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Gruppen und Gruppenkampf

Diese Seite wurde zuletzt mit Spielversion 0.2.1 geprüft; aktuell ist 0.3.0. Einzelne Erklärungen können veraltet sein (Tabellen sind immer aktuell).

Eine Gruppe besteht aus bis zu 4 Spielern. Solange ihr auf derselben Karte spielt, bekommt jeder einen Anteil der EXP, die die anderen verdienen, und du kannst in den laufenden Kampf eines Mitglieds einsteigen, um ein Monster oder einen Boss gemeinsam zu besiegen.

  • Lade jemanden ein. Öffne unter Gemeinschaft das Feld Gruppe oder nutze „In die Gruppe einladen“ bei Freunden, Gildenmitgliedern oder auf einer Spielerkarte. Eine Einladung verfällt nach 5 Min..
  • Tritt einer öffentlichen Gruppe bei. Eine Gruppe ist Privat (nur mit Einladung) oder Öffentlich (alle können beitreten). Öffentliche Gruppen mit freiem Platz stehen nach Karte sortiert in einer Liste – so findest du Spieler in deiner Nähe.
  • Eröffne deine eigene. Wer in keiner Gruppe ist, kann eine öffentliche Gruppe eröffnen und auf Mitspieler warten.

Die Leitung kann Mitglieder entfernen, die Leitung übergeben und die Einstellungen ändern. Ist die Leitung 30 Min. lang untätig, geht sie an das aktivste Mitglied. Wer 7 Tagen lang nicht spielt, verlässt die Gruppe automatisch.

Gruppenmitglieder sehen deine Karte, was du gerade tust, und deine LP – auch wenn du deinen Ort vor Freunden verbirgst.

Verdient ein Mitglied Charakter-EXP durch einen Kampf, einen Sammel- oder Handwerkslauf oder einen Szenenfund, bekommt jedes andere berechtigte Mitglied einen Anteil davon:

Gruppen-EXP nach Gruppengröße
GruppengrößeDein Anteil an der EXP jedes MitgliedsDu erhältst, wenn jedes Mitglied 100 EXP verdient
215 %15
312 %24
410 %30
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Der Anteil wird aus der EXP deines Mitglieds berechnet und kommt obendrauf; dein Mitglied behält den vollen Betrag. Berechtigt bist du, wenn

  • du auf derselben Karte bist wie der Verdiener (nicht auf Reisen und nicht in einem Dungeon),
  • du in den letzten 15 Min. aktiv warst und online bist,
  • dein Level höchstens 10 Level vom Level des Verdieners entfernt ist.

Keine Gruppen-EXP gibt es aus Dungeons, der Klassenprüfung, der Himmlischen Prüfung und aus Gruppen-EXP selbst. Bist du gerade im Kampf, wartet deine Gruppen-EXP und wird nach dem Kampf gutgeschrieben.

Gegner weit unter dem Level des Verdieners geben schon weniger EXP (siehe Level); dein Anteil wird aus diesem verringerten Betrag berechnet.

Kämpft ein Gruppenmitglied auf deiner Karte gegen ein Monster, erscheint die Schaltfläche Kampf beitreten. Du steigst ein, sobald dein Mitglied den Kampf fortsetzt, zu Beginn der nächsten Runde.

Wer beitreten kann:

  • Kämpfe gegen normale Monster, Elites und Gebietsbosse sind offen; Dungeonräume, die Klassenprüfung und die Himmlische Prüfung nicht.
  • Höchstens 4 Kämpfende nehmen teil, einschließlich desjenigen, der den Kampf begonnen hat.
  • Der Gegner muss noch mindestens 25 % seiner LP haben.
  • Dein Level muss mindestens das Monsterlevel minus 8 sein.
  • Einem Boss, den du kürzlich besiegt hast, kannst du erst wieder beitreten, wenn seine Wartezeit für dich abgelaufen ist.

In jeder Runde wählt jeder Kämpfende eine Aktion: Angriff, Fähigkeit, Gegenstand, Verteidigen oder Flucht. Die Runde wird aufgelöst, sobald alle gewählt haben, spätestens nach 30 Sek.. Wer nicht gewählt hat, verteidigt automatisch. Nach 2 solchen Runden in Folge giltst du als abwesend (Abwesend (verteidigt automatisch)), und die Runden warten nur noch 10 Sek. auf dich.

