Zum Inhalt springen

Akademie der Fünf Wandlungen

Die Akademie der Fünf Wandlungen im Dorf Morgentau lehrt Kurse für Kultivierende, die die Fundamentbildung erreicht haben. Mit Elementar-Infusion fließt deine Element-Affinität in deinen Grundangriff und körperliche Fähigkeiten; Neuausrichtung ändert deine Affinität.

Normalerweise nutzen nur Fähigkeiten mit Element, etwa Qi-Stoß, deine Affinität. Mit der Infusion tun das auch die Angriffe, die du wählst: der Grundangriff, Kraft­schlag und auf dem höchsten Rang die körperlichen Schadensfähigkeiten deiner Klasse wie Spalthieb oder Gezielter Schuss.

  • Gegen ein Monster des Elements, das deine Affinität schlägt, macht ein Treffer mit Infusion zusätzlichen Schaden – einen Anteil des vollen Elementvorteils, der mit deinem Rang wächst.
  • Gegen das Element, das deines schlägt, macht er normalen Schaden, nie weniger.
  • Treffer mit Infusion brechen keinen Bann eines Monsters; das schaffen nur echte Elementfähigkeiten.
  • Du brauchst zuerst eine Element-Affinität (Wahl bei Qi-Verdichtung Stufe 2).
Elementar-Infusion
RangSchaden gegen das Element, das deine Affinität schlägtAngriffe mit InfusionVoraussetzungKostenDauer
Novize+10 %1Fundamentbildung Stufe 130 Min.
Adept+17,5 %2Fundamentbildung Stufe 31 Std.
Meister+25 %3 · auch KlassenfähigkeitenFundamentbildung Stufe 62 Std.
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)
Neuausrichtung
KostenDauerAbklingzeit
1 Std.30 Tage
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Die Bonus-Spalte zeigt den zusätzlichen Schaden je Rang. Ein Rang öffnet sich, sobald deine Kultivierung die Stufe in der Spalte „Voraussetzung“ erreicht.

Jedes Training braucht Essenzen deines Elements (bei der Neuausrichtung: des neuen Elements). Du braust sie mit Alchemie:

Element-Essenzen
Materialien
Essenz des MetallsAlchemie St. 920 Min.22020
Essenz des HolzesAlchemie St. 920 Min.22020
Essenz des WassersAlchemie St. 920 Min.22020
Essenz des FeuersAlchemie St. 920 Min.22020
Essenz der ErdeAlchemie St. 920 Min.22020
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Ein Aufstieg setzt deine Affinität und deine Infusion zurück. Deine Familie merkt sich den höchsten trainierten Rang: Im nächsten Leben kosten diese Ränge nur 50 % des Golds; die Materialien kosten gleich viel.

  • Gib die Infusion dem, was du am meisten nutzt. Auf Rang I ist das meist der Grundangriff oder Kraft­schlag.
  • Wähl die Affinität für dein Jagdgebiet. Die Infusion hilft nur gegen ein Element; sie lohnt sich dort, wo die meisten Monster das Element haben, das deine Affinität schlägt.
  • Plane die Essenzen. Ihre Zutaten stammen aus den Sümpfen und von der Küste.