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Geschichte

Du erwachst im Wald der Anfänger ohne Erinnerung, mit nichts als einem Rostiges Messer in der Tasche. Die Hauptgeschichte von AscendMMO folgt dem, was mit dir geschehen ist, über die Aufträge einiger Menschen vom Dorf Morgentau bis zum Schicksalsberg. Diese Seite sagt dir, wohin du gehst, ohne zu verraten, was du herausfindest.

Du bist nicht allein: Auch andere Abenteurer sind in der Welt aufgetaucht, genau wie du, ohne Vergangenheit. Im Dorf Morgentau ist das Leben fast normal. Du lernst Berufe, gehst auf die Jagd und hilfst den Dorfbewohnern.

Dann erzählt dir die Dorfälteste von einem Lichtblitz im Wald, in der Nacht deiner Ankunft. Sie glaubt an einen Zusammenhang, und sie kennt jemanden, der mehr sehen könnte: eine Hexe tief in den Sümpfen jenseits der Küste.

Kapitel Wer Wo
Ein Blitz in der Nacht die Dorfälteste Dorf Morgentau
Der Ertrunkene Abt Heilgrun die Sumpfhexe Nebelsümpfe, dann Der Versunkene Schrein
Die grenzenlose Aura Heilgrun Nebelsümpfe
In die Berge Heilgrun der Weg in die Klippen

Heilgrun die Sumpfhexe sieht die Grenzen jedes Lebewesens. Bevor sie dich ansieht, will sie etwas: ihren Stab, den ihr vor langer Zeit ein Abt gestohlen hat, der heute im Versunkenen Schrein spukt (ab Level 20). Du holst Der Stab des Abtes vom Ertrunkener Abt zurück. Was Heilgrun dann in dir sieht, schickt dich in die Berge.

Kapitel Wer Wo
Über die Schlucht die Ziegenhirtin Die Klippen
Ein Fledermausproblem, Für meinen Tee, Ein freundliches Duell, Bestell nicht die Suppe Dr. Acula Burg Acula
Die erste Bestellung, Schlechte Kundschaft, Schneehuhn-Abend Tessa Acula Zum Letzten Bissen
Etwas Großes unter dem Gipfel Tessa Acula Schicksalsberg

Die Ziegenhirtin an der Maultierhütte braucht Hilfe gegen die Geier und bei einer verschollenen Schicht Bergleute und zeigt dir dann den Weg über die Schlucht. Dr. Acula ist untot, gelangweilt und entzückt, einen Gast zu haben; sein „freundliches Duell“ öffnet den Dungeon der Burg. Seine Tochter Tessa führt das Rasthaus unter dem Berg. Auf dem Gipfel des Schicksalsbergs endet Akt II mit deinem ersten Aufstieg.

Die Welt vergisst dich. Die Leute begrüßen dich als Fremde, die Aufträge sind zurück, und du erlebst Akt I und II erneut, jedes Mal etwas schneller und etwas stärker. Die Geschichte geht über deine Leben hinweg weiter, und manche ihrer Momente erlebt deine Familie nur einmal. Was du dort herausfindest, entdeckst du am besten selbst.

An wichtigen Stellen erscheint eine Story-Karte: ein kurzer Text darüber, was deinem Charakter auffällt. Jede Karte erscheint einmal für deine Familie. Du schließt sie mit Weiter.

  • Folge dem gelben !. Jedes Story-Kapitel beginnt bei einer Person mit einem Auftrag für dich.
  • Der Versunkene Schrein braucht Stärke. Sammle zuerst ein paar Level in den Sümpfen oder an der Küste und nimm Element-Skills für den Abt mit.
  • Kapitel hetzen dich nicht. Du spielst in deinem Tempo, und jedes Kapitel wartet, bis du bereit bist.