine Aktionen starten, nicht reisen, nicht einkaufen, keine anderen Kämpfe beginnen und keine Funde in der Szene einsammeln. Gegenstände aus deinem Rucksack kannst du zwischen den Räumen benutzen.
- LP bleiben von Raum zu Raum erhalten. Es gibt keine passive Regeneration, und ein Stufenaufstieg im Dungeon heilt dich nicht.
- Mana und Ausdauer bleiben ebenfalls erhalten; nach jedem geschafften Raum bekommst du 30 % deines max. Manas und 30 % deiner max. Ausdauer zurück.
- Zeitlimit: Nach 1 Std. endet der Lauf.
- Verlassen mit Dungeon verlassen beendet den Lauf. Der Eintritt ist verbraucht, und es gibt keine Truhe.
- Eine Niederlage beendet den Lauf in diesem Raum, mit den üblichen Folgen einer Niederlage.
- Gruppe: Ein Dungeonlauf ist immer solo. Gruppenmitglieder können deinen Dungeonkämpfen nicht beitreten, und Dungeonräume geben in keine Richtung Gruppen-EXP.
Welche Räume und Monster gibt es?
Abschnitt betitelt „Welche Räume und Monster gibt es?“Die Räume kommen in fester Reihenfolge. Die normalen Räume würfeln je ein Monster aus einem Pool aus; es ist für den Dungeon abgeschwächt, weil du die Kämpfe direkt hintereinander bestreitest. Das Monsterlevel folgt deinem Level innerhalb des Bereichs des Dungeons; Elite und Boss liegen etwas höher.
| Raum | Art | Monster | Level |
|---|---|---|---|
| 1 | Raum |
| Dein Level, begrenzt auf 20–30 |
| 2 | Raum |
| Dein Level, begrenzt auf 20–30 |
| 3 | Raum |
| Dein Level, begrenzt auf 20–30 |
| 4 | Elite | Dein Level (begrenzt auf 20–30) +1 | |
| 5 | Boss | Dein Level (begrenzt auf 20–30) +2 |
| Werte (niedrigstes Level) | Beute (Chance) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12–17 |
| 225+20 pro Level | 9–17 |
| ||
| 14–20 |
| 260+22 pro Level | 10–19 |
| ||
| 18–32 |
| 375+23 pro Level | 10–20 |
| ||
| 18–32 |
| 790+42 pro Level | 30–60 |
| ||
| 18–32 |
| 2.450+113 pro Level | 0 | — |
Wie besiegst du den Ertrunkenen Abt?
Abschnitt betitelt „Wie besiegst du den Ertrunkenen Abt?“Ertrunkener Abt schützt ein Bann, der den Großteil deines Schadens verschluckt. Ein Element-Skill bricht ihn für ein paar Runden, danach trifft jeder Schlag voll. Element-Skills sind
Qi-Stoß (mit deiner Element-Affinität) und Klassenfähigkeiten mit einem Element, etwa die Zauber des Zauberers. Brich den Bann und schlag dann hart zu, bevor er zurückkehrt. Schwer verwundet gerät der Abt in Raserei und trifft härter.
Der Schreinwächter davor kündigt alle paar Aktionen einen schweren Schlag an und ist beim Aufladen nicht zu betäuben. Verteidige oder heil dich, wenn er sich auflädt. Die genauen Zahlen stehen unter Monsterfähigkeiten.
Was ist in der Truhe?
Abschnitt betitelt „Was ist in der Truhe?“Nach dem Boss öffnest du die Truhe: Gold, Materialien, eine Chance auf einen Schlüssel (Versunkener Schlüssel) und genau ein Ausrüstungsteil. Die Ausrüstung würfelt Seltenheit und Affixe wie Beute.
| Belohnung | Menge | Erfolgschance |
|---|---|---|
| Gold | 60–120 | 100 % |
| 2–4 | 100 % | |
| 2–4 | 100 % | |
| 1 | 10 % | |
| 1 | 30 % | |
| 1 | 30 % | |
| 1 | 20 % | |
| 1 | 20 % |
Tipps und häufige Fehler
Abschnitt betitelt „Tipps und häufige Fehler“- Geh mit vollen LP hinein. Schlaf vorher in einer Pfahlhütte; drinnen heilen dich nur deine eigenen Gegenstände.
- Nimm Tränke und Essen mit. Heil dich zwischen den Räumen, bevor der nächste Kampf beginnt.
- Halte einen Element-Skill bereit. Ohne ihn macht der Bann des Bosses den letzten Kampf sehr lang.
- Geh nicht umsonst raus. Verlassen verbraucht den Eintritt genau wie eine Niederlage.