Verteidigen halbiert den Schaden, den du bis zu deiner nächsten Aktion erleidest, und gibt dir 2 Ausdauer und 1 Mana zusätzlich zurück.

Bedrohung. Der Gegner greift bevorzugt Kämpfende an, die viel Schaden verursacht haben. Verteidigen senkt deine Bedrohung. Die Herausforderung des Kriegers zieht die Einzelangriffe des Gegners für ein paar Runden auf den Krieger.

Dauert ein Kampf länger als 40 Runden oder 15 Min., endet er für alle noch Kämpfenden mit einer Niederlage.

LP und Angriff des Gegners wachsen mit der Zahl der Kämpfenden, die jemals beigetreten sind; die Tabelle zeigt auch, wie oft er pro Runde handelt. Ein Beitritt macht den Kampf nie leichter: Der Gegner behält den Anteil an LP, den er schon verloren hat, und die Skalierung bleibt, auch wenn jemand geht.

Gegnerstärke und Belohnung in Gruppenkämpfen
KämpfendeLP des GegnersAngriff des GegnersGegneraktionen pro RundeEXP pro PersonGold pro Person
1×1×11——
2×2×1,41100 %100 %
3×2,8×1,9195 %95 %
4×3,6×2,3190 %90 %
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Manche Bosse haben Angriffe, die nur im Gruppenkampf auftauchen und mehrere Kämpfende gleichzeitig treffen:

Monsterfähigkeiten
FähigkeitWirkungMonster
KönigsstampferIm Gruppenkampf kracht jeder dritte Angriff abgeschwächt auf alle Kämpfer nieder.
  • Nur in Gruppenkämpfen: Jede 3. Gegneraktion trifft alle Kämpfenden mit je 60 % des normalen Schadens
SumpfodemIm Gruppenkampf ist jeder dritte Angriff ein giftiger Odem, der alle Kämpfer abgeschwächt trifft.
  • Nur in Gruppenkämpfen: Jede 3. Gegneraktion trifft alle Kämpfenden mit je 55 % des normalen Schadens
ScherenfegerIm Gruppenkampf fegt jeder zweite Angriff abgeschwächt über zwei Kämpfer.
  • Nur in Gruppenkämpfen: Jede 2. Gegneraktion trifft 2 Kämpfende (nach Bedrohung gewichtet) mit je 75 % des normalen Schadens
Daten aus Spielversion 0.3.0 · f8531c1 (2026-10-01)

Sie gehören zu Schleimkönig, Moorlindwurm und Alte Eisenzange. Verteilt eure LP: Heilt oder verteidigt vor dem nächsten Flächenangriff, statt ein Mitglied fallen zu lassen.

Gewinnt die Gruppe, bekommt jeder Kämpfende die EXP und das Gold des Monsters, multipliziert mit der Belohnungsspalte der Tabelle oben, und würfelt seine eigene Beute. Dafür musst du

  • in mindestens 50 % der Runden seit deinem Beitritt selbst eine Aktion gewählt haben und
  • als später Beitretender mindestens 2 Runden mitgekämpft haben.

Fällst du, aber die Gruppe gewinnt, bekommst du 50 % der EXP und des Golds, deinen eigenen Beutewurf und bist Geschwächt I. Verliert die ganze Gruppe, ist es für alle eine normale Niederlage.

Flucht gilt für jeden einzeln; du bekommst keine Belohnung, und der Gegner bleibt für die anderen. Verlässt du einen laufenden Kampf, zählt das für dich als Niederlage.

  • Bleibt auf einer Karte. Gruppen-EXP fließt nur zwischen Mitgliedern auf derselben Karte – sammelt oder kämpft also im selben Gebiet.
  • Nehmt einen Krieger zu Bossen mit. Die Herausforderung hält die stärksten Einzelschläge des Bosses beim robustesten Mitglied.
  • Nicht beitreten und nichts tun. Wer nicht handelt, bekommt keine Belohnung.
  • Verteidige statt zu fliehen, wenn deine LP knapp sind: Du erleidest halben Schaden, bekommst Ressourcen zurück und hast trotzdem Anteil am Sieg.