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Der Versunkene Schrein

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Der Versunkene Schrein ist der erste Dungeon von AscendMMO: 5 Räume hintereinander in den Nebelsümpfe, ab Level 20. Deine LP bleiben von Raum zu Raum erhalten, und Ertrunkener Abt bewacht am Ende die Truhe.

Geh in die Nebelsümpfe und öffne den Schrein. Du brauchst mindestens Level 20.

  • Jeden Tag (UTC) hast du 3 kostenlose Eintritte.
  • Sind keine mehr übrig, verbraucht der Eintritt einen Schlüssel (Versunkener Schlüssel). Schlüssel lassen die Moorvettel und der Moorlindwurm fallen, sie können in der Truhe liegen und der Markt im Dorf Morgentau verkauft sie, siehe Läden.

Während eines Laufs kannst du keine Aktionen starten, nicht reisen, nicht einkaufen, keine anderen Kämpfe beginnen und keine Funde in der Szene einsammeln. Gegenstände aus deinem Rucksack kannst du zwischen den Räumen benutzen.

  • LP bleiben von Raum zu Raum erhalten. Es gibt keine passive Regeneration, und ein Stufenaufstieg im Dungeon heilt dich nicht.
  • Mana und Ausdauer bleiben ebenfalls erhalten; nach jedem geschafften Raum bekommst du 30 % deines max. Manas und 30 % deiner max. Ausdauer zurück.
  • Zeitlimit: Nach 1 Std. endet der Lauf.
  • Verlassen mit Dungeon verlassen beendet den Lauf. Der Eintritt ist verbraucht, und es gibt keine Truhe.
  • Eine Niederlage beendet den Lauf in diesem Raum, mit den üblichen Folgen einer Niederlage.
  • Gruppe: Ein Dungeonlauf ist immer solo. Gruppenmitglieder können deinen Dungeonkämpfen nicht beitreten, und Dungeonräume geben in keine Richtung Gruppen-EXP.

Die Räume kommen in fester Reihenfolge. Die normalen Räume würfeln je ein Monster aus einem Pool aus; es ist für den Dungeon abgeschwächt, weil du die Kämpfe direkt hintereinander bestreitest. Das Monsterlevel folgt deinem Level innerhalb des Bereichs des Dungeons; Elite und Boss liegen etwas höher.

Räume: Der Versunkene Schrein
RaumArtMonsterLevel
1RaumFür den Dungeon abgeschwächt: Angriff × 30 %, LP × 90 %Dein Level, begrenzt auf 20–30
2RaumFür den Dungeon abgeschwächt: Angriff × 30 %, LP × 90 %Dein Level, begrenzt auf 20–30
3RaumFür den Dungeon abgeschwächt: Angriff × 30 %, LP × 90 %Dein Level, begrenzt auf 20–30
4EliteSchreinwächterDein Level (begrenzt auf 20–30) +1
5BossErtrunkener AbtDein Level (begrenzt auf 20–30) +2
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Monster
Werte (niedrigstes Level)Beute (Chance)
SumpfkröteBestienFähigkeiten: Giftspucke12–17Wasser
  • LP 260 (+20 pro Level)
  • Angriff 130 (+4 pro Level)
  • Verteidigung 12 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 8 (+0,3 pro Level)
225+20 pro Level9–17
Moor-EgelBestienFähigkeiten: Lebensraub14–20Holz
  • LP 256 (+18 pro Level)
  • Angriff 95 (+7,5 pro Level)
  • Verteidigung 8 (+1 pro Level)
  • Tempo 6 (+0,2 pro Level)
260+22 pro Level10–19
Ertrunkener AkolythUntoteFähigkeiten: Lebensraub18–32Wasser
  • LP 360 (+21 pro Level)
  • Angriff 200 (+12 pro Level)
  • Verteidigung 20 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 14 (+0,4 pro Level)
375+23 pro Level10–20
SchreinwächterEliteGeisterwesenFähigkeiten: Felsschlag18–32Erde
  • LP 600 (+30 pro Level)
  • Angriff 150 (+5 pro Level)
  • Verteidigung 34 (+1,6 pro Level)
  • Tempo 8 (+0,3 pro Level)
790+42 pro Level30–60
Ertrunkener AbtBossUntoteFähigkeiten: Versunkener Bann, Raserei18–32Wasser
  • LP 520 (+26 pro Level)
  • Angriff 200 (+6 pro Level)
  • Verteidigung 24 (+1,2 pro Level)
  • Tempo 12 (+0,4 pro Level)
2.450+113 pro Level0—
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Ertrunkener Abt schützt ein Bann, der den Großteil deines Schadens verschluckt. Ein Element-Skill bricht ihn für ein paar Runden, danach trifft jeder Schlag voll. Element-Skills sind Qi-Stoß (mit deiner Element-Affinität) und Klassenfähigkeiten mit einem Element, etwa die Zauber des Zauberers. Brich den Bann und schlag dann hart zu, bevor er zurückkehrt. Schwer verwundet gerät der Abt in Raserei und trifft härter.

Der Schreinwächter davor kündigt alle paar Aktionen einen schweren Schlag an und ist beim Aufladen nicht zu betäuben. Verteidige oder heil dich, wenn er sich auflädt. Die genauen Zahlen stehen unter Monsterfähigkeiten.

Nach dem Boss öffnest du die Truhe: Gold, Materialien, eine Chance auf einen Schlüssel (Versunkener Schlüssel) und genau ein Ausrüstungsteil. Die Ausrüstung würfelt Seltenheit und Affixe wie Beute.

Truhe: Der Versunkene Schrein
BelohnungMengeErfolgschance
Gold60–120100 %
Geisterstein2–4100 %
Glutsplitter2–4100 %
Versunkener Schlüssel110 %
Ring des Gezeitenrufers genau ein Ausrüstungsteil130 %
Anhänger der Ertrunkenen genau ein Ausrüstungsteil130 %
Versunkene Klinge genau ein Ausrüstungsteil120 %
Schuppenweste genau ein Ausrüstungsteil120 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
  • Geh mit vollen LP hinein. Schlaf vorher in einer Pfahlhütte; drinnen heilen dich nur deine eigenen Gegenstände.
  • Nimm Tränke und Essen mit. Heil dich zwischen den Räumen, bevor der nächste Kampf beginnt.
  • Halte einen Element-Skill bereit. Ohne ihn macht der Bann des Bosses den letzten Kampf sehr lang.
  • Geh nicht umsonst raus. Verlassen verbraucht den Eintritt genau wie eine Niederlage